En Parte 2 de El Bravely Default 2 Capítulo 3 recorrido volverás a Rimedhal para enfrentarte al arzobispo y descubrir la verdad detrás de sus mentiras. Sin embargo, es posible que sus planes se desvíen un poco una vez que ingrese a la ciudad.
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Dado que Bravely Default 2 es un juego con mucha narrativa, intentaré mantener al mínimo todos los spoilers adicionales. Los detalles de la escena serán escasos y los personajes solo se nombrarán según sea necesario. Además, este tutorial seguirá un formato de lista de verificación para que las cosas sean breves y concisas.
Enumeraré los monstruos encontrados a lo largo del camino crítico (para incluir sus debilidades) y los cofres del tesoro (así como lo que contienen). Los enemigos y los jefes son spoilers naturales pero necesarios, así que seguiré adelante y etiquetaré este artículo con un advertencia leve de spoiler aquí, y precederé a cada jefe con una más obvia advertencia de spoiler.
Bravely Default 2 Capítulo 3 Parte 2 Tutorial
Regreso a Rimedhal
- Usa una piedra de teletransporte o regresa al portal de la mazmorra justo al sur de la cámara de Gwydion para regresar al mapa del mundo.
- Vuelve al sur hacia Rimedhal.
 
- Una vez que regrese a la ciudad, diríjase hacia arriba y hacia la derecha hacia el patio donde fue testigo de cómo la joven saltaba hacia su muerte para desencadenar una escena.
- El camino a la izquierda cerca de la posada estará bloqueado, por lo que esta es su única ruta disponible en este momento.
- Si necesita descansar, asegúrese de detenerse en la posada antes de continuar.
 
- Aprenderás un poco más sobre Helios y lo loca que es realmente la situación en Rimedhal.
- El arzobispo tendrá que esperar: la claramente inocente Margaret necesita su ayuda.
 
- El grupo decidirá ayudar a Margaret, y comenzarás preguntando por la ciudad para ver qué saben los lugareños.
- Los tres primeros están en el patio contigo: un caballero y una dama a la izquierda, y un hombre en la esquina superior derecha.
 
- Después de hablar con esos tres, suba las escaleras de la izquierda y hable con el hombre en la muralla para comenzar una escena.
- Aprenderá que el padre de Margaret es un sacerdote de alto rango y probablemente por qué fue atacada.
 
- Es hora de hablar con papá: sube las escaleras que conducen por encima de la tienda y los vendedores de exploración hasta llegar a un edificio empinado.
- Está subiendo las escaleras a la derecha, cerca del vendedor de exploración.
- Ingrese al edificio y hable con el padre Rhydion para comenzar una escena.
 
- El padre Rhydion estará de acuerdo en seguir hablando con usted, pero en el taller.
- Está todo el camino de regreso cerca de la posada, pero entrarás en otra escena una vez que llegues allí.
 
- El juicio de Margaret está a punto de comenzar y el partido no permitirá que la arrojen a la muerte.
- Suba hasta la capilla en la parte superior derecha de Rimedhal, luego diríjase hacia la derecha y hacia abajo para detener la ejecución.
 
- Ingrese al edificio para comenzar una escena, donde se determinará el destino de Margaret.
- Un angustiado padre Rhydion ha abandonado la ciudad para buscar en las cuevas vinculadas a las Fauces del Juicio. El partido, preocupado por su bienestar, decide recuperar al hombre.
- Esta es tu próxima mazmorra, así que descansa en la posada y abastecete de artículos (probablemente necesitarás Ethers después de la Gruta de la Serpiente).
 
- Sal de la ciudad y dirígete por el camino hacia el norte, luego dobla la curva hacia el oeste y abraza las montañas para llegar a las cuevas.
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Las mandíbulas del juicio
- Las Fauces del Juicio no son la mazmorra más larga que hayas explorado en Bravely Default 2, pero todavía están llenas de monstruos desagradables.
- Debes tener al menos el nivel 34 para enfrentarte a esta mazmorra.
- Hay parches de hielo azul profundo en esta mazmorra: te deslizarás por ellos, pero no perderás el control completo de tu personaje.
 
- Hay varios monstruos dentro de Jaws of Judgment, como Big Wiki-Wiki, White Fangs, Merciless Souls, Thors, Azazels y Frost Tortoises.
- Gran Wiki-Wiki (Espíritu): débil ante la oscuridad y los arcos. Lanza Auto Guard y tiene alta Evasión.
- Puede envenenar a los miembros del grupo.
 
- White Fangs (Bestia): débil al fuego, espadas y lanzas. Recibe la mitad de daño del agua y el viento.
- Contrarresta los ataques físicos.
 
- Almas despiadadas (muertos vivientes): débiles a la luz y los bastones. Recibe la mitad de daño de agua e inmune a la oscuridad.
- Contrarresta los ataques físicos.
 
- Thors (espíritu): débil a la tierra, dagas y espadas. Recibe la mitad de daño del viento y la luz. Absorbe el rayo.
- Azazels (demonio): débil a los rayos, la luz, las lanzas y los arcos. Recibe la mitad del daño del agua y absorbe la oscuridad.
- Tortugas heladas (acuáticas): débiles a la tierra, dagas y hachas. Recibe la mitad del daño del viento y es inmune al agua.
 
- Gran Wiki-Wiki (Espíritu): débil ante la oscuridad y los arcos. Lanza Auto Guard y tiene alta Evasión.
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- Hay 10 cofres en las Fauces del Juicio:
- Las Fauces del Juicio son una espiral gigante hacia abajo con algunos caminos laterales, así que sigue el camino hasta que llegues al marcador de búsqueda que conduce a la siguiente área. Sáltelo por ahora y continúe por el camino para llegar al cofre uno (Dardo 4x).
- Doble vuelta a la entrada a la siguiente área. Una vez que haya cargado, siga este camino hacia adelante hasta que pueda pasar a la siguiente área. Sáltelo y continúe hasta el segundo cofre (8780 pág).
- Pase por la entrada a la siguiente área y diríjase a otra entrada. Entra y rodea el tercer cofre, que tiene cinco almas despiadadas dentro. Mátalos por Atuendo Ninja.
- Regrese a la última área y diríjase hacia abajo hasta que llegue al Portal de la mazmorra y guarde el lugar. Siga pasando la entrada del área a la derecha para el cofre cuatro (Orbe JP mediano).
- Regrese al lugar de guardado y tome la entrada a la derecha. Síguelo hacia abajo, a través del puente, luego alrededor de la bifurcación helada. Ve a la derecha para el cofre cinco (Defensor).
- Regrese a la bifurcación y vaya a la izquierda para ingresar a otra área. Rodea el camino hasta que veas la entrada a la izquierda, luego dirígete hacia adentro. Notarás la rampa hacia abajo, pero arriba hay un camino a través de un poco de hielo azul. Puede deslizarse hacia el área de abajo, por lo que el truco es ir despacio (ya que hay algunos huecos en el camino) y avanzar hasta el puente que conduce a los cofres seis, siete y ocho (Cuchillo de trinchar, 2x Diluvio oscuro, y Caparazón de mago).
- El cofre seis tiene tres Merciless Souls y dos Big Wiki-Wiki dentro.
 
- Regrese al área que conducía a la habitación con los cofres seis, siete y ocho, y baje hasta la entrada de otra área. Síguelo hasta que veas una división en la ruta, baja y luego a la izquierda para llegar al cofre nueve (Yelmo integral).
- Vuelve a la división de arriba y dirígete hacia la izquierda y hacia abajo. Continúe a la izquierda desde el punto de guardado para agarrar el cofre diez. Aparecerán tres almas despiadadas. Bájalos para agarrar un Talismán oscuro.
 
- Regrese al punto de guardado, haga estallar una tienda si es necesario y úsela para guardar su progreso.
- Entra por la entrada para activar una escena y la próxima batalla de jefes en Bravely Default 2.
ADVERTENCIA DE SPOILER PARA LOS PRÓXIMOS BRAVELY DEFAULT 2 BOSSES AND JOBS.
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Helios y Gladys (Spiritmaster y Swordmaster)
Tenemos una guía completa sobre cómo vencer a Helios y Gladys aquí, pero para resumir:
- Helios: 27612 de salud, débil al viento, la oscuridad, las espadas y las lanzas. Recibe la mitad de daño de Agua y Luz.
- Gladys: 42480 de salud, débil a Tierra, Luz y Hachas. Recibe la mitad de daño de espadas, arcos, fuego y relámpagos.
- Al igual que la pelea de Selene y Dag en el Prólogo de Bravely Default 2, un jefe aquí apoyará al otro.
- Helios usa potentes curaciones en el tiempo, y Gladys está aquí para vencer a tu grupo hasta la sumisión.
 
- Helios tiene poca salud en comparación con Gladys, y como él es el sanador, es la prioridad uno. Atácalo con tus habilidades más pesadas para derribarlo.
- Contrarresta los ataques físicos.
- Cuanto más rápido lo mates, menos espíritus curativos convocará.
 
- Gladys usa posturas para contrarrestar tus ataques, por lo que debes golpearla con ataques grandes y poderosos en lugar de acumular BP para obtener un montón de habilidades más rápidas pero menos potentes.
- Si ella lanza Un paso adelante sobre sí misma o Helios actuarán / contrarrestarán con más frecuencia.
 
- Si tienes un Vanguard o Shieldmaster, haz que se burlen de Gladys para evitar que use sus ráfagas de BP para los miembros del grupo de un solo disparo.
- Counter-Savy de Ranger es un buen talento para haber colocado durante esta pelea, ya que básicamente anula los constantes contraataques de Gladys.
Bravely Default 2 Capítulo 3 Parte 2 Tutorial Finale.
Una vez que derrotes a Helios y Gladys, desbloquearás los trabajos de Spiritmaster y Swordmaster. Con el inquisidor y su ejecutor fuera del camino, finalmente está libre de enfrentarse al corrupto arzobispo en Rimedhal. Volverás automáticamente a la ciudad y pasarás a la Parte 3 del Capítulo 3 de Bravely Default 2.
Bravely Default 2 ya está disponible en Nintendo Switch.
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