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Dead By Daylight Update 2.17 Notas del parche

  • by Jesús Torres
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La actualización 2.17 ha llegado para Dead By Daylight y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche. Dead By Daylight existe desde 2016, pero parece que ha ido creciendo gradualmente en popularidad. Esto se ha beneficiado con la cantidad de actualizaciones que han llegado al juego, incluidos personajes de series como Stranger Things y algunos íconos de terror. La última actualización es una actualización a gran escala con el Capítulo All Kill que agrega un nuevo Asesino y Superviviente para que juegues con los que estaban anteriormente en las compilaciones de prueba del jugador. Aquí está todo lo nuevo con la actualización 2.17 de Dead By Daylight.

Dead By Daylight Update 2.17 Notas del parche

Características

  • Se agregó un nuevo asesino: el bromista.
  • Se agregó un nuevo superviviente: Yun-Jin Lee
  • Opciones de privacidad de grupo agregadas: ahora puede configurar la privacidad de su grupo para bloquear automáticamente las solicitudes de participación de extraños, permitir que los amigos se unan sin aprobación, etc.
  • Se agregó la función de filtro de chat
  • Se agregó un mensaje de error cuando un usuario no puede agregar un amigo porque tiene demasiados amigos.

Contenido

La plaga

  • Ajustó sus animaciones en primera persona y la posición de la cámara para estar más arriba
  • Reelaborado la detección de colisiones para su poder. Ahora debería ser coherente con la obstrucción de ataque básico y ya no provocar que se deslice por varias superficies.

El fantasma

  • Aumentó su velocidad de movimiento encubierta
  • Disminuyó su velocidad de movimiento mientras se desenmascara.
  • Se redujeron las bonificaciones de velocidad de movimiento del complemento Windstorm para compensar los cambios de velocidad anteriores.
  • Se eliminaron las penalizaciones de velocidad de movimiento de desenmascaramiento de los complementos de Windstorm

Accesibilidad

  • Se han agregado modos daltónicos y se puede acceder a través del menú Opciones.

Beneficios

  • Golpe decisivo: ahora se desactiva al realizar ciertas acciones que no forman parte de evadir al asesino.

HUD

  • Aumentó la visibilidad y el tamaño del relleno del temporizador de efecto de estado negativo.
  • Se realizaron ajustes en la barra del temporizador de estado del jugador para que sea más precisa y se agregaron resplandores para indicar cuando la barra del temporizador está en pausa o requiere atención.
  • Desempeño mejorado.

Menús

  • Se actualizaron los botones de aceptar y cancelar en las solicitudes de amigos y grupos para tener una mayor diferencia visual.

Audio

  • La advertencia y los aguijones máximos para el medidor de laceración (desde la perspectiva de Killer) se han cambiado
  • La atenuación del swing de murciélago se redujo para los supervivientes.
  • El grito 2D en el Mori fue arreglado.
  • El tiempo de reutilización del evento principal ahora tiene soporte SFX
  • Nuevo VO para The Trickster en el modo Chase

Actualización visual

  • Actualización visual para el vestíbulo principal, la tienda y el Tally

Corrección de errores

  • Se corrigió un bloqueo en la pantalla de interacción inicial.
  • Se corrigió un bloqueo en el lobby de Jugar como asesino que podía ocurrir al presionar repetidamente el botón Listo para cancelar la búsqueda.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los casilleros reprodujeran notificaciones de ruido fuerte cuando se ingresaban lentamente
  • Se solucionó un problema que impedía que Killers cayera encima de las sillas en el chalet de Ormond.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo al usar a Víctor para atacar a un sobreviviente cuando salía de la prueba.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que Victor se quedara atascado dentro de las colinas exclusivas de los mapas de Red Forest.
  • Se solucionó un problema que causaba que el VFX infectado detrás del ícono de sobreviviente no se completara por completo cuando el Superviviente se ve afectado por el efecto de estado Roto.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los Supervivientes permanecieran de pie hasta que se movieran cuando eran derribados desde un estado de Herida profunda.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Asesinos y Supervivientes aparecieran flotando en ciertos lugares de las colinas en los mapas de Asilo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la barra de salud del Superviviente ya no parpadeara cuando el temporizador estaba en pausa.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el efecto de sonido Trail of Punishment of the Damned siguiera reproduciéndose incluso si no quedaban rastros.
  • Se solucionó un problema que causaba que Survivor no se quedara en el suelo después de que ocurriera la animación de estado de muerte.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores aparecieran dentro de una colisión (por lo tanto, no pudieran moverse) al cargar en el mapa Dead Dawg Saloon
  • Se solucionó un problema que podía evitar la reparación de un generador desde el lado del poste de luz en Grim Pantry
  • Se solucionó un problema que podía evitar que las barras de salud de Survivor fueran visualmente precisas (la barra aparecería vacía antes de que Survivor muera).
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono del elemento en el suelo se superpusiera con la barra de progreso cuando estaba equipado con algunos elementos específicos (solo si la escala del HUD en el juego es del 85% o menos).
  • Se solucionó un problema que rara vez causaba que la IU del juego apareciera al ingresar al modo espectador mientras el último sobreviviente llegaba a la pantalla de conteo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la trampa para osos del trampero se enganchara en las puertas.
  • Se solucionó un problema que causaba una colisión entre la estatua y una colina en el mapa del Sanctum of Wrath
  • Se solucionó un problema que causaba que la enfermera parpadeara sin límites en la choza del asesino.
  • Se corrigieron las ventajas que aparecían como Nivel 1 en la pantalla de resultados del partido de un juego personalizado
  • Se solucionó un problema en el modo Espectador en el que el jugador podía ver los generadores restantes que quedaban en lugar del objetivo de la Puerta de salida cuando la escotilla estaba cerrada.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía perder pepitas al salir durante la carga
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el servidor fallara si varios Supervivientes envían spam a la interacción de curación mientras se agachaban.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que el Asesino recogiera a los supervivientes a lo largo del borde de la puerta de salida.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores desconectados no contaran para el progreso del emblema Devout.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los casilleros se volvieran horizontales.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que dos supervivientes cambiaran de posición si se turnaban rápidamente para intentar desenganchar al mismo superviviente.
  • Se solucionó un problema que impedía que Hex: Blood Favor mostrara a los sobrevivientes el estado “maldito” cuando se activaba.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el poder de Frenesí salvaje de la Legión terminara incorrectamente después de golpear a un segundo sobreviviente.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las manos de los sobrevivientes se desalineen al usar el interruptor de la puerta de salida
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los sobrevivientes obtuvieran un progreso de interacción al realizar con éxito una prueba de habilidad del beneficio Opresión.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que Blight y Demogorgon dejaran de moverse mientras corría si se abría el menú.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los Supervivientes enganchados flotaran fuera del gancho si el Asesino derribaba a un sobreviviente herido que intentaba desengancharlos.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que Víctor permaneciera suspendido en el aire si un Superviviente se desconectaba mientras Víctor estaba conectado.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la carrera de Blight golpeara una colisión invisible donde una escotilla podría aparecer más tarde.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la cámara se rompiera al iniciar y detener rápidamente las reparaciones del generador.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el Perk Tinkerer se activara cuando se completaba el último generador.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los sobrevivientes se quedaran atrapados en casilleros en condiciones de red con una gran pérdida de paquetes.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el Asesino bloqueara por completo el acceso a un gancho específico en los mapas de Disturbed Ward, Lery’s Memorial Institute y Gideon.

Cambiar solo:

  • Se solucionó un problema por el cual la selección de una cinemática de archivo reproducía brevemente algunos fotogramas de la última película vista anteriormente.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al mantener presionados ambos botones para cambiar entre Supervivientes en el modo Espectador.
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD podía mostrar el mismo icono de beneficio dos veces

Solo Stadia:

  • Se solucionó un problema con las indicaciones de la interfaz de usuario que mostraban una plataforma incorrecta al usar un teclado y un controlador.

Solo PS4 y PS5:

  • Se solucionó un problema por el cual si un jugador que usa una PS5 invita a un jugador que usa una PS4, el invitado no puede aceptar la invitación.

Solo Xbox Series X | S:

  • Se solucionó un problema por el cual la aplicación fallaba al aceptar una invitación enviada a una cuenta que había iniciado sesión pero estaba inactiva.

Solo Xbox One:

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que han jugado recientemente con XB1 pueden ingresar a un lobby público sin solicitar unirse al grupo.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía bloquearse suavemente después de desconectar el perfil de Xbox Live mientras estaba en un lobby de Jugar como Superviviente.

Problemas conocidos

Solo Stadia:

  • La descripción del poder de The Nightmare indica que puede acumular 5 Dream Tokens en lugar de 8.
  • El cosmético exclusivo DLC para el Capítulo 19: All-Kill no se entregará al momento de la compra. El cosmético se aplicará automáticamente a los jugadores elegibles una vez que se solucione este problema en un próximo parche.
  • (TENTATIVO) Falta una cadena para el nombre del capítulo del banner de contenido descargable en la página Destacados de la tienda del juego.

Solo en la Tienda Windows:

  • El juego se bloquea al revocar el consentimiento en la versión del juego de Microsoft Store.

Cambios de PTB a Live

El embaucador:

  • Al activar el Evento principal, The Trickster lanzará cuchillas automáticamente.
  • Ahora es posible cancelar el Evento Principal presionando el botón de Habilidad.
  • Mientras está en el Evento principal, la cantidad de munición ya no disminuye. Si The Trickster tenía 50 Blades cuando se activó, tendrá 50 Blades cuando termine.
  • Comentarios visuales mejorados para el tiempo de reutilización de Showstopper después de que finaliza el Evento principal
  • Se agregaron estados adicionales al ícono de poder de The Trickster cuando está en el Evento principal y cuando está en enfriamiento después del Evento principal.
  • Se mejoró la legibilidad de la interfaz de usuario del medidor de laceración alrededor de los retratos de sobrevivientes.
  • Se actualizó el complemento Trick Blades: Blades ahora rebotará dos veces. Los golpes de rebote otorgarán puntos de sangre adicionales. Los golpes de Ricochet ya no causan doble laceración.

Beneficios:

  • Smash Hit: la duración aumentó a 4 segundos
  • Autopreservación: ahora también oculta charcos de sangre y gruñidos de dolor.
  • Starstruck: el efecto expuesto ahora se actualiza cada vez que el superviviente entra en tu radio de terror y el efecto persiste durante 26/28/30 segundos después de dejarlo. Tiempo de reutilización reducido a 60 segundos.
  • Sin salida: ahora tiene un tiempo base de 10 segundos, +4/6/8 segundos por cada ficha.

La plaga:

  • Se actualizó el cuadro de impacto rápido para que sea más alto y más estrecho para reducir las colisiones con objetos en el borde de la pantalla del jugador o fuera de la vista

La actualización 4.6.0 trae el capítulo All Kill a Dead By Daylight que anteriormente solo estaba en las compilaciones de prueba del jugador. Esto agrega al nuevo Asesino conocido como el Tramposo llamado Ji-Woon Hak, que es un ídolo del K-Pop enloquecido que tiene un deseo de matar. También se incluye un nuevo Superviviente llamado Yun-Jin Lee. Además, hay algunas otras correcciones que ni siquiera estaban en la última compilación de prueba del jugador, por lo que esta actualización tiene algo para todos.

Muerto a la luz del día está disponible para PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Stadia. Para obtener más información sobre este parche, visite los foros oficiales de Dead By Daylight.

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