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El demake de PSX de Bloodborne es el pináculo de la estética retro de PlayStation

  • by Yarisel Hortas
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No hay Bloodborne 2 en el horizonte, y el desarrollador FromSoftware todavía está trabajando en el misterioso Anillo de Elden. Fans que quieren sumergirse más profundamente en la década de 2015 Bloodborne, que ahora se considera un clásico, busque otros proyectos para perseguir, como una versión del juego de PlayStation.

Desarrollador de juegos Lilith walther ha creado PSX de Bloodborne en Unreal Engine y comparte el proyecto de la pasión en Twitter por un tiempo. Los fanáticos lo han visto evolucionar de un prototipo a una versión mucho más sofisticada y refinada. El proyecto comenzó en 2017 antes de ser puesto en los estantes; Walther regresó al trabajo en enero de 2021 y desde entonces ha publicado actualizaciones periódicas con los fanáticos.

El objetivo es crear una versión de Bloodborne lo cual es consistente con la tecnología y los gráficos de la consola PlayStation original de los años 90. Walther publica regularmente hilos de discusión que muestran el progreso; por ejemplo, aquí muestra la versión para PSX de la pelea Cleric Beast del juego.

Otras personas contribuyeron al proyecto, incluidas compositor Evelyn Lark y artista Corwyn Prichard, quien trabajó en texturas para los niveles así como un modelo para el personaje de Plain Doll.

Bloodborne los fanáticos usan los feeds de Twitter de Walther y PSX de Bloodborne Discord para discutir cómo se deben interpretar las cosas desde una versión de alta resolución en PlayStation 4 a un ‘demake’ mucho más limitado y cuidadosamente elaborado. En este momento, los gráficos de la era de PlayStation están actualmente ‘de moda’ y los desarrolladores se están desafiando a sí mismos para crear la estética con proyectos como Cyberpunk 1997.

“Yo diría que los juegos 3D de primera generación finalmente están comenzando a alcanzar la estética ‘retro’ que el pixel art ha disfrutado durante años y años”, dijo Walther en una conversación con Polygon en Discord. “Creo que la creciente popularidad de no solo BBPSX ¡Pero muchos juegos indie que utilizan un estilo artístico de baja poli de ‘generación 3d temprana’ son una prueba de ello! ”

La comunidad alrededor PSX de Bloodborne muestra que los juegos populares pueden sobrevivir a través de proyectos de nicho y discusiones en profundidad, años después de su lanzamiento. Bloodborne sigue siendo un juego particularmente elegante e intrigante, y PSX de Bloodborne demuestra que la gente siempre quiere volver a visitar el mundo.

“La gente me etiquetó con su propio desarrollo temprano [PlayStation] Demakes dice que yo era el responsable directo de inspirarlos, así como otros que decían que querían participar en el desarrollo de juegos debido a BBPSXDijo Walther. “Incluso las personas que dicen que esperan recibir actualizaciones todos los días me hacen muy feliz. El desarrollo de juegos es algo que siempre estoy más que interesado en ayudar a la gente a entender y tal vez entrar y ver. BBPSX Empujar más lejos de lo que he hecho antes me llena de tanta alegría.