Barcos Everspace 2: lo que está disponible en el acceso anticipado

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Everspace 2 es un pasatiempo de rol espacial de mundo hendido, y el barcos disponibles en Early Access dará forma a tu estilo de pasatiempo. ¿Prefieres las pequeñas cápsulas enérgicas que tienen una armadura ligera pero que pueden exceder a sus oponentes? ¿Qué pasa si prefieres enormes arsenales gigantes de asesinato y destrucción? Si aceptablemente la relación de variantes de naves en Everspace 2 crecerá con el tiempo, las cinco naves disponibles actualmente hacen el trabajo.

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Hay cinco naves en Everspace 2 Early Access: Sentinel, Scout, Striker, Interceptor y Gunship.

Actualmente hay cinco naves en Everspace 2, aunque cada cambio viene en algunos sabores y rarezas visuales diferentes. No podrás comprar un nuevo barco hasta que progreses en la historia y llegues a la periodo Nephtys Plains en el Sistema Ceto, pero poco a poco encontrarás distribuidores de barcos adicionales en otras estaciones a posteriori de esto.

Para principiar, cada una de las cinco naves en Everspace 2 tiene sus propias habilidades especiales y definitivas exclusivas de su clase. Cada uno tendrá al menos una diplomacia pasiva construida más o menos de sus fortalezas y habilidades, pero estas pasivas son aleatorias y el número habitable se base en la aberración del barco. Esto podría cambiar en el transcurso del golpe anticipado, y actualizaré esta director si es así.

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Las cinco naves en Everspace 2 tienen diferentes cantidades de escudos, armaduras y casco, basadas en gran parte en su función específica en el pasatiempo (una cañonera tiene más armadura que un explorador, por ejemplo). Incluso hay cinco tipos de ranuras asignados a las naves: primaria Armas, armas secundarias, consumibles, dispositivos y carga, y los títulos para cada uno además están dictados principalmente por el papel del barco (un Striker puede equipar tres armas primarias, en comparación con las dos del Sentinel). El manejo y la velocidad del barco además están determinados por cualquiera de los cinco barcos que esté mirando. Un Scout es excepcionalmente móvil, por ejemplo, con maduro velocidad y manejo que otros tipos de barcos en Everspace 2.

Los barcos se compran a los distribuidores de barcos ubicados en puestos avanzados seleccionados, y puede comprar y transferir su barco flagrante a su saco de origen, comprar y transferir el nuevo barco a su saco de origen, o comprar el nuevo barco y traicionar su barco flagrante para cubrir algunos de los el costo. La apariencia es aleatoria (aunque los cinco barcos tienen cada uno una estética única y uniforme), y puedes retornar a cargar el pasatiempo o retornar a salir y entrar en el sistema si quieres enmarañar el mazo.

Los cinco barcos de Everspace 2 disponibles actualmente en Early Access, para incluir sus Especiales y Ultimates, son:

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  • Centinela: todo ámbito con escudos, armaduras y casco decentes, pero no sobresale en ningún ámbito.
    • Distinto – Calibración: 30% más de duración de los beneficios aplicados a uno mismo.
    • Ult – Static Overload: convierte las armas principales de la nave en cañones de rayos, disparando electricidad en portería a los enemigos y todo lo que los rodea.
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  • Explorar: defensas débiles, pero una potencia de prolongado gravedad.
    • Distinto – Ranger: Inflige un 2% más de daño por cada 100 m de distancia al objetivo.
    • Ult – Shadow Strike: Hace que la nave sea invisible para los enemigos y aumenta gradualmente el daño de armas hasta un 300%. Se reinicia cuando se realiza un disparo. Disparar armas además llamará la atención y permitirá que los enemigos apunten brevemente al barco.
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  • Huelguista: peleador de corto gravedad con un enfoque en la armadura y el casco sobre los escudos.
    • Distinto – Combate cuerpo a cuerpo: + 5% de daño aumentado para cada enemigo en un radiodifusión de 500 m hasta un 30%.
    • Ult – Quantum Tether: convierte al objetivo en un áncora que lo conecta con los enemigos circundantes que recibirán todo el daño chapón al objetivo. El daño aumenta con cada enemigo ceñido.
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  • Interceptador: escaramuzas de mediano gravedad con empaque en la armadura y el casco.
    • Distinto – Convertidor de energía: las armas usan energía de refuerzo a posteriori de que se agota la energía del armas.
    • Ult: aumenta considerablemente el daño de las armas y la velocidad de disparo y proporciona energía ilimitada. Matar a un enemigo aumenta la duración restante en 1.0 s.
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  • Cañonera: tanque, zarpa, pero tardo; Tiene entrada armadura y casco a dispendio de escudos.
    • Distinto – Conjunto: utiliza cuatro puntos principales, duplicando efectivamente tanto la velocidad de disparo como el consumo de energía.
    • Ult: torreta automatizada que dispara proyectiles a tus enemigos durante 20 segundos a posteriori de la activación.

– Este artículo se actualizó el: 19 de enero de 2021

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