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5 cosas que queremos en el parche 11.7 de League of Legends

  • by Jesús Torres
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Liga de Leyendas
¿Volverá el split push en el parche 11.7? | Foto cortesía de Riot Games

Con los parches de League of Legends, Riot Games se centra en la introducción de contenido nuevo del juego, cambios de equilibrio y corrección de errores. El parche 11.6, que se lanzó el 17 de marzo, trajo cambios notables en los elementos, ajustó la jungla y equilibró a ciertos campeones.

Según el calendario oficial de parches de League of Legends, el parche 11.7 se lanzará el 31 de marzo. Aquí hay cinco cosas que queremos ver en la próxima actualización.

Más mecánicas de regreso

La mecánica de regreso es esencial para mantener saludables los juegos multijugador competitivos. Sin la capacidad de captar un partido aparentemente desesperado de las fauces de la derrota, los jugadores a menudo se sentirán frustrados cuando se den cuenta de que su equipo ha perdido en cuestión de minutos. Las oportunidades de reaparición crean competencias atractivas, emocionantes y dinámicas. Teniendo esto en cuenta, Riot se ha centrado en desarrollar nuevos mecanismos de regreso que seguramente mantendrán a los jugadores de League of Legends enganchados hasta el último minuto.

Mejoras en el empuje dividido

Mark “Riot Scruffy” Yetter escribió recientemente una publicación de blog de Quick Gameplay Thoughts que se centró en el compromiso de Riot de mejorar el juego estratégico de split push. Riot Scruffy afirma que aunque “históricamente el empuje dividido ha sido una opción estratégica emocionante que agregó variedad al final general … también ha sido a veces una estrategia frustrante y poco interactiva que aplasta a un equipo perdedor sin oportunidad de responder”.

Con esto en mente, Yetter reveló lo que Riot espera lograr y evitar con posibles ajustes para dividir el juego de empuje. Al igual que la expansión de las mecánicas de regreso, estas mejoras tienen el potencial de hacer que las partidas de League of Legends sean más dinámicas que nunca.

Nuevos elementos no míticos

En un video de YouTube titulado “Cliente, claridad y estado del juego”, Andrei “Riot Meddler” van Roon, el director del juego de League of Legends, reveló que Riot está considerando agregar nuevos elementos no míticos al juego. En particular, han estado considerando un elemento de encantamiento “que está destinado a ser bueno contra los equipos de buceo anti-carry pesado” y “un elemento de tanque destinado a contrarrestar a los empujadores divididos”. Completar estos huecos de elementos podría ser un gran paso para lograr un juego más equilibrado y aumentar la flexibilidad de creación de elementos.

Menos encuadernación

En el video mencionado anteriormente, Riot Meddler define los elementos vinculantes como aquellos que “un campeón compra en el 75% o más de sus juegos”. Un ejemplo es Sunfire Aegis, que muchos tanques compraron en más del 80% de los partidos, antes de los nerfs. Aunque los luchadores, asesinos, tanques y tiradores actualmente no experimentan mucho esfuerzo, parece que los encantadores y magos se encuentran en una situación difícil. Al abordar este problema, Riot puede garantizar que el juego de League of Legends se mantenga actualizado para todos los jugadores.

Nerfs para explotar el daño

El daño por ráfaga se ha discutido con frecuencia desde la introducción de la temporada 11. Aunque tiene un propósito en el juego de League of Legends, parece que actualmente está sobreajustado. Los campeones que infligen un daño de ráfaga excesivo pueden crecer rápidamente como una bola de nieve y, como resultado, el contrajuego se ve afectado. Para lograr una mayor estabilidad, Riot debería considerar nerfs adicionales al daño explosivo.