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El campo de juego de armas de los Outriders cuenta una triste historia sobre la colonización del espacio

  • by Yarisel Hortas
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En Outriders, La Tierra está condenada. Así que nos vamos.

Es una fantasía tentadora en este momento. A medida que la humanidad continúa luchando por encontrar soluciones al cambio climático (sin mencionar todos los otros problemas que hemos causado), las personas en la Tierra más adecuadas para salvarlo quieren irse.

Pero Outriders no cree que dejar la Tierra nos iría tan bien. En él, juegas como un Outrider, uno de los primeros pobladores de Enoch, el planeta en el que la humanidad ha puesto sus esperanzas después de abandonar una Tierra devastada y devastada por la guerra. Como una de las primeras personas en salir de un sueño criogénico de 83 años a bordo del SM Flores, comienzas a explorar el planeta, pero no antes de conversar con Jakub, un viejo amigo tuyo que es pesimista sobre las probabilidades de que los Outriders se conviertan en esto “. perfecto ”y“ hermoso ”nuevo planeta en una utopía. “Tal vez finalmente podamos dejar de dormir con nuestras armas debajo de las almohadas y dejar de preocuparnos por la comida todos los malditos días … pero la gente no cambia”, dice.

Imagen: People Can Fly / Square Enix a través de Polygon

Es un prólogo extrañamente deprimente y elaborado para un tirador en tercera persona basado en escuadrones en el que la mayoría de las veces terminas disparando a hordas de tipos malos y estudiando detenidamente las armas y armaduras que encuentras en sus cadáveres. Después de su conversación con Jakub, una poderosa tormenta causada por algo llamado La Anomalía destruye la mayoría de los primeros asentamientos. En el caos, eres arrojado a una cápsula criogénica y 30 años después te despiertas en un Enoch donde las tormentas continúan destruyendo el planeta y las personas que lograron quedarse han formado facciones en guerra, repitiendo los mismos ciclos de violencia que ellos. dejado atrás y esperaba prevenir. Obtienes poderes mágicos de todo el asunto, así que al menos está eso.

La trama de juegos como este tiende a ser ruido de fondo, pero Outriders pasa mucho tiempo configurando su historia y personajes. A pesar de eso, a menudo puedes desconectarlo todo, porque el bucle de combate de Outriders es una distracción bastante buena de su entorno fastidioso. Correr, esquivar, ponerse a cubierto y disparar logran un equilibrio entre permitir movimientos ágiles y hacer que todos se sientan sustantivos. El estallido de un disparo en la cabeza bien colocado, el deslizamiento hacia la tapa, el poder puro de descargar un cargador de 100 rondas en un jefe, manejar enjambres de monstruos barriendo el área con balas para asombrarlos a todos: disparar a los malos aquí es simplemente simple lo suficiente como para permitirle entrar en un flujo, pero lo suficientemente involucrado como para evitar ser tedioso.

Pero luego, después de limpiar varias habitaciones de tipos malos, que incluyen “Insurgentes” humanos, el término que la Autoridad de Colonización de Enoch, la organización a cargo de asentar a Enoch, usa para los desertores y los monstruos alienígenas, Outriders te golpea con otro recordatorio de lo sombrío que es todo. Después de obtener esos nuevos poderes mágicos, tendrás la tarea de rastrear una señal que podría restablecer el contacto con las Flores, aún en órbita, y empacar los suministros que podrían salvar el fallido intento de la humanidad de asentar a Enoch. Cuando te reúnas con Jakub y el resto de la tripulación del prólogo (ahora 30 años mayor), viajas a través de algunos de los asentamientos humanos que han surgido mientras no estabas. No son bonitos: cualquier puesto de avanzada que no esté apenas sobreviviendo en viviendas destartaladas y tiendas de campaña está bajo el control de algún déspota u otro. Terminas abordando cualquier misión que necesiten que hagas, incluso si eso significa transportar a un esclavo de un pueblo a otro, ya que estos pueblos bloquean el camino de menor resistencia a la señal. Tu personaje tiende a desempeñar el papel de pragmático, buscando de inmediato la solución más destacada para mantener las cosas en movimiento. Quieres salvar el planeta, pero también estás aquí solo por las armas.

Imagen: People Can Fly / Square Enix a través de Polygon

Esto al menos te da la oportunidad de probar esos nuevos poderes mágicos. Con estas habilidades, Outriders se basa en su sólida base como tirador para distraerte aún más (en los momentos en los que no quiere detenerse en las consecuencias de tus acciones). A medida que te enfrentas a los enemigos, tu salud solo se regenera hasta cierto punto por sí sola. Para sobrevivir a estas peleas, tienes que ser agresivo, ya sea que eso signifique prender fuego a los enemigos o eliminarlos a corta distancia. Dependiendo de la clase a la que juegues, puedes disparar con éxito con rifles de francotirador desde lejos o evitar la cobertura por completo. También hay una buena variedad dentro de cada clase, ya que cada una tiene más habilidades de las que puede equipar, y el árbol de habilidades del juego te obliga a especializarte, ya que no puedes completarlo todo cuando alcanzas el límite de nivel. La mayoría de las habilidades de la clase tienen un buen empuje; Encender mis balas para causar daño adicional como Pyromancer agrega un satisfactorio crujido al dispararlas, lo que las hace sentir más poderosas.

Dónde Outriders realmente comienza a diferenciarse como un tirador de botines, sin embargo, está en la rapidez con que está dispuesto a saltar al fondo de su reserva de botín. Las piezas de equipo más raras vienen con una o dos ventajas. Algunos de ellos simplemente aumentarán el daño que haces, pero muchos otros alterarán significativamente tus habilidades, y vale la pena construir alrededor de ellos. Un rifle de francotirador puede crear relámpagos con cada disparo a la cabeza, mientras que un rifle de asalto puede congelar a todos los enemigos que golpees con el último cargador cuando recargas. Incluso Destiny guarda este tipo de ventajas para sus armas más raras, por lo que se sintió como Outriders fue sólo donación ellos lejos. Es fácil perderse en la optimización de personajes; Pasé mucho tiempo obsesionándome con todas las construcciones geniales que podía armar con el equipo y las habilidades correctos.

Imagen: People Can Fly / Square Enix a través de Polygon

Outriders comienza difícil, tanto porque se necesita tiempo para aprender a jugar con tu clase y perfeccionar tu construcción, como porque la apertura es cuando el juego es más laboriosamente cinematográfico. Mientras que otros juegos basados ​​en botines como Borderlands o Diablo pueden convertir sus historias en una nota al pie, Outriders insiste en informarte sobre los detalles de su mundo. Las escenas, aunque se pueden omitir por completo, tienen un valor de producción sorprendentemente alto; emularán los movimientos de la cámara y las tomas de seguimiento, luego presentarán escenas de diálogo más largas, mejor interpretadas y con una voz más completa que los contemporáneos del juego. Los ritmos individuales son trillados o fáciles de ver venir; Entré en un ritmo bastante bueno para predecir la frase única que diría un personaje a continuación, y hay un poco sobre esconderse dentro de una nevera cuando una bomba nuclear está a punto de estallar. Aun así, mi búsqueda para obtener esa señal permaneció en la parte posterior de mi cabeza más que, digamos, matar a Diablo en diablo 3 hizo. Mientras tocaba, se hizo más difícil desconectarlo.

Es difícil no retener algunos de Outriders‘visión pesimista de la colonización interplanetaria. Mientras juegas, encontrarás diarios y entradas de historia (a menudo “escondidas” junto a los personajes de los que se tratan) con historias sobre cómo, después de la tormenta, muchas de las cápsulas criogénicas que quedaron en Flores estaban listas para fallar. por lo que la ECA abrió los 400.000 restantes. Pero la organización solo podía albergar a los ocupantes en un asentamiento destinado a una décima parte de esa cantidad de personas, por lo que provocó disturbios que luego tuvo que sofocar destruyendo esos asentamientos. Luego está la historia sobre cómo un capitán de un asentamiento más pequeño decidió alimentar a sus hijos con raciones adicionales, negando comida a otros como resultado. Outriders se deleita en este tipo de miseria, pintando a Enoch como un mundo en el que todos los humanos con los que te encuentres deberían ser objeto de sospechas hasta que te den un arma o te despejen el camino a seguir.

Imagen: People Can Fly / Square Enix a través de Polygon

Cuando me acerqué al final de la campaña, OutridersLas armas se enfriaron, pero también me sentí más frustrado por sus deficiencias técnicas. Varias fallas y fallas me obligaron a reiniciar encuentros y peleas de jefes. Además, es un juego en línea que te saca cuando los servidores caen. Incluso después de configurar la privacidad de mi juego en “abierto” (lo que permite que cualquiera se una a ti en cualquier momento), solo una vez tuve un jugador aleatorio para ayudarme. Cuando el emparejamiento aleatorio regularmente resultó infructuoso, tuve que recurrir a acceder a un servidor de Discord lleno de personas que buscaban jugar. Y la falta de una función de juego cruzado prometida (en el momento de escribir este artículo, de todos modos) significaba que no podía jugar con los amigos que había planeado.

Eso es una gran decepción, porque los encuentros se sienten más afinados para el modo cooperativo que para el juego en solitario. Jugando solo, pude sentir la ausencia de otros jugadores; Aunque los enemigos son más duros cuando juegan con amigos, tener a otra persona para desviar la atención de un jefe se siente más natural que tenerlos a ti y a un jefe rodeando un pilar mientras reduces su salud, o abriéndote camino lentamente a través de la implacable lluvia de balas que algunos de los encuentros posteriores te sujetan. También puedes revivir a tus amigos en el modo multijugador (incluso puedes revivir a uno), lo que hace que algunas de las peleas más difíciles sean un poco más fáciles.

Abordé las últimas misiones solo, que se volvieron aún más agotadoras gracias a cómo Outriders quiere que te esfuerces. Debajo de su barra de experiencia en la pantalla hay una barra de “nivel mundial” que se llena mientras juega. Cuanto más alto sea el nivel del mundo, mejor será el botín, pero también, más duros serán los enemigos. Esto hará que el juego sea más difícil gradualmente (a veces, de manera castigadora) a menos que opte por no participar. Pero empujar ese nivel mundial tan alto como puedas es cómo obtienes el mejor equipo. Si bien es fácil reducir el desafío si un jefe en particular te golpea, reducir la dificultad en uno o dos niveles (de 15) significa optar por no obtener ningún botín relevante. No es una gran solución en un juego donde el botín es el rey.

Imagen: People Can Fly / Square Enix a través de Polygon

El último acto es también cuando Outriders podría decirse que está en su momento más severo. Sin estropear demasiado, los momentos finales del juego están repletos de ecos de las monstruosas narrativas del primer contacto de las Américas, en las que los colonos europeos esclavizaron y torturaron a los pueblos indígenas. Es una metáfora extendida completa con estereotipos codificados de forma autóctona. Pinta a los colonizadores de Enoch como igualmente horribles, pero lo hace de la manera más torpe posible. Después de hacerte pasar por ese escurridor deprimente, Outriders termina con una nota un poco más esperanzadora: el ciclo final del juego después de la campaña te hace ejecutar misiones cortas y cada vez más difíciles en un temporizador para obtener mejor equipo, pero también para obtener suministros para todos en los asentamientos por los que caminas en tu viaje. Estas “expediciones” limitadas no salvarán a toda la humanidad, pero probablemente alimentarán a algunas bocas por un tiempo.

Esa es la nota Outriders se apaga. Haces esas expediciones para que la humanidad vuelva a encarrilarse lentamente hasta que te canses de todo el botín. Es anticlimático, claro, pero transmite la lección: no obtenemos una pizarra limpia, y dejar la Tierra no nos daría una. En algún momento, tendremos que ponernos manos a la obra para solucionar los problemas que tenemos delante en lugar de olvidarlos. Y si podemos prepararnos para resolverlos, podríamos sacar un arma genial.

Outriders fue lanzado el 1 de abril el PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X. El juego fue revisado en PC usando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Square Enix. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.