Gary McKay, director ejecutivo de Bioware, ha publicado un blog sobre el estado del estudio a medida que avanza hacia 2022. La publicación proporciona información sobre los objetivos culturales y de desarrollo de la empresa en el futuro, así como actualizaciones ligeras sobre sus próximos proyectos.
Puede leer la publicación completa aquí, pero una de las conclusiones más importantes es el reconocimiento de Bioware de los pasos en falso del pasado y su misión de recuperar el favor de sus fanáticos. McKay afirma: «Cuando asumí el cargo de gerente general, hablé sobre reconstruir nuestra reputación, y eso sigue siendo una gran prioridad. Estamos muy enfocados en recuperar la confianza de nuestros fanáticos y la comunidad, y tenemos la intención de hacerlo brindando los tipos de juegos por los que somos más conocidos y asegurarnos de que sean de la más alta calidad”. McKay promociona la recepción positiva de Mass Effect Legendary Edition, que llega hoy a Xbox Game Pass a través de EA Play, como un importante impulso moral para los equipos, y el objetivo que Bioware quiere alcanzar con sus futuros títulos.
Edad del Dragón 4
Como prácticamente cualquier estudio, trabajar durante la pandemia de COVID-19 ha sido un gran desafío para Bioware. Sin embargo, McKay dice que el equipo ha aprendido valiosas lecciones de la mudanza y cambiará la estructura de trabajo a una combinación híbrida más flexible de trabajadores remotos y trabajadores en la oficina. Con ese fin, McKay anuncia que el estudio contratará nuevos empleados de toda América del Norte sin tener que mudarse a sus oficinas en Edmonton, Canadá o Austin, TX. “Nuestro objetivo es desarrollar las cosas que a todos les encantan de trabajar desde casa, al tiempo que brindamos a las personas la oportunidad de regresar a la oficina de manera más flexible”, dice McKay.
En cuanto a los juegos, el estudio se está preparando para lanzar Legacy of the Sith, una nueva expansión para Stars Wars: The Old Republic, el 15 de febrero. que los equipos de desarrollo sigan trabajando duro. Para Dragon Age en particular, McKay reafirma el compromiso del equipo de crear una «experiencia para un jugador basada en elecciones que importan». El mes pasado, Bioware dijo que planea arrojar más luz sobre Dragon Age 4 en algún momento de este año.
Es bueno ver que Bioware adopta una política de empleo y contratación más flexible, y el éxito de Mass Effect Legendary Edition ha tenido un impacto positivo en la moral del estudio. El estudio parece estar en una posición más saludable en general, por lo que esperamos que pueda continuar impulsando el barco hacia adelante.
[Source: Bioware]