Apex Legends temporada 9: Impresiones en el modo Arena

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Tuvimos la oportunidad de jugar la semana pasada Apex Legends Temporada 9 y prueba el nuevo modo arena. Si bien hay mucho de qué hablar con la actualización, incluidas las actualizaciones del mapa Olympus, la incorporación del Bocek y una nueva leyenda, la característica destacada de la actualización es, sin duda, la incorporación del modo Arena.

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En el modo arena, los jugadores compiten con otros dos jugadores en una lucha a muerte 3 contra 3. Estos tienen lugar en mapas más pequeños durante varias rondas cortas. Si un equipo tiene más de dos victorias por delante, gana. Cuando la puntuación llega a 4-4, entran en muerte súbita. En cada ronda, los jugadores recibirán una mejor armadura y una cantidad cada vez mayor de dinero para obtener un mejor equipo. Los jugadores son responsables de comprar sus armas, elementos de curación, elementos lanzados como granadas y tarifas por sus habilidades y ultimátums. Las compras de armas y artículos se restablecen en cada turno, mientras que las tarifas de habilidades se transfieren. El jugador también puede actualizar las armas comprando conjuntos de accesorios nivel por nivel. Todos los archivos adjuntos se actualizarán al mismo tiempo, pero puede elegir una de las áreas desbloqueadas. Su moneda no utilizada se transfiere a la siguiente ronda para que los equipos y los jugadores puedan intentar jugar rondas con equipo barato para ser más fuertes en la siguiente ronda. La economía y la mecánica de compra se sienten similares a Counter-Strike o Valorant y ayudan a que el nuevo modo se separe del Battle Royale y se sienta como una nueva versión de Apex Legends.

Como era de esperar, estas batallas tienen lugar en mapas mucho más pequeños. Durante todo el tiempo de la demostración se nos permitió jugar en dos tipos de cartas. Las primeras fueron cartas recortadas de las cartas más grandes de Battle Royale. Muchas de las diferentes zonas de Apex Legends ya están diseñadas para encuentros de corto y mediano alcance, por lo que estos ajustes funcionan mejor de lo esperado. El segundo tipo de mapa son mapas personalizados para la arena. Durante nuestra demostración pudimos jugar a Crasher y Phaserunner en Party. Party Crasher tiene lugar en un mapa más pequeño donde Mirage estrelló su nave. Phaserunner es de tamaño mediano y tiene lugar en un lugar donde los jugadores pueden acceder a portales warp como el Olympus. Estos conducen al mismo lugar, para que cada escuadrón pueda intervenir rápidamente o intentar tomar el control de esta área en una etapa temprana. Sin embargo, la mayoría de los conflictos en mi experiencia tuvieron lugar en otras partes del mapa.

De manera similar a las áreas en los mapas de Battle Royale, estos mapas personalizados están diseñados para sentirse orgánicos y renuncian a las estructuras de tres carriles que prevalecen en algunos otros tiradores. Los desarrolladores dijeron que querían que comprendieran lo que Apex Legends hace mejor: los jugadores deben buscarse entre sí y tratar de participar desde posiciones ventajosas mientras trabajan juntos estratégicamente. Después del lanzamiento, estará disponible un tercer mapa, Artillería. Se agrega un nuevo mapa personalizado cada pocas semanas como parte de las actualizaciones de rutina.

Mi impresión general de Arena fue sólida. Los desarrolladores querían centrarse en lo que hace que los encuentros funcionen en Battle Royale y reducirlo a partidas cortas de 8 a 15 minutos en las que esos encuentros pueden ocurrir una y otra vez. Mientras luchas contra las mismas personas repetidamente, puedes intentar aprender sus estrategias y enfoques agregando un nuevo nivel de profundidad. La composición del equipo parecía ser más importante en los mapas más pequeños, donde se recompensa la exploración y el movimiento rápidos. Un ejemplo de cómo Horizon puede usar su capacidad antigravedad y alguien que juegue a Valkyrie puede usarla para subir más alto sin combustible, lo que permite un flanqueo más efectivo. Debido a la velocidad del juego, los personajes con habilidades relacionadas con la movilidad, como la nueva Legend Valkyrie, Horizon y Lifeline, se sentían como activos clave en su equipo. El dron de Crypto también se sintió particularmente poderoso. Sin embargo, en última instancia, al igual que con los encuentros en el modo Battle Royale, todo se reduce a la estrategia y al tiroteo en lugar de la elección de la leyenda. El modo Arena crea efectivamente una situación más matizada para que los jugadores negocien con la leyenda elegida. La decisión del desarrollador de finalizar los juegos después de una ventaja de tres victorias evitó que los partidos de reventón se prolongaran demasiado. Al mismo tiempo, los juegos más cerrados se sintieron más intensos ya que a todos se les otorgó una mayor cantidad de recursos. Los juegos fueron trepidantes, emocionantes y, en última instancia, divertidos. Si bien puede ser pronto para decir que el equilibrio se sintió bien incluso durante la demostración limitada.

Después de que Apex Legends no ha estado disponible por un tiempo, la adición del nuevo modo Arena se siente como una mezcla bienvenida de la fórmula. Esto hace que el juego se sienta fresco nuevamente. Sospecho que este modo y su combate de ritmo rápido atraerán a muchos jugadores nuevos y extintos que están cansados ​​de los modos de juego Battle Royale pero disfrutan de otros elementos de Apex Legends. Entre este nuevo modo y Valkyrie, que está fuertemente dirigido a los fanáticos de Titanfall, es justo decir que Apex Legends temporada 9 está tratando de complacer a los fanáticos tanto nuevos como viejos. Es emocionante ver que el juego supera la fórmula de Battle Royale y se convierte en una plataforma para más modos. Apex Legends temporada 9: Legacy Update se lanzará el 4 de mayo junto con un nuevo Battle Pass y Legacy Ranked. Hasta entonces, los jugadores pueden disfrutar del evento de la octava temporada de War Games.

Apex Legends está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

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