En una entrevista con EE.UU. Hoy en día juegos verticales Por la victoria (FTW), el exdirector de Sony Bend Studio, Jeff Ross, dio más detalles sobre lo que le hubiera gustado ver en la secuela de Days Gone que nunca obtuvo luz verde.
Ross habló libremente con FTW sobre sus filosofías de creación de juegos, historias sobre la creación de Days Gone y lo que cree que salió bien y mal con el proyecto. También habló sobre la iteración en los juegos, que esperaba hacer en una posible secuela de la aventura de motociclistas y zombis de mundo abierto. Al comparar Days Gone con otras franquicias populares, Ross señala cómo la serie Batman: Arkham o Uncharted se basa en las ideas y características a medida que avanzan los episodios. «Así que creas la entrada mínima factible y luego esperas poder construir la segunda», dice Ross, «porque no estás discutiendo sobre los cimientos, estás discutiendo las nuevas ideas épicas que vas a poner allí». La secuela potencial de Days Gone habría sido la oportunidad del director de «hacer el borrador final», una oportunidad de mantener y ampliar lo que funcionó y cambiar lo que no funcionó.
Parece que Deacon junto con su esposa Sarah se habrían quedado en el centro de atención de Days Gone 2. Ross reflexionó con FTW sobre la dirección que tomaría la pareja. «Sí, volvieron a estar juntos, pero tal vez no sean felices», dijo Jeff. ‘Bueno, ¿qué podemos hacer con eso? De acuerdo, nos casamos antes del apocalipsis, pero ¿qué pasa con el futuro?» También tendrían una tecnología NERO más avanzada utilizada por el gobierno, intensificando las capacidades de combate de los sobrevivientes. Ross reveló también un elemento obvio para continuar, diciendo: «Nos hubiéramos quedado con la bicicleta, por supuesto».
En cuanto a las mejoras a los sistemas del original, los animales tendrían más que hacer en la naturaleza. Ross quería darles acciones a los osos, como escarbar en la basura o explicar cómo los lobos buscarían presas. Los NPC humanos, tanto enemigos como aliados, también estaban destinados a exhibir un comportamiento más dinámico. En cuanto a mejorar lo que puede hacer Deacon, Jeff dijo que el personaje principal habría podido nadar, una acción que no fue posible debido a limitaciones técnicas en el primer juego.
Para obtener todo tipo de información sobre la experiencia de Jeff Ross en Sony Bend y su opinión sobre el desarrollo de juegos y Days Gone, lea la entrevista completa realizada y escrita por Kirk McKeand en EE.UU. Hoy en día FTW. ¿Quieres más historias de Days Gone? Bien, porque Jeff Ross ha estado hablando mucho sobre el juego durante la última semana. Obtenga información sobre las ventas potenciales de Days Gone y el título de resistencia de mundo abierto que nunca se materializó.
[Source: USA Today FTW]