Actualización 1.10 de Horizon Zero Dawn (PC) – Notas completas del parche

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Horizonte cero amanecer ha estado recibiendo actualizaciones constantes desde su tiro para PC en agosto. Guerilla Games no ha rehuido apuntalar el estado menos que ideal en el que se lanzó el charnela. Un error que ha persistido en cada modernización es un problema de VRAM nefasto específico de las GPU de AMD. Ese problema ahora se ha erradicado.

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Con el parche 1.09 más de un mes antes, Guerilla ha reaparecido para mostrarnos que todavía están trabajando duro, incluso con la secuela, Forbidden West, en el… horizonte. No me disculpo por eso. Pasemos de los terribles juegos de palabras y profundicemos en el contenido del parche 1.10.

Notas del parche de la modernización 1.10 de Horizon Zero Dawn

Correcciones de fallos

  • Corrección de fallos cuando los jugadores presionan continuamente la tecla de Windows;
  • Corrección de fallas para cuando presiona LMB en el yema ESC en los Resultados de relato;

Mejoras de rendimiento

  • Se solucionó un problema que ahorra hasta 250 MB de VRAM en todas las GPU de AMD;

Mejoras gráficas

  • Se corrigieron los títulos negativos en el sombreador de reiluminación del plano de cubos (corrige, por ejemplo, los fallos gráficos rojos en la pelea de Hades si dejas que se acabe el tiempo);
  • Se corrigió que el nombre preestablecido de configuración de gráficos no se actualizara cuando presionó Detectar automáticamente;
  • Se corrigió que el menú (y la pantalla de carga) se mostrara en una escalera incorrecta al cambiar AF en modo sin bordes;
  • Se corrigió que la resolución a veces fuera demasiado víctima en el modo de ventana;
  • Se corrigió la superposición de la repertorio de misiones de recados con la repertorio de misiones del tutorial;

Otros cambios

  • La configuración de gráficos ahora se almacena en un archivo de texto en circunscripción de un archivo binario para simplificar los ajustes.

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