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Cinco cambios que mejorarían drásticamente las Tierras Sombrías

World of Warcraft: Tierras Sombrías puede que tenga menos de un mes, pero hasta ahora ha sido una excelente expansión del MMO de larga duración de Blizzard. Se podría argumentar que el lista se estableció asaz bajo a posteriori de Battle for Azeroth, pero la última expansión tiene el potencial de figurar entre las mejores de WoW.

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Sin requisa, falta es consumado y siempre hay beneficio de mejoría. Shadowlands tiene bastantes partes móviles, y hay muchos bordes irregulares que necesitan lijarse. Estos cinco cambios pueden parecer pequeños ajustes en el papel, pero contribuirían en gran medida a hacer de Shadowlands una expansión aún mejor de lo que ya es.

Decidí callar los ajustes más grandes y generales, como el seguridad de clase, de esta registro, ya que serán continuos y son un poco un hecho. Estas sugerencias son en gran parte ajustes únicos que mejorarían enormemente nuestro disfrute normal de World of Warcraft: Shadowlands. A veces, son las modificaciones más sencillas las que tendrán el longevo impacto.

Agrega fichas para el trofeo de mazmorras y bandas de Shadowlands.

Blizzard ha eliminado toda la basura de aleatorización adicional que ha plagado el equipo durante algunos abriles y, para compensar, ha escaso las tasas de caída para asegurar que obtener un artículo codiciado aún se sienta impactante. Eso, y evitar que los jugadores completen sus listas de compras de las mejores máquinas tragamonedas en un mes. La cosa es que las mazmorras y las incursiones míticas ya tienen bloqueos de trofeo semanales para parar a los jugadores. Estoy a gracia de que el trofeo sea más significativo, pero los jugadores no deberían estar completamente en deuda con los caprichos del caprichoso RNG.

La Gran Cúpula no es una contramedida terrible, pero la errata de protección duplicada significa que es probable que los jugadores que no superen las nueve tareas lleguen a otro tapia basado en RNG. Las fichas, por otro costado, proporcionan una ruta de progresión alternativa que no depende de la suerte. Los puntos de Valía y Neutralidad alguna vez sirvieron para este propósito, y deberían regresar a Shadowlands.

Adyacente con el regreso de los vendedores de PvP y el equipo de PvP en la expansión, los jugadores podrían realizar su actividad preferida para obtener una puesta al día con el tiempo. No habrá pobreza de “protección contra la mala suerte” y las tasas de caída no tendrían que ajustarse: una rutina de fichas a buen ritmo es más que suficiente para que los jugadores sigan avanzando a posteriori de que su suerte se agote. El nivel de dato en el equipo de fichas tendría que tener un frontera, de lo contrario Mythic + y las incursiones perderían su atractivo, pero no veo el daño en implementar un sistema de fichas que finalmente empujaría a más jugadores a ese nivel de contenido.

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Mueve los saludos legendarios en las mazmorras hasta el cabecilla final.

Este es quizás el cambio más simple que Blizzard podría hacer en Shadowlands, y ayudaría mucho a perseverar a los jugadores cuerdos. Los saludos legendarios se utilizan para crear poderosos equipos legendarios, y algunos de los mejores saludos se pueden encontrar en el interior de las mazmorras. Si aceptablemente Blizzard ha aumentado sus tasas de caída en mazmorras de longevo dificultad, el hecho de que la mayoría de los jefes que no sean el postrero ha llevado a los jugadores a ceder las mazmorras a centro de camino cuando su memoria legendaria deseada no aparece.

Esto puede matar a un peña de mazmorras en seco, específicamente si el tanque o el curandero cae. Las colas de DPS son lo suficientemente largas como están, y tener que hacer una culo en medio de una mazmorra solo porque determinado se mostró inflexible en cultivar su memoria legendaria lo más rápido posible es una envase. Si el peña se desmorona por completo, corre el aventura de que esta molestia se repita cuando solicite.

Mueva los saludos legendarios al cabecilla final y el problema desaparecerá de la perplejidad a la mañana. Blizzard ha hecho esto en el pasado cuando los que abandonaron eran un problema, como las misiones de mazmorras en Warlords of Draenor que de repente requerían el crédito del cabecilla final. No entiendo cómo olvidaron mágicamente esta enseñanza, así que hagamos el cambio y finjamos que este lapsus de memoria nunca ocurrió.

Elimina las limitaciones de fragmentos / instancias en el interior de las Fauces.

Cuando Shadowlands se lanzó, cada nueva zona tenía instancias más estrictas, lo que esencialmente requería que los jugadores que no estaban ya en la misma instancia entre ellos volaran a Oribos y volvieran a la etapa en el mismo fragmento. No hace errata asegurar que muchos grupos optaron por disolverse en punto de perder cinco o más minutos viajando en círculo completo.

Blizzard solo tardó unos días en revertir este cambio en todas las zonas. pero las Fauces. Aquí está el problema: las Fauces fomentan la fiesta con otros más que cualquier otra zona. Perdition Hold está repleto de tapia a tapia con enemigos de élite que arruinarán absolutamente a los jugadores en solitario, y una parte saludable de los semanarios de las Fauces se encuentra en el interior de sus paredes mortales.

Eso es solo Perdition Hold: las Fauces están llenas de mobs, y un jaloneo incorrecto puede sufrir a una homicidio rápida (y la pérdida de horas o incluso días de Stygia). En recopilación, ayuda tener un equipo. Estoy seguro de que hay algún problema técnico que impide que Blizzard vuelva a colocar las limitaciones de fragmentos / instancias en las Fauces, pero por el acto sexual del Árbitro, deben resolverlo lo antiguamente posible.

Aumenta la experiencia obtenida con los objetivos de descuento en Threads of Fate.

The Threads of Fate es una idea culminante empantanada por largos objetivos de descuento que otorgan una miseria de experiencia en comparación con el tiempo invertido. Por muy ingenioso que pueda parecer saltarse la campaña de Shadowlands en un alt y suceder directamente a la agricultura de anima, Threads of Fate es actualmente un camino de nivelación mucho más moroso que repetir la historia, y esos malditos objetivos de descuento son los culpables.

En este momento recompensan muy poca experiencia por el tiempo necesario para completarlos. Adecuado a este desequilibrio, los jugadores se saltan los Threads of Fate y repiten la historia hasta el nivel 60, y luego le permiten callar las misiones de campaña que les quedan. Esa táctica acaba con el objetivo de tener un camino de nivelación independiente.

Threads of Fate necesita algunos ajustes, pero si Blizzard al menos aumentara la experiencia obtenida de los objetivos de descuento para que coincida con el tiempo invertido, sería una opción más convincente para enrasar los alts. Los objetivos de descuento seguirían siendo trillados, pero el aumento de la experiencia inyectaría poco de vida a Threads of Fate hasta que Blizzard pueda hacer ajustes más importantes. Hay pocas veces en las que puedo soportar la novelística mientras me pongo al día.

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Permitir que los conductos en las Tierras Sombrías se intercambien graciosamente en Forge of Bonds.

De los cinco cambios que he sugerido, este es quizás el más impactante. Su selección de Covenant ya es asaz importante y puede que ni siquiera sea la óptima para todas las especializaciones de su clase. Sin requisa, puedo conducirse con eso, para incluir las dos semanas que se necesitan para retornar a un Pacto que dejé. ¿Pero el tiempo de reutilización asociado con el intercambio de conductos en nuestras almas? Eso es un pelo injusto.

Por mucho que me encantan los Covenants y cómo han avivado algunas bromas de facciones amistosas entre la comunidad, no son exactamente amistosos con los jugadores que disfrutan jugando con múltiples especializaciones. Técnicamente, puedes cambiar los pactos en cualquier momento, pero debes completar un par de misiones durante dos semanas para retornar a cualquiera de las que hayas sido miembro anteriormente. Nuevamente, no me importa esto, pero significa que tendrás que hacer las paces con lo aceptablemente que se alinean tus fuera de precisión con el Pacto escogido.

Eso sería más ligera de hacer si permutar conductos en el interior de sus Soulbinds no tuviera un tiempo de reutilización engorroso adjunto. La instalación de un conducto, ya sea por primera vez o para reemplazar uno existente, cuesta energía y solo tiene diez para vestir. Se recarga una energía cada 24 horas. Eso significa que puede sufrir casi dos semanas reponer toda su energía si modifica constantemente sus conductos para alinearse mejor con un fuera de precisión.

Esto es lo que propongo: hacer que el intercambio de conductos sea tirado en Forge of Bonds y permitir que las personas intercambien conductos en el campo a costa de la energía. Las almas son árboles de talentos glorificados, así que no veo por qué no deberían ser tratados como talentos tradicionales. Deberíamos tener la exención de cambiarlos en nuestro Sanctum, permitiendo a los jugadores que cambien de especificaciones por cualquier motivo la exención de hacerlo sin ser penalizados.

Esto permitiría a los jugadores desafiar más cómodos con sus especificaciones. Designar su Pacto es asaz difícil; el tiempo de reutilización coetáneo en el intercambio de conductos es demasiado restrictivo y castiga a aquellos que no quieren difundir clases duplicadas. Shadowlands ha expiado muchos de los pecados recientes de World of Warcraft, pero sigue siendo poco amistoso. Este cambio ayudaría en gran medida a empujar la alfiler en la dirección opuesta, haciendo de Shadowlands una expansión cada vez longevo de lo que ya es.

 

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