Si te gusta pulir a tu equipo al absurdo, extiende en Valientemente predeterminado 2, no busques más allá del Bardo Trabajo. Estos fabulosos músicos tratan de hacer que tu fiesta sea lo más fuerte posible. O reduce la eficiencia de los enemigos a cenizas, a través de sus debuffs AOE. Los bardos son un trabajo muy sólido para tener en tu grupo, y nunca puedes equivocarte con su comando de canto. Si también crees esto, echa un vistazo a la siguiente guía para ver cómo un bardo puede sacudir todo el campo.
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Guía y descripción general del bardo
Todo el equipo de un bardo se centra en hacer que su equipo sea lo más fuerte posible. Hay una cierta simplicidad en este “plan de juego” que hace que el trabajo específico sea “para recoger y jugar”, pero si realmente quieres aprovecharlo al máximo, necesita algo de trabajo. El Bardo es una de esas clases que realmente puede brillar cuando ciertas habilidades y equipo acompañan al personaje específico, ya que su eficiencia disminuye un poco más tarde en el juego.
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Habilidades de bardo
- No dejes que te afecten: Reduce el daño físico a múltiples objetivos en un 15% durante tres turnos. Las estadísticas no se pueden reducir por debajo del 65% de su valor base – Costo de 20 MP
- No dejes que te engañen: Reduce el daño mágico a múltiples objetivos en un 15% durante tres turnos. Las estadísticas no se pueden reducir por debajo del 65% de su valor base – Costo de 20 MP
- Entra en el centro de atención: Aumenta la probabilidad de que un objetivo sea objeto de ataques enemigos en un 20% durante tres turnos. Las estadísticas no se pueden aumentar más allá del 200% de su valor base. Costo de 20 MP
- Cierra esos ojos cansados: Intenta poner a dormir a un objetivo – Costo de 12 MP
- Animador nato: Los efectos de las habilidades de Canto y Arte se incrementan en un porcentaje basado en el nivel del usuario dividido por quince – Pasivo / 1 ranura
- (No) te extrañará: Aumenta la puntería de varios objetivos en un 5% durante tres turnos. Las estadísticas no se pueden aumentar más allá del 200% de su valor base – 18 Costo de MP
- Directamente a través de tus dedos: Aumenta la evasión de múltiples objetivos en un 5% durante tres turnos. Las estadísticas no se pueden aumentar más allá del 200% de su valor base – 18 Costo de MP
- Duele tan mal: Aumenta el daño físico infligido por múltiples objetivos en un 15% durante dos turnos. Las estadísticas no se pueden aumentar más allá del 200% de su valor base – 38 Costo de MP
- Trabaja tu magia: Aumenta el daño mágico infligido por múltiples objetivos en un 15% durante dos turnos. Las estadísticas no se pueden aumentar más allá del 200% de su valor base – 38 Costo de MP
- Todo asesino no relleno: Aumenta la probabilidad crítica de varios objetivos en un 15% durante tres turnos. Las estadísticas no se pueden aumentar más allá del 200% de su valor base – 60 MP costo
- Gritando: Realiza un ataque mágico no elemental extremadamente poderoso contra múltiples objetivos: Costo de 54 MP
- Cállate y baila: Hacer que un objetivo actúe inmediatamente después del usuario: Costo de 194 MP
- Gracias y buenas noches: Realiza un poderoso ataque no elemental sobre todos los objetivos que también puede ponerlos a dormir – 66 Costo de MP
- Reparto grupal épico: Apuntar a todos los enemigos con hechizos o habilidades no reducirá su daño o efectos. Pasivo / 1 ranura
- ¡Más! ¡Muuucho !: Extender los efectos de todas las habilidades de Canto afecta actualmente a todos los objetivos durante otros tres turnos: 1 coste de BP
Especialidades de bardo
- Especialidad I: Outro extendido – El efecto de las habilidades de canto dura un turno más.
- Especialidad II: Bis – Cuando se realiza una habilidad de canto, hay un 25% de probabilidad de que se active una habilidad de canto adicional.
Afinidad de armas de bardo
- Espadas: D
- Dagas: B
- Ejes: D
- Lanzas: D
- Arcos: B
- Personal: B
- Escudos: C
Descripción general de Bard
Como mencioné anteriormente, la utilidad de Bard en una especie de batalla disminuye a medida que avanzas en Bravely Default 2, y luego vuelve a ser relevante cuando llegas al post-juego. Dicho esto, esto no se debe a que el trabajo específico empeore, sino a problemas técnicos. Suena extraño, lo sé, pero déjame explicarte.
Todo lo que quieres hacer con un bardo es seguir aplicando tus beneficios de AOE a tu equipo y debilitar a los enemigos cuando sea posible. Si bien esto es algo que puede ayudar al comienzo del juego, a mitad de la progresión, comenzarás a golpear los límites de daño sin siquiera la necesidad de los beneficios mencionados. Por supuesto, pueden ayudar a mantenerte con vida elevando tus defensas o evasión, pero eso también es algo que puede cubrirse simplemente sanando a todos constantemente.
Todo esto hace que los Bardos pierdan un lugar valioso en el equipo, con mejores alternativas por un tiempo. Concéntrese en ‘por un tiempo’, ya que la utilidad de este trabajo se puede aumentar nuevamente cuando tenga ciertos requisitos listos. Por ejemplo, cuando desbloqueas el trabajo Hellblade, ahora tienes acceso a la habilidad Surpassing Power, que te permite evitar el límite de daño de 9999. Esto por sí solo hace que el hechizo Hurts so Bad vuelva a ser relevante, dándote fácilmente acceso a enormes cantidades de daño causado. Además, la habilidad Limit Breaker en el árbol Freelancer también es algo a tener en cuenta, ya que esencialmente te permite alcanzar estadísticas máximas en no más de 1-2 turnos, mientras usas el Bard junto con su Especialidad II.
Como ves, el Trabajo puede recuperar su grandeza cuando tienes ciertas cosas desbloqueadas, por lo que es sin duda alguna que los Bardos pueden mantenerse fuertes en cualquier ocasión. Solo necesitan algo de inversión y tiempo, eso es todo. Por último, quiero mencionar el hecho de que los bardos tienen una de las habilidades pasivas más importantes del juego ligada a su potencial máximo desbloqueado, que es la habilidad de reparto de grupos épicos. Por el costo de solo 1 ranura, puede hacer que sus ataques AOE sean tan fuertes como los de un solo objetivo, sin que se reduzca su eficiencia. Un enemigo frente a ti o incluso seis, tu hechizo Firaga golpeará a todos con el mismo daño exacto, como si estuviera dirigido a una sola criatura. Esto es invaluable tanto para la agricultura como para la limpieza rápida de monstruos raros o jefes del final del juego.
Llegamos al final de esta guía del bardo, y el infame Beastmaster será nuestro próximo tema de análisis, así que si te gustan los Poké, lo siento, captura de monstruos, ¡estad atentos!
Valientemente predeterminado 2 está disponible exclusivamente en el Interruptor de nintendo.
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