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Cyberpunk 2077 fue, según se informa, el lanzamiento de juegos digitales más grande de todos los tiempos

A pesar de tener un tirada un poco difícil por sostener lo menos, Cyberpunk 2077 supuestamente tuvo el tirada de videojuego digital más excelso de la historia, vendiendo más de 10 millones de copias digitales en todas las plataformas. Esta información proviene del crónica de mercado mundial de juegos digitales de SuperData para diciembre de 2020, en el que Cyberpunk 2077 encabezó las listas de PC y se ubicó entre los 3 primeros en ventas de consolas.

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En su mes de tirada de diciembre de 2020, Cyberpunk 2077 vendió 10,2 millones de copias digitales. Las ventas de PC digitales representaron aproximadamente el 80% de este número total. El desastroso tirada de Cyberpunk provocó una avalancha de solicitudes de reembolso que finalmente hicieron que el entretenimiento se retirara de PlayStation Store, pero la estimación de ventas digitales proporcionada por SuperData ya ha tenido en cuenta estas solicitudes de reembolso.

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Hubo un gran asociación de clientes que reembolsaron sus copias del entretenimiento el mes pasado, pero el crónica de SuperData “muestra que los reembolsos no afectaron sustancialmente las ventas totales del entretenimiento”. CD Projekt Red ha estado lanzando de modo lenta pero segura revisiones y parches para el entretenimiento con muchos más planeados para 2021, por lo que la mayoría de los jugadores probablemente no reembolsaron el entretenimiento para poder esperar las correcciones.

El tirada de Cyberpunk 2077 hizo maravillas en los ingresos por ventas de juegos digitales, lo que ayudó a que las ventas de juegos digitales alcanzaran los $ 12 mil millones en diciembre de 2020. Este es un aumento interanual del 15% y, como resultado, diciembre de 2020 fue el mes más detención en ventas de juegos digitales. ingresos. Las ganancias de la consola aumentan un 16% año tras año, pero la abrumadora presencia de PC de Cyberpunk hizo que las ganancias de PC aumentaran en un 40% en comparación con 2019.

Según el crónica de SuperData, Cyberpunk 2077 no fue la única razón por la que las ventas digitales se dispararon en diciembre de 2020. El crónica señala que las ganancias de Fortnite alcanzaron su nivel más detención luego de un pico en agosto de 2020 que coincidió con la temporada temática de Marvel. El nuevo contenido de Marvel además provocó un resurgimiento en el número de jugadores de Fortnite, que fue más excelso que en cualquier momento desde agosto de 2019. El evento en vivo de Galactus que culminó la temporada de Marvel además trajo un récord de 15,3 millones de jugadores simultáneos según SuperData.

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Grand Theft Coche V además continúa dominando el mercado de ventas digitales, ya que Grand Theft Coche Online tuvo sus ganancias digitales mensuales más altas. GTA Online recibió su modernización más excelso en diciembre en forma de Cayo Perico Heist, trayendo una nueva radio jugable al entretenimiento por primera vez desde su tirada. SuperData además señala que el número de jugadores de GTA V en diciembre de 2020 creció un 46% desde noviembre, pero el entretenimiento no superó los totales alcanzados a principios de 2020.

Call of Duty: Black Ops Cold War se lanzó en noviembre, pero tuvo las ganancias digitales más altas en diciembre de 2020 para consolas. Esto es pintoresco de Call of Duty gracias al aumento de las ventas navideñas, pero Black Ops Cold War tuvo un diciembre particularmente exitoso como resultado de su integración con Call of Duty: Warzone. La primera temporada de Black Ops Cold War comenzó en diciembre y trajo una tonelada de contenido nuevo y compras adentro del entretenimiento, y todos estos rudimentos además estaban disponibles en Warzone. Call of Duty tiende a encabezar las listas todos los primaveras independientemente, pero Warzone sigue siendo un gran éxito para Activision y parece ocurrir impulsado el título más nuevo de Call of Duty a nuevas gloria.

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Finalmente, Among Us sigue siendo cachas. El número de jugadores cayó desde su pico de noviembre según SuperData, pero “seguía siendo 2,8 veces más popular que el próximo entretenimiento popular, Roblox”. Among Us además llegó a Nintendo Switch en diciembre, vendiendo 3,2 millones de copias y fue la interpretación del entretenimiento con mayores ingresos del mes. Incluso con su bajo precio de entrada de $ 5, Among Us generó cantidades significativas de ingresos digitales gracias a su abrumadora popularidad entre los jugadores casuales y su dominio en plataformas como Twitch y YouTube.

Cyberpunk 2077 ya está adecuado en PC, PS4, Xbox One y Google Stadia.

 

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