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5 cambios que no queremos en el parche 11.7 de League of Legends

El parche 11.7 de League of Legends no se lanzará hasta dentro de una semana, pero hay muchas cosas que podrían cambiarse cuando se publique. La colección Space Groove, el conjunto de máscaras más reciente, se lanzó en el PBE el 16 de marzo y envió a los jugadores a un frenesí. Aún así, aún no se ha dicho nada sobre los cambios del juego que se avecinan. Mientras esperamos juntos, aquí están las cinco actualizaciones que no queremos ver en el parche 11.7 de League of Legends.

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¿Toca para verlos todos? Https: //t.co/NwKQRz2ANn

– League of Legends (@LeagueOfLegends) 19 de marzo de 2021

Nerfs de la jungla

La jungla ha sido uno de los roles más modificados durante toda la temporada 11. Comenzando con los cambios en las turbas de la jungla, vimos un cambio hacia un estilo de juego más dependiente de los carriles. Pero 11.6 incluyó cambios en los campos de golpe y gromp que ayudaron a los junglas a ser una amenaza más formidable. Con suerte, durante el resto de la temporada, Riot Games tiene como prioridad ayudar a revivir el papel en su búsqueda del equilibrio.

Mas daño

Esto se ha dicho muchas veces, pero más daño es una de las últimas cosas que necesitamos en este meta actual. Ha llegado a un punto en el que el juego está dominado por una gran cantidad de cañones de vidrio. El abrumador cambio entre 11,5 y 11,6 es un gran indicador de esto. Los magos eran la realeza de 11.5, pero les quitan la armadura y se han colocado en un segundo plano frente a los asesinos como Zed.

Modificaciones de campeones mayores

Si bien puedo felicitar a Riot por su intento de reintegrar a sus campeones más antiguos al juego, algunos de ellos parecen más un proyecto secundario que algo viable. Las tasas de victorias y las tasas de selección de estos campeones realmente no aumentan en el juego casual o competitivo. Sería mejor clasificar los elementos y las necesidades de los campeones que intentar reinsertar a estos personajes en un juego que ha crecido mucho más allá de ellos.

Más robo de vida

Una de las razones por las que muchos de estos cañones de vidrio se están volviendo locos en este momento es porque causan tanto daño que con el robo de vida pueden curarse más rápido de lo que los enemigos pueden lastimarlos. Un poco más convertiría el juego en una batalla de los acarreos.

Nerfs de artículos a artículos de uso común

No estoy diciendo que los elementos no necesitan estar equilibrados porque es absolutamente necesario. Casi puedes contar con ciertos campeones para invertir en elementos míticos específicos debido a la clara ventaja que tienen en comparación con otros, Stridebreaker por ejemplo. Pero modificar constantemente los elementos del juego actual no parece ayudar en nada, por lo que tal vez sea el momento de agregar algunos elementos nuevos que desafíen las selecciones actuales. No solo revitalizaría el juego, sino que también solucionaría algunos de los problemas de disparidad de elementos, o más bien la falta de ellos.