¡Una nueva experiencia de zombis está sobre nosotros! Guerra Fría de Black Ops temporada One Reloaded se ha actualizado con contenido adicional. La pieza más emocionante es, sin duda, el debut del segundo mapa de Zombies, Firebase Z.
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La ubicación con sede en Vietnam está albergando más que nuevas monstruosidades; es un paquete de secretos. Uno de esos secretos es el poderoso RAI K-84 Wonder Weapon, un rifle devastador de poder de otro mundo. Créame, querrá esta forma avanzada de armamento de su lado cuando las hordas comiencen a probar la resistencia de su equipo.
Hay dos formas de obtener el RAI K-84 para que las masas de no-muertos sean las que se queden pidiendo clemencia.
Cómo obtener el RAI K-84
Opción 1: Caja misteriosa
Es difícil evaluar si este método es el más fácil o el más difícil de los dos. Eso es porque todo se reduce a la suerte. Acceder a una Caja misteriosa y pagar los 950 puntos tiene la posibilidad de dejar caer esta arma de nivel divino. Por supuesto, no hay garantías cuando se trata de la naturaleza aleatoria de Mystery Box. Quién sabe cuántos intentos serán necesarios antes de que aparezca la nueva Arma Maravilla. La única pregunta que debes hacerte es, ¿te sientes afortunado?
Opción 2: Blueprint
Utilizando un plano, los jugadores pueden armar tediosamente el Arma Maravilla a través de numerosos pasos. Detallaremos meticulosamente cómo hacerlo, si tirar los dados en la Caja Misteriosa no es tu preferencia.
Primero, encienda la energía. Se deben activar tres reactores de éter a 500 puntos cada uno y luego defenderlos de los zombis. Los reactores se pueden encontrar en Mission Control, Data Center y Military Command.
Una vez que se enciende la energía, es hora de obtener el plano. Después de todo, las piezas del arma no significan nada si no sabes cómo están ensambladas. El plano RAI K-84 se muestra con orgullo sobre un banco de trabajo en Weapon Lab. Interactúa con él.
Ahora regrese a Mission Control, un área visitada anteriormente para el Reactor Aether. Continúa hacia Defensa quemada y busca el cadáver carbonizado de Dimitri Kuhlklay sentado contra el tanque destruido. El suelo vibrante y manchado de sangre debería ayudarlo a destacarse. Aparecerá un mensaje de “Recuperar ojo”. Observe cómo el globo ocular se retira horriblemente de su anfitrión (en su mayoría) incapacitado.
Es hora de volver al laboratorio de armas con el globo ocular. La computadora le indicará que “PRUEBE QUE ES YO”. A pesar de que en realidad no eres Dimitri, puedes engañar a la computadora para que lo piense usando el ojo en el escáner de retina. La pantalla se volverá verde y el cajón de abajo se abrirá, revelando la llave del casillero. Agarrarlo.
La llave del casillero debe llevarse al cuartel. Use la llave para comenzar a abrir los casilleros. Eventualmente, aparecerá un Mimic. Elimina los imitadores hasta que se suelte el conjunto de barril. ¡Felicidades! ¡Tienes oficialmente tu primera parte de arma!
El siguiente paso requiere alcanzar al menos la ronda 15. Es en ese punto que los Destructores, identificables por los cañones de sus brazos, comienzan a desovar. Dispara a ese brazo mecánico para obtener una celda de energía descargada. Llévala de vuelta al laboratorio de armas. Una computadora cercana le permitirá recargarla a través de una interacción “Cargue la celda de energía”. Sabrá que la carga se ha completado una vez que haya desaparecido el efecto de la electricidad púrpura. Ahora puede recuperarlo.
Antes de salir del laboratorio de armas, observe la computadora que tiene el escáner de retina. El círculo en la pantalla resaltará las secciones. Estos se correlacionan con un tablero de dardos. Las secciones resaltadas son aleatorias y serán diferentes en cada juego. Memorice las áreas, tome fotografías o cualquier cosa que necesite hacer para asegurarse de tener la información correcta.
Lleve este nuevo conocimiento al comedor del pueblo, donde se puede encontrar un tablero de dardos. Recuperando los datos de la computadora, dispare los tres números correlacionados con las secciones anotadas en el paso anterior. Después de disparar los números (NO los espacios en blanco y negro entre los números), dispara la diana. Esto es más fácil si tienes un arma precisa y controlable. Si se hace correctamente, un convertidor de Aetherium caerá frente al tablero de dardos.
Es hora de hacer otro viaje de regreso al laboratorio de armas. Regrese al banco de trabajo donde originalmente estaba colgado el plano. Ahora estará presente una opción “Montar arma”. ¡Interactúe con el banco de trabajo y disfrute de la recompensa ganada con tanto esfuerzo!
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