Todo es nuevo aquí con Warframe Update 30.
Notas del parche de la actualización 30 de Warframe
Cambios y correcciones al Railjack:
- Recompensa de afinidad aumentada para cada Orphix para escalar entre 1,000 y un máximo de 2,000 en el nivel 60.
- El Templo Iota, el Cúmulo de Ogal, el Cinturón de Korm y el Cúmulo de Bendar de Railjack Earth Proximas ahora tienen un PDI garantizado.
- Se requieren puntos de interés para el juego Void Storm para garantizar que Void Fissures parezca recolectar reactivos.
- Los sellos ahora se pueden equipar en compañeros de equipo desde su pantalla de aparición.
- Se han agregado descripciones únicas adicionales de la tripulación de Railjack.
- La ganancia de afinidad sin fin de las reparaciones de la tripulación se solucionó al sentarse en una misión y permitir que Railjack sufriera daños mientras la tripulación limpiaba. Las reparaciones de los miembros de la tripulación de Affinity ahora tienen un límite de 20 por misión.
- Se corrigió que los combatientes de Corpus Railjack aparecieran sin cesar, lo que resultaba en una agricultura de explotación.
- Las nuevas armas Railjack (Glazio, Laith, Talyn y Vort) se han corregido en cada nivel donde solo se devolvieron 25 Endo cuando se desecharon.
- Al registrarse, los jugadores que han vendido la armadura Glazio, Laith, Talyn o Vort reciben la diferencia de Endo respectiva por nivel hasta un máximo de 40.000 Endo devueltos (alrededor de 200 armaduras desechadas). Nuestro razonamiento para el límite se correlaciona con el exploit de generación de Corpus Fighter, que se utilizó para adquirir un sinfín de elementos, incluido armamento.
- Se corrigió la migración de host al transmitir a una misión Railjack, lo que resultó en un túnel con carga infinita
- Se solucionó un problema por el cual Necramech no se clasificaba como en la esclusa de aire de la nave capital para continuar la misión.
- Se corrigieron varios problemas funcionales relacionados con estar fuera del Railjack como operador.
- Se corrigieron los enemigos que no aparecían y las torres de los barcos altos no disparaban durante la fase de destrucción de vulnerabilidades de la misión fugaz.
- Se corrigió el marcador de objetivo del punto de interés que ocasionalmente permanecía activo después de completar el proceso.
- Se corrigió el túnel de carga de Railjack que faltaba y el skybox incorrecto para los clientes que cargaban más rápido que el anfitrión.
- Se corrigió que los miembros de la tripulación a pedido no fueran atacados o reposicionados cuando estaban en el rango de combate cuerpo a cuerpo de un enemigo.
- Se corrigió que la tripulación de Railjack asignada a la posición del piloto no se quedara cerca de la nave Corpus Capital después de acercarse y destruir los puntos de escaneo.
- Se solucionó un problema por el cual intentar iniciar una misión Sanctuary Onslaught en el mapa estelar de Railjack se quedaba atascado en el túnel de carga de Railjack.
- Se corrigió que los clientes notaran el movimiento de pantalla y el efecto de sonido de Void Hole cuando el anfitrión lo lanzaba.
- Se corrigió que los Necramechs no desaparecieran en Railjack al regresar al dique seco.
- Se corrigió que la descripción de la maniobra de deriva de Railjack en el controlador era incorrecta
- En lugar de leer “Mantenga presionado LS para derrapar”, ahora se lee correctamente “Toque LB mientras levanta para derrapar”.
- Se corrigió una pantalla negra temporal que ocurría al ver la carga de su compañero en el arsenal en el dique seco.
- Se solucionó un problema por el cual los nombres de los luchadores Elite Corpus en Veil Proxima se mostraban como TARO en lugar de ORM.
- Se corrigió un error que provocaba que lo expulsaran de la tripulación de Corpus y lo llevaran a Archwing cuando se encontraba debajo de un ascensor en movimiento dentro de la tripulación.
- Se solucionó un problema con los clientes que no veían los efectos de trazo visual de Corpus Elite Fighters
- Se corrigió un error que causaba que Aurax Polaris y Aurax Culveri Moas se contaran como “Demolyst Killed” en la pantalla de estadísticas del jugador “End of Mission” de las misiones de Corpus Railjack.
- Se corrigieron las transmisiones de Crew Mate que afectaban a otras transmisiones de NPC.
- Se corrigió que el Railjack Gox siempre colisionara consigo mismo y causara un cambio de dirección al avanzar lo suficientemente rápido.
- Centinelas fijas que están equipadas con aspiradora y aspiran elementos que no se pueden usar mientras se pilota el Railjack.
- Se corrigió el punto de mira primario / secundario que se superponía al punto de mira cuerpo a cuerpo en el Dojo después de regresar al dique seco desde un Railjack.
- Se corrigió el texto intrínseco que se aplastaba en la pantalla Final de misión.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos que podía ocurrir en casos excepcionales al regresar al Dique Seco de Relay.
- Se corrigió un raro error de script que podía ocurrir al ingresar al túnel de carga de Railjack cuando llegaban acosadores o un grupo de Syndicate Assassins.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos cuando un cliente interactuaba con el plexo en Hosts Orbiter.
- Se corrigió un error de script inofensivo que podía ocurrir al cancelar ciertos tipos de encuentros con Railjack.
Nuevo Fan Art del Codex
¡Anticipándonos a la actualización de Call of the Tempestarii, hemos contratado a 5 de nuestros fan-artistas oficiales de Warframe Creator para crear piezas que ahora están disponibles en la sección Fan Art del Codex! Use cualquier pantalla en su orbitador para decorar con esta impresionante obra de arte.
Optimizaciones:
- Rendimiento de red mejorado para todas las plataformas.
- Se realizaron optimizaciones para Grattler FX que afectan el tiempo de la GPU.
- También hemos reducido el tamaño del proyectil Grattler para mejorar aún más el rendimiento.
- Se llevó a cabo una microoptimización cuando se abrió la ventana de invitación.
- Se hicieron micro-ajustes a algún código de motor central.
Adiciones generales:
- Se han agregado fragmentos de Somachord para una melodía especial (evitando spoilers aquí) de Call of the Tempestarii.
- ¡Encuentra estos fragmentos en la misión Call of the Tempestarii! Si los pierdes en la primera carrera, puedes repetir la misión del Codex.
Cambios:
- El límite de 128 habitaciones del Clan Dojo ahora es visible para Dojo Architects. Este límite siempre ha existido, pero nunca ha sido expuesto al jugador, lo que puede generar confusión al construir / destruir habitaciones.
- Cuando veas el menú Dojo Transporter, la habitación en la que te encuentras se ocultará con una flecha junto a ella para indicar que estás aquí.
- Los controles visuales de Khora’s Whipclaw son un poco más generosos ahora.
- Cita [DE]Contribución de Ruu: ¡Las piedras pequeñas o la geometría detallada del suelo ya no bloquearán la explosión de Whipclaw! Los enemigos que se esconden detrás de la cobertura no serán golpeados por Whipclaw si golpeas la parte delantera del objeto detrás del cual están agachados los enemigos. Sin embargo, si golpeas estratégicamente junto a ellos, derrotarás a tus enemigos.
- Los gusanos de la madre de la cría aparecen cada vez menos cuanto más viven para suavizar el juego explotador.
- Elimine escenas de Corpus Captura no publicadas de casillas inexistentes (como se muestra en las tablas de colocación públicas).
- Los acólitos ya no aparecen bajo el agua en las misiones de Sumergible Steel Path, ya que el agua los mata instantáneamente. Aún no has aprendido a nadar.
Correcciones:
- Se corrigió que los enemigos de Eximus se quedaran sin gotas debido al reciente cambio de Oberon & Ash Blueprints a Railjack.
- Actualmente, las tablas de caída de Eximus reflejan sus variantes normales. Estamos experimentando con algunas otras posibles vías de caída y mejorando Eximus en general después de este cambio.
- Se corrigió un escenario en el que podía obligar a los Acólitos a aparecer en una misión Cambion Drift Steel Path en el nivel 30 en lugar del nivel 100+ de Steel Path previsto.
- Se corrigió un escenario en el que morir en el modo guardián de Voidrig podía evitar que el jugador se moviera.
- Se corrigió un error que impedía que los enemigos no pudieran apuntar a Titania si Reave (a través de Helminth Subsume) se lanzaba mientras Razorwing estaba activo.
- Se corrigió que el comando cuerpo a cuerpo no se viera afectado por los mods de Aura Strength: se corrigió que los clones de Ash’s Blade Storm (probablemente también clones de Mirage y Equinox) le brindaran beneficios temporales en la duración de la combinación cuerpo a cuerpo de sus auras.
- Se corrigieron las escenas de Deimos Captura en áreas ocultas debajo de Deimos que no se podían vender ni intercambiar. Este error se ha corregido.
- Se corrigió la redacción incorrecta de la descripción de la escena de Deimos Heart Captura.
- Se solucionó un problema con Halikar Wraith que no tenía la disposición correcta de Riven.
- Se corrigió la imposibilidad de chatear con el fantasma de Halikar.
- Se corrigió la afinidad de Necramech y Archgun para que el jugador anfitrión no se mostrara si Necramech estaba muerto cuando se completó la misión.
- Se corrigió que los espectros aliados se quedaran atascados en las animaciones de intercambio de armas perpetuas.
- La Ventana de Estado del Mundo siempre indicaba que había 5 Incursiones de Camino de Acero, aunque algunas / todas se completaron.
- Se corrigió que Zephyr se quedara atascado en su animación Divebomb mientras caminaba a través de un portal Sanctuary Onslaught
- La pantalla de progreso de la misión muestra el nivel incorrecto obtenido después de completar una fase de recompensa.
- Se corrigió un error que impedía que el accesorio Nautilus Wings Sentinel tuviera en cuenta el color de energía seleccionado.
- Se corrigió la escritura al extraer de una misión, por lo que el texto se mostraba tanto en el chat como en la barra de búsqueda para las recompensas del final de la misión.
- Se ha corregido el símbolo de mercado incorrecto en el juego para las acciones de Baza Prime.
- Se corrigió el tipo de raza que faltaba para las impresiones de Vasca Kavat.
- Se solucionó un problema por el cual el texto en los dioramas de Leverian era muy difícil de leer cuando se usaba un tema de interfaz de usuario ligero (por ejemplo, Nidus, Orokin, Tenno)
- La Syandana festiva del Emperador estaba unida a la espalda de Octavia Prime, no a su cuello como las otras Syandanas del Emperador.
- Se corrigieron problemas de audio con Morgha Alt Fire.
- Se corrigieron problemas de audio con Halikar Wraith.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos que ocurría durante Vox Solaris Quest al intentar detonar la K-Bomb.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos al lanzar la habilidad “Mirle of Hand” de Mirage.
- Se corrigieron errores de script relacionados con el ataque láser omnidireccional de Sentient.
- Se corrigió un error de secuencia de comandos inofensivo que podría ocurrir cuando un Chesa Kubrow intenta neutralizar a un enemigo.
Warframe: Call of the Tempestarii ya está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One y Xbox Series X | S disponible.
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