En una publicación de blog en el sitio web de BioWare, el productor ejecutivo Christian Dailey ha revelado que BioWare ha detenido el desarrollo de una nueva versión de Himno (a menudo denominado Anthem Next). Los servicios en vivo para la versión actual de Anthem seguirán funcionando.
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En términos sinceros, Dailey analiza el progreso que se estaba logrando, pero cómo la pandemia y otros factores llevaron a la decisión de detener el desarrollo. Dailey también manifiesta su deseo de que los equipos se concentren en los próximos títulos de Mass Effect y Dragon Age, así como en el apoyo continuo para Star Wars: The Old Republic.
Hemos compartido la publicación del blog en su totalidad a continuación.
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Amigos,
Con el espíritu de transparencia y cierre, queríamos compartir que hemos tomado la difícil decisión de detener nuestro nuevo trabajo de desarrollo en Anthem (también conocido como Anthem NEXT). Sin embargo, continuaremos manteniendo el servicio en vivo de Anthem funcionando como existe hoy.
Desde el lanzamiento de Anthem, el equipo ha estado trabajando duro para mejorar continuamente el juego, lanzando múltiples actualizaciones que trajeron consigo una variedad de mejoras e introdujeron nuevo contenido para jugar. Hacia fines de 2019 ampliamos ese esfuerzo y comenzamos a trabajar en una reestructuración más fundamental del juego.
Durante el desarrollo, proporcionamos actualizaciones que revelan parte del trabajo del equipo a través de publicaciones de blog y conversaciones con usted en las redes sociales, y ha sido inspirador para nosotros ver las reacciones y comentarios positivos. Estoy increíblemente orgulloso del trabajo que ha estado haciendo el equipo y emocionado de ver y jugar cada nueva versión de la experiencia.
Sin embargo, 2020 fue un año diferente a cualquier otro y, aunque seguimos progresando en todos nuestros proyectos de juegos en BioWare, trabajar desde casa durante la pandemia ha tenido un impacto en nuestra productividad y no en todo lo que habíamos planeado como estudio antes de que el COVID-19 pudiera. lograrse sin poner un estrés indebido en nuestros equipos.
Sé que esto será decepcionante para la comunidad de jugadores de Anthem, quienes están emocionados de ver las mejoras en las que hemos estado trabajando. También es decepcionante para el equipo que estaba haciendo un trabajo brillante. Y para mí, personalmente, Anthem es lo que me llevó a BioWare, y los últimos dos años han sido algunas de las experiencias más desafiantes y gratificantes de mi carrera.
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El desarrollo de juegos es difícil. Decisiones como estas no son fáciles. En el futuro, debemos enfocar nuestros esfuerzos como estudio y fortalecer los próximos títulos de Dragon Age y Mass Effect mientras continuamos brindando actualizaciones de calidad a Star Wars: The Old Republic.
A la comunidad de Anthem, gracias por su pasión y creatividad. Sin duda, sus comentarios y sugerencias ayudarán a dar forma a la dirección del equipo y, a nivel personal, su amabilidad y aliento fueron muy necesarios el año pasado.
Por favor, manténganse a salvo y sean amables con los demás. Fuerte solo, más fuerte juntos.
cristiano