¿Destiny es un juego PvE o PvP? Bungie no puede decidir

Desde el lanzamiento de destino 2, Bungie luchó por mantener el equilibrio entre sus comunidades PvE y PvP. Los dos bandos han estado discutiendo durante años sobre si Destiny debería ser solo un juego PvE o si realmente tiene espacio para ofertas competitivas. En el proceso, cada jugador perdió. Cada vez que Bungie intenta hacer una nueva incorporación al juego cooperativo, se ve afectado por el equilibrio multijugador, y viceversa.

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La dedicación de Bungie a ambas caras de la moneda de Destiny, aunque admirable, ha provocado una crisis de identidad. Es probable que el estudio nunca separe su Crisol JcJ de sus actividades cooperativas JcE. Pero si algo está claro es que los intentos actuales de armonía no están funcionando.

La historia del choque

Destiny 2: imagen de Shadowkeep de guardianes protegiendo un plato

Guardianes luchando en la Luna en Shadowkeep
Imagen: Bungie

El original destinoEl PvP fue un poco complicado, y los jugadores abusaron principalmente de un establo de armas de un solo disparo, como escopetas, en lugar de armas primarias como rifles automáticos o cañones de mano. Pero fue amado por cierto grupo de jugadores. Muchos de los que terminaron todo destinoEl contenido de PvE de s vio el Crisol como una forma de extender su tiempo de juego. Destino 2Los creadores de contenido más prolíficos se han esforzado en el modo multijugador del juego original y han incorporado ese conocimiento y experiencia en la secuela.

El pasaje del original destino Para Destino 2 no llegó sin sus cambios. Para Destino 2, Bungie ha realizado un cambio importante para ayudar a reducir la frustración en PvP. En lugar de mantener las ranuras de armas de la serie tradicional de un arma principal con munición casi ilimitada, un arma secundaria con munición limitada y un arma pesada con munición rara, el estudio ha eliminado el arma secundaria por completo.

Los jugadores ahora pueden equipar dos armas principales, una de las cuales infligió daño elemental, y un arma pesada. Las armas especiales anteriores como las escopetas y el rifle de fusión simple en serie ahora estaban en la reserva de munición limitada pesada, al igual que los lanzacohetes y las espadas. Este período de “doble primaria” de Destino 2 resultó en un PvP realmente agradable. Los oponentes pudieron desarrollar aún más un juego del gato y el ratón, ya que no podían matarse entre sí tan rápido como antes, ya que las municiones para escopetas y rifles de francotirador eran escasas. Sin embargo, a pesar de toda la alegría que se encuentra en PvP, el juego PvE de Destiny ha sufrido el cambio. Esas armas de un disparo que Bungie hizo menos accesibles para actualizar el Crisol eran las mismas armas que eran esenciales para eliminar enemigos PvE de alto nivel.

Luego vino el Abandonado expansión, que hizo sus propios cambios en Destino 2sistema de carga. Como fue el caso en Destino 2, los jugadores aún podrían usar dobles primarios. Pero también podrían personalizar sus equipamientos con dos armas especiales, una escopeta emparejada con un francotirador, por ejemplo, o una combinación de armas especiales y primarias, muy parecida a la original. destino. Esta libertad les ha dado a los jugadores de PvE más espacio para experimentar cargas únicas. Pero el cambio también devolvió al PvP al paisaje infernal de un solo disparo que había sido en el original.

Ahora, con esas frustraciones en su lugar, Bungie está duplicando sus esfuerzos de equilibrio en el ping pong. En una entrevista reciente en el podcast Firing Range, dirigido por algunos de los principales entusiastas del PvP de Destiny, los desarrolladores de Bungie apodaron la filosofía de Destiny de un ‘sandbox’ compartido (un término utilizado para describir el entorno de PvP). ‘Equilibrio actual del juego). Para Bungie, es esencial para la experiencia de Destiny que los jugadores puedan tomar una nueva arma durante una incursión. llevarlo al crisol a dar una vueltay tener una experiencia similar con el arma en ambos modos. El estudio no quiere que los jugadores practiquen el uso de una habilidad contra un escoria caído en el cosmódromo solo para que esa habilidad se comporte de manera diferente contra jugadores enemigos reales.

Este intento de simbiosis ha afectado más recientemente Destino 2 con las nuevas subclases de Stasis agregadas en el Mas alla de la luz expansión. Estas clases comenzaron fuertes en contenido PvE, donde congelar enemigos con poderes helados ha demostrado ser una mecánica satisfactoria.

Pero las clases de Stasis eran tan poderosas en PvP que Bungie las nerfeó rápidamente. Cuando ese nerf comenzó a suavizar el PvP, a pesar de que Stasis permaneció exagerado durante meses, fue un golpe para la viabilidad de las subclases contra los enemigos de la IA. Bungie anunció recientemente planes para cancelar algunos de los nerfs para ayudar a Stasis a volver a la viabilidad en PvE.

¿Quizás estás empezando a reconocer un patrón? Estos mismos cambios que mejorarán la viabilidad de Stasis para los jugadores de PvE podrían tener un efecto dominó en la comunidad de PvP. El péndulo sigue oscilando. La falta de consistencia no está en cómo las habilidades y armas se comportan de un modo a otro, sino de una temporada a otra a lo largo del juego.

Entonces, ¿Destiny es un juego PvP o PvE?

Destiny 2: un cazador y un titán luchando en el crisol

Los guardianes de la vieja escuela luchan entre sí durante los días de primaria dual
Imagen: Bungie

Basado únicamente en el lugar donde Bungie invierte su tiempo y recursos, es difícil decir que Destino 2 no es un juego centrado en PvE. Los jugadores de PvP, a pesar de su apego al tirador, apenas han visto contenido nuevo. Una publicación de Reddit a principios de este año señaló que habían pasado más de 600 días desde Destino 2 recibió un mapa PvP completamente único, en lugar de algo portado del juego original. Mientras tanto, Bungie actualiza el juego con nuevo contenido PvE cada tres meses y luego transmite ese contenido durante la temporada siguiente. Si bien el asistente del director del juego, Joe Blackburn, reveló recientemente planes para agregar más mapas y modos a Crucible en 2022, muchos jugadores sienten que es demasiado poco, demasiado tarde.

El mayor dilema de Bungie es que, a pesar de un historial de centrarse principalmente en el contenido PvE en Destino 2, el estudio ha cultivado una comunidad PvP dedicada durante casi siete años, más, considerando la buena voluntad que ha cosechado con las ofertas multijugador de referencia de Halo. No puede simplemente descartar a los jugadores que se han apegado tanto a su campo competitivo. Pero, considerando todo, no se puede negar que los intentos de Bungie de equilibrar el Crisol están causando falta de armonía en su panorama PvE más amplio.

Algunos jugadores comenzaron PvP en su propio juego, mientras que otros simplemente le gritaron a Bungie que equilibrara los dos modos de juego por separado. Una de esas soluciones es desarrollar completamente otro título, con armas más estandarizadas como Halo, porque los jugadores no traerían herramientas de otras actividades. Y el otro es algo en lo que el estudio no está expresamente interesado, como se señaló durante la conversación de equilibrio en el podcast Firing Range.

Entonces, ¿qué pasa? Bungie se ha colocado en una posición imposible. Destiny siempre ha prosperado en redadas, mazmorras y actividades cooperativas repetibles. Por eso vengo al juego y donde hice amigos increíbles. Pero otros tienen exactamente la misma experiencia en el lado de PvP. ¿Es mi experiencia más válida que la de ellos? No creo.

Pero a medida que ambos lados de la base de jugadores de Destiny se frustran cada vez más, esta es una pregunta que los desarrolladores deben responder por sí mismos. En última instancia, el dinero se detiene en Bungie, que quiere tener su experiencia MMO multifacética y comérsela también.

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