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Bravely Default 2 – Tutorial de Bravely Default 2 Spoiler-Lite – Capítulo 1 Parte 3: La mansión de Bernard y el final

En la parte 2 de Capítulo 1 en Valientemente predeterminado 2 investigó el Embalse Subterráneo y aprendió más sobre la complicidad de Bernard en la inundación de Savalon. Después de derrotar a Anihal en combate, el ex poseedor del Beastmaster Asterisk acordó derramar los frijoles sobre la ubicación del Cristal de Agua. Ahora todo lo que necesita hacer es dejar el embalse subterráneo y regresar a Savalon. Si está leyendo con anticipación y necesita volver a la Parte 2 del Capítulo 1, puede hacerlo siguiendo el enlace aquí.

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Dado que Bravely Default 2 es un juego con mucha narrativa, intentaré mantener al mínimo todos los spoilers adicionales. Los detalles de la escena serán escasos y los personajes solo se nombrarán según sea necesario. Además, este tutorial seguirá un formato de lista de verificación para que las cosas sean breves y concisas. Enumeraré los monstruos encontrados a lo largo del camino crítico (para incluir sus debilidades) y los cofres del tesoro (así como lo que contienen). Los enemigos y los jefes son spoilers naturales pero necesarios, así que seguiré adelante y etiquetaré este artículo con un advertencia leve de spoiler aquí, y precederé a cada jefe con una más obvia advertencia de spoiler.

Bravely Default 2 Capítulo 1 Parte 3 Tutorial

Dirígete a la casa de Anihal en Savalon

  • Salga del embalse subterráneo a pie o mediante una piedra de teletransporte. Una vez de vuelta en Savalon, diríjase al mercado en el lado derecho de la ciudad y diríjase a la casa de Anihal a la derecha (el edificio hacia el medio con la cúpula azul).
  • Una vez que ingrese, comenzará una escena. Se le dará una llave para la mansión de Bernard, pero no podrá asaltar el lugar hasta después de visitar el palacio (al que se trasladará automáticamente durante la escena: conveniente).
    • El príncipe Castor dejará tu fiesta.
  • Bernard’s Mansion no se encuentra en la ciudad de Savalon, por lo que tendrás que aventurarte en el mapa del mundo para llegar a ella.
    • Descanse en la posada y abastezca y actualice su equipo en el vendedor antes de partir. Después de todo, te diriges a otra mazmorra.
  • Después de salir de Savalon, deberá dirigirse hacia el este para llegar a Bernard’s Mansion. Está a lo largo de la costa, así que usa el minimapa más grande (haciendo clic en R3) para orientarte.
    • Los enemigos de aquí deberían huir de ti ahora, pero siempre puedes matarlos por un poco de experiencia y JP.
    • Una vez que encuentre la opulenta mansión en la colina, simplemente acérquese para entrar.

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Mansión de Bernard

  • Se reproducirá una breve escena cuando entre en Bernard’s Mansion. Luego dirígete hacia la puerta roja gigante para usar la llave que Anihal te dio para entrar.
  • Bernard’s Mansion tiene una buena cantidad de guardias patrullando, aunque no deberían ser un problema.
    • Debe tener al menos el nivel 14 y el nivel de trabajo 6 o superior.
  • Los enemigos dentro de la mansión de Bernard incluyen secuaces, espadachines, doncellas de arco, doncellas de hacha, peiste y minotauros.
    • Los secuaces (humanoides) son débiles al agua, espadas y arcos.
      • Utiliza ataques especiales para golpear a un objetivo y causar un gran daño.
      • Silenciará a los miembros individuales del grupo.
    • Los espadachines (humanoides) son débiles a los rayos y los arcos. Recibe la mitad de daño de Swords.
      • Utiliza ataques especiales con alta crítica contra objetivos individuales.
    • Las doncellas (humanoides) son débiles al fuego y las espadas. Recibe la mitad de daño de los arcos.
      • Envenenarán a miembros individuales del grupo.
    • Las Axemaidens (Humanoid) son débiles a Lightning y Spears. Recibe la mitad de daño de los ejes.
      • Utilizará ataques especiales para golpear a un objetivo y causar un gran daño.
    • Los peiste (acuáticos) son débiles a la tierra, las lanzas y los arcos. Absorbe agua.
      • Puede envenenar a los miembros del grupo.
    • Los minotauros (Bestia) son débiles para la Tierra y las Lanzas. Recibe la mitad de daño de viento y bastones.
      • Estos híbridos gigantes golpean como trenes de carga, por lo que querrás un tanque para llamar su atención.
  • Hay 11 cofres del tesoro en las mansiones de Bernard, tres en el primer piso y ocho en el sótano, pero solo puedes agarrar seis la primera vez que atraviesas la mazmorra.
    • Se puede llegar al primer y segundo cofres girando a la izquierda en la entrada de Bernard’s Manor. Continúe por este camino hasta que solo pueda avanzar por las escaleras hacia el sótano. Una vez abajo, ve hacia abajo y hacia la izquierda, derrotando al Minotauro antes de saquear los dos cofres. El cofre de la derecha tendrá monstruos dentro (3x Evil Eye y 2x Wiki-Wiki) para un Orbe JP mediano. El segundo cofre tiene 2x remedio.
    • Vuelve a subir las escaleras y ve a la derecha. Cruza ambos puentes y sigue el camino hasta que puedas interactuar con el interruptor en la pared. Hazlo y luego regresa al primer piso. La puerta en el centro ahora está abierta, así que dirígete a la derecha y luego sube por ella. El tercer cofre está en el centro de la habitación de adelante (Hueso malo).
    • Dirígete a la izquierda y sube por la puerta, luego baja las escaleras de regreso al sótano. Ve a la derecha en la bifurcación y sigue el camino hasta el cuarto cofre (Carpa).
  • Vuelve arriba y ve a la derecha hasta la última puerta, luego vuelve al sótano. Presiona el interruptor para abrir otra puerta en el piso de arriba, luego regresa a la entrada de la mansión de Bernard y ve hacia la derecha hasta una habitación con otro interruptor. Presiona esto para abrir la puerta que conduce a la escalera gigante a la derecha de la gran habitación de arriba. Sube las escaleras, luego continúa hacia la izquierda hasta llegar a la última habitación.
    • Se reproducirá una escena en la que usarás la llave de Anihal para abrir un pasadizo secreto.
    • Dirígete hacia abajo para llegar a un Dungeon Portal y guardar un punto.
  • Volviendo al tema de los cofres del tesoro:
    • El quinto cofre está a través del pasaje secreto y más allá del punto de guardado. Toda esta área tiene un montón de callejones sin salida, así que sal a la derecha hasta que veas unas escaleras y un puente al lado. Vamos debajo luego baje el puente hasta el siguiente tramo de escaleras. Siga este parche hasta el quinto cofre (3000 páginas).
    • Vuelve a bajar las escaleras y continúa justo debajo de otro puente. Sube el siguiente tramo de escaleras y luego baja para agarrar el sexto cofre (Brazalete de hierro).
  • Los otros cofres tienen que esperar hasta que venzas la batalla del jefe que se avecina, así que sal del camino y usa el punto de guardado para abrir una tienda y guardar tu progreso.
  • Entra en la habitación cuando estés listo: activarás una escena, seguida de una batalla de jefes.
    • Gloria ahora puede usar habilidades especiales.

ADVERTENCIA DE SPOILER PARA LOS PRÓXIMOS BRAVELY DEFAULT 2 BOSSES AND JOBS.

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Bernard (ladrón)

Tenemos una guía completa sobre cómo vencer a Bernard en Bravely Default 2 aquí, pero para darte un resumen rápido:

  • Bernard: 17756 de salud, es débil para la tierra, la luz, las hachas y los arcos.
  • Bernard comienza con dos guardias a su lado:
    • Espadachines (humanoide) tiene 1022 de salud y es débil a los rayos y los arcos. Recibe la mitad de daño de Swords.
      • Utiliza ataques especiales con alta crítica contra objetivos individuales.
    • Axemaidens (Humanoid) tiene 1022 de salud y es débil a Lightning y Spears. Recibe la mitad de daño de los ejes.
      • Utilizará ataques especiales para golpear a un objetivo y causar un gran daño.
  • Bernard robará artículos del grupo, así como BP y Mejoras.
    • Contrarresta las habilidades de artes marciales con robos.
  • Su Godspeed Strike puede disparar a los miembros del grupo. Necesitarás un Mago Blanco y una Vanguardia capaces en esta batalla.
    • Usa el Enrage de Vanguard para mantener a Bernard concentrado en ellos, y haz que el White Mage los apoye con Cures and Protect.
  • El bastardo escurridizo atacará entre tus ataques. En otras palabras: es un idiota.
  • Beastmaster sobresale en esta batalla: captura Minotauros antes de la pelea para desatar el infierno en Bernard.
    • Alternativamente, tener un bardo capaz de mejorar / debilitar te ayudará a mitigar sus ataques.

Una vez que derrotes a Bernard, desbloquearás el trabajo de ladrón en Bravely Default 2 y entrarás en una de las escenas más largas del Capítulo 1. Después de la traición repentina pero inevitable, retomarás el control en las mazmorras de Savalon gracias a un nuevo aliado.

Deja las mazmorras para detener a Castor y concluye el Capítulo 1 de Bravely Default 2.

  • Este segmento final no toma mucho tiempo, pero antes de que abandones las mazmorras para enfrentarte al diabólico príncipe Castor, hay tres cofres para saquear, dos en las celdas y uno al salir. Cura antes de continuar.
    • El de la celda de la derecha tiene monstruos dentro (3x Almas inquietas) y contiene un Muleta desgastada accesorio.
    • El segundo cofre está en la celda debajo de la que contiene al caballero con una misión secundaria (4x Mini éter).
    • El último está al final del pasillo, luego en una celda a la derecha (3x Fénix Abajo).
  • Sal de la mazmorra para entrar en Savalon. Antes de seguir adelante con la historia, querrá pasar por el vendedor y la posada. Estás a punto de saltar directamente a otra pelea de jefes.
    • Mientras estás en eso guarda tu juego.
  • Cuando estés listo, dirígete al palacio y entra en la habitación de la derecha para activar una escena y la batalla final del jefe del Capítulo 1 en Bravely Default 2.

ADVERTENCIA DE SPOILER PARA LOS PRÓXIMOS BRAVELY DEFAULT 2 BOSSES AND JOBS.

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Príncipe Castor (Berserker)

Tenemos una guía completa sobre cómo vencer a Prince Castor en Bravely Default 2 aquí, pero para darte un resumen rápido:

  • Castor: 28140 de salud y es débil al agua, el viento, las dagas y los arcos.
  • Castor es un Berserker, lo que significa que sus ataques ignorarán la bonificación defensiva de Default.
    • Querrá Predeterminar el banco BP, no para mitigar el daño.
  • Castor golpea más fuerte que nadie hasta este punto del juego (fácilmente para cuatro dígitos), por lo que querrás que un Vanguard se burle de él y absorba tantos de sus ataques como sea posible.
  • Usa un bardo y un mago blanco para mitigar el daño físico y contrarrestar su ataque que reduce la resistencia al daño físico.
  • Además, a Castor le gusta usar hechizos de agua, así que equipa los talismanes de hielo para hacer que los personajes sean inmunes, o dos en un personaje que te gustaría recibir curaciones gratis al absorber el hechizo.
  • El veneno de Black Mage hace maravillas contra Castor, al igual que Freeze del monstruo Cait Sith que los Beastmasters pueden domesticar.

El príncipe deshonrado y un puente bloqueado.

  • Después de derrotar al Príncipe Castor, desbloquearás el Trabajo Berserker, y se reproducirá una escena en la que aprenderás la verdad de lo que le sucedió al padre de Castor, el Rey. Las cosas dan un giro trágico, pero ya sabes lo que dicen sobre los placeres violentos y los fines violentos.
  • Recuperarás el cristal de agua, y el príncipe Pollux, más sensato, te informará sobre el misterioso extraño que le dio a Castor el asterisco y lo puso en su camino descarriado.
  • Luego, dirígete hacia la entrada de Savalon para activar una escena en la que Anihal te señalará hacia el próximo Crystal: está en Wiswald, la casa de Elvis.
  • Salga de Savalon y diríjase hacia el norte, luego hacia el oeste para encontrar a Truff cerca de un puente bloqueado que conduce a Wiswald Scholars ‘Haven.
  • Tendrás que ayudar a Truff a despejar el puente, así que regresa a Savalon y habla con el hombre cerca de Gaming Hall para saber dónde tomar un schnitzel.
  • Dirígete a la posada para agarrar el schnitzel, luego regresa con Truff cerca del puente en el mapa mundial. Limpiará el puente después de una escena.
    • Ahora puede llegar a Wiswald Scholars ‘Haven y concluir el Capítulo 1.
    • También puede talar árboles que bloqueen su camino en otros lugares, o simplemente en general.
  • Continúe hacia el norte hacia el punto de referencia hasta que comience una escena. Esto concluirá oficialmente el Capítulo 1 de Bravely Default 2. Ahora pasemos al Capítulo 2, y el Cristal de la Tierra.

La primera parte del tutorial del Capítulo 2 es un trabajo en progreso, ¡así que vuelva aquí cuando esté listo!

– Este artículo se actualizó el: 1 de marzo de 2021

 

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