CD Projekt Red Studio Head responde al informe sobre el lanzamiento del juego

Adam Badowski, director del estudio CD Projekt Red, respondió en Twitter a un artículo sobre el lanzamiento de Cyberpunk 2077.
Adam Badowski, director del estudio CD Projekt Red, respondió en Twitter a un artículo sobre el tirada de Cyberpunk 2077. | CD Projekt Rojo

Adam Badowski, director del estudio CD Projekt Red (CDPR), respondió en Twitter a un artículo sobre el tirada de Cyberpunk 2077 publicado por Jason Schreier, reportero de Bloomberg, el pasado sábado 16 de enero. En su artículo, Schreier destacó varios puntos débiles del estudio ” tirada desastroso “sucesivo una segunda disculpa “sombría” de Marcin Iwiński, Director Ejecutor de CDPR.

No diría que Binance es la plataforma más fácil para principiantes, pero puede sentir que está seguro dentro de ella. Puede ...
Leer Más
Hoy, veremos una de las criptomonedas más exclusivas: Dogecoin y descubriremos dónde y cómo comprar Dogecoin. En esta guía, aprenderá ...
Leer Más
FP Markets fue fundada en 2005. La firma de corretaje FP Markets también es conocida como First Prudential Markets ...
Leer Más

Schreier alegó varias teorías populares de los fanáticos, incluida la falsificación de la demostración de Cyberpunk 2077 en el E3 en 2018, un “proceso de expansión estropeado” al priorizar el “marketing a gastos de” la calidad prometida a los fanáticos e inversores por igual, y la “reducción” o directamente abolición de muchas funciones.

Continuó mencionando a Badowski por su nombre como el director del esquema que “exige[ed] revisiones de la jugabilidad y la historia de Cyberpunk “a finales de 2016. Schreier atribuyó su información a” entrevistas con más de 20 empleados actuales y anteriores de CD Projekt “. Sin bloqueo, muchos optaron por permanecer en el anonimato.

Badowski usó Twitter para expresar sus pensamientos sobre el artículo el 16 de enero de 2021. En un tweet publicado en su perfil profesional a las 2:56 pm, incluyó una imagen de texto que destacaba citas directas del artículo con su respuesta.

Lo primero que abordó fue la “demostración falsa” que se estrenó en el E3.

“Es difícil que una demostración de un esparcimiento comercial no sea una prueba de visión o un corte enhiesto dos abriles antaño de que se publique el esparcimiento, pero eso no significa que sea espurio … Lo que la muchedumbre que lee tu artículo puede que no sepa es que los juegos no se hacen de forma rectilíneo y comienzan a encontrarse como el producto final solo unos meses antaño del tirada. Si miras la demostración ahora, es diferente, sí, pero para eso es la marca de agua ‘trabajo en progreso’ “. El escribio.

En la misma respuesta, mencionó las características faltantes como “parte del proceso de creación”. Llamó la atención directa sobre la terreno de la emboscada en el automóvil de la demostración y su similitud con la traducción del esparcimiento. Según Badowski, el estudio se enorgullece de Cyberpunk 2077 “como un esparcimiento y una visión artística” y mencionó sus buenas críticas en PC.

Criticó el pequeño tamaño de muestreo de Schreier de rodeando de 20 personas de un personal de casi 500 personas, y propuso que tal fracción hacía cuestionable la alegato de Schreier de que “la mayoría” de los miembros respaldaban sus afirmaciones.

Al charlar de algunos miembros del personal que hablan polaco frente a sus colegas de acento inglesa, Badowski simplemente afirmó que CDPR es un entorno multicultural.

“Todos aquí hablan inglés durante las reuniones, todos los anuncios de toda la empresa están en inglés, todo eso es obligatorio”. Escribió: “Sin bloqueo, es asaz regular que los alemanes hablen teutón, los polacos que hablen polaco, los españoles que hablen gachupin, etc. (hay 44 nacionalidades en el estudio, entiendes) cuando no hay nadie más”.

Deja un comentario