Call of Duty: Vanguard te permite destruir (y ver a través) las paredes en el modo multijugador

El Call of Duty de este año presentará nuevas funciones de destrucción ambiental multijugador, dijo el desarrollador Sledgehammer Games durante una transmisión de revelación el martes, que cambiará el diseño y el flujo de Call of Duty: la vanguardialas cartas de. Los jugadores también tienen otra razón para ser cautelosos incluso cuando están a cubierto: uno de los beneficios de las armas multijugador del juego permitirá a los jugadores ver a sus oponentes a través de las paredes en ciertas situaciones.

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En el video revelado para Obligaciones: Primer plano, los desarrolladores de Sledgehammer discutieron el alcance de los modos competitivos que llegarán al juego de este año. Durante una sección con el director creativo multijugador Greg Reisdorf, el diseñador principal Zach Hodson y el director de arte asociado Matt Abbott, el trío discute los componentes básicos de Primer planoLa jugabilidad táctica de: entornos receptivos, Create-A-Class, armas y movimiento.

Los entornos receptivos en el juego incluirán materiales destructibles, como madera, vidrio y azulejos. Los jugadores podrán atravesar (y correr) algunos de estos materiales, destruyendo puertas y ventanas y abriendo nuevas líneas de visión y caminos. Sin embargo, los jugadores tendrán la opción de ponerse a cubierto detrás y montar armas en objetos indestructibles en el entorno. Desde allí pueden disparar a ciegas – “fuego desde la cadera del monte[ed fire]”Dijo Reisdorf – y deslízate de un lado a otro detrás de la manta.

Reisdorf dijo que existen entornos reactivos destructibles a lo largo del juego y en cada mapa, y los jugadores verán que los mapas cambian durante un juego. Abbott agregó que las armas de mayor calibre causarán más destrucción.

Sledgehammer planea revivir dos mapas clásicos de la Segunda Guerra Mundial, ambos de Llamada del deber mundo en guerra, para Primer planomultijugador de: Castle and Dome. Ambos recibirán cambios a través de entornos receptivos, dijo el desarrollador en una publicación de blog en el sitio web de Call of Duty.

Castillo, en su Primer plano forma, verá todas sus pantallas shoji icónicas volverse destructibles. Espere efectos similares en todos los mapas, incluidos detalles gráficos persistentes como suciedad, suciedad, desgaste, marcas de quemaduras y otras manchas que dan más vida a cada campo de batalla. Estos adornos hechos a medida agregan elementos evocadores a áreas específicas; los ejemplos incluyen cámaras llenas de polvo, tuberías con fugas y evidencia de violencia, como marcas de un cuerpo arrastrado por el piso. Otro efecto es la “niebla de batalla”, un polvo realista que se lanza al aire durante un tiroteo que sigue a los agujeros de bala que golpean diferentes superficies.

Hodson dijo que los jugadores también tendrán la capacidad de ver a través de las paredes usando una ventaja de arma llamada Piercing Vision, que permite a los jugadores que la han equipado “resaltar a las personas a través de las paredes que has eliminado”, otro nuevo mecanismo en Primer plano.

Más detalles sobre Call of Duty: la vanguardia multijugador están disponibles en la presentación de casi 30 minutos de Sledgehammer. Call of Duty: la vanguardia lanzamientos para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC a través de Battle.net, Xbox One y Xbox Series X el 5 de noviembre.

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