Ken Levine, creador de la famosa serie BioShock, lanzó su último juego, BioShock Infinite, en 2013. Poco después, cerró las puertas de Irrational Games, un estudio que inició en 1997. no menos a corto plazo, pero se eligió a un puñado de desarrolladores para unirse a su nuevo estudio más pequeño, Ghost Story Games.
Ese nuevo estudio, todavía bajo el mando de 2K y la empresa matriz Take-Two Interactive, comenzó a trabajar en un nuevo juego en 2014: es esa narrativa Legos de la que habló Levine hace años y años. Ahora, ocho años después, el público no ha visto ningún rastro de ese juego y un nuevo informe de Bloomberg revela por qué.
Juegos de Ghost Story
Desafortunadamente, lo que revela el informe no es nada raro en el desarrollo de videojuegos: liderazgo deficiente, agotamiento y frustración de los empleados, y búsqueda dogmática de la visión de un juego de una persona, a pesar de lo que esa aspiración hacia otros en el mundo. Studio podría hacer. Informador del juego ha recopilado algunas de estas historias del infierno del desarrollo en una serie reciente que puede ver aquí: Videojuegos atascados en el infierno del desarrollo, Parte 1, Parte 2 y Parte 3.
Bloomberg habló con varios empleados de Ghost Story, tanto actuales como anteriores, y la publicación informa que muchos culpan a Levine por el «proyecto torturado», citando que es un «gerente defectuoso que a menudo lucha por cumplir su visión». Comunicarse y los subordinados que lo desafían no cumplen con sus expectativas «.
Una broma que pasó en la oficina se llamó «Kenception». Aludiendo a la película de Christopher Nolan de 2010 comienzo, Los empleados anónimos anteriores y actuales de Ghost Story dijeron que era muy difícil convencer a Levine de que tal vez hubiera sido más fácil infiltrarse en sus sueños y plantar una idea para que cuando Levine se despertara, pensara que era algo que había pensado en sí mismo.
Ese Bloomberg También habló en detalle sobre las deficiencias de permitir que alguien como Levine tenga tanta autonomía sobre lo que crea Ghost Story. Claro, Levine podría hacer el próximo BioShock para 2K y Take-Two, pero algunos que han trabajado con él se han preguntado a qué costo. Mike Snight, quien co-creó Ghost Story con Levine, finalmente dejó el estudio debido a su insatisfacción con los ciclos aparentemente interminables de crear-cortar-hacer-cortar-y-repetir por los que Levine es conocido.
«Es muy difícil trabajar para Ken», dijo Snight. «Creo que ha intentado cambiar mucho y realmente sobresale en esta empresa que Irrational porque es un grupo más pequeño de personas».
Sin embargo, el proceso creativo de Levine llevó a la salida de Snight de Ghost Story.
«Si va continuamente en ciclos y ya no te alineas, te cansas un poco de ser parte de eso», dijo. «Ya no estaba realmente feliz».
Parte de ese proceso creativo aparentemente se ve obstaculizado por la cantidad de control que se le da a Levine. Bloomberg escribe que mientras negociaba un contrato con Take-Two, Levine negoció con éxito que reportaría directamente a Take-Two, en lugar de a 2K, el editor que (quizás) algún día publicará su próximo juego. Los empleados dijeron que los ejecutivos de Take-Two se detuvieron en Ghost Story para recibir actualizaciones, pero por lo demás, le correspondía a Levine lo que sucedió en Ghost Story.
Si quisiera recortar meses de trabajo porque ya no estaba contento con eso, lo haría, para consternación del empleado que trabaja en ese trabajo. Sin embargo, no es sorprendente, ya que Levine ha discutido públicamente lo bueno que es cortando contenido.
Como lo señaló Bloomberg, Le dijo Levine AusGamers en una entrevista de 2012 que «probablemente eliminó el valor de dos juegos» mientras desarrollaba BioShock Infinite. Unos años más tarde, Levin dijo: «En casi todos los juegos en los que he trabajado, te das cuenta de que se te acaba el tiempo y luego haces el juego».
«Son una especie de imbéciles durante años, y luego piensan, ‘Dios mío, se nos acaba el tiempo’ y eso los obliga a tomar estas decisiones».
Sin una fecha límite estricta debido a la cantidad de autonomía que se le ha otorgado a Levin con Ghost Story, el tiempo no parece agotarse, por lo que, según los informes, continúa cortando y haciendo gubias como le plazca, dejando a los empleados de Ghost Story preguntándose cuándo llegará su juego. salga. ver la luz del día. Algunos se quedan, pero otros se van como resultado, según De Bloomberg informe, y desafortunadamente, debido a que los contratos a menudo estipulan que el trabajo no se puede mostrar hasta que se publique, muchos se quedan en situaciones incómodas en las que tienen años de trabajo en Ghost Story en su currículum y nada para dejarlo en su carpeta.
Hablando de juegos para exhibir, o más bien juegos que no han visto la luz del día, Blomberg informa que el juego de prueba de concepto «Lego narrativo» de Levine vendría en la forma de un juego de disparos de ciencia ficción de otoño de 2017 que se desarrollaba en un misteriosa estación espacial habitada (y combatida) por tres facciones. Dependiendo de lo que hicieron los jugadores y cómo construyeron y cambiaron los Legos narrativos, las facciones cambiarían y se convertirían en enemigos, aliados o algo más.
A pesar del objetivo de Levine de hacer que Ghost Story se sienta como un estudio independiente (en términos de creatividad y ritmo) con un presupuesto AAA (cortesía de Take-Two Interactive), su visión para este juego era grande y tan ambiciosa como BioShock. Los primeros colaboradores en el estudio dijeron Bloomberg que recordaron una versión de 2016 de este juego con «niveles extensos y gráficos ricos en tres dimensiones». Se preguntaban cómo terminaría el juego el equipo, formado por menos de tres docenas de desarrolladores.
«Otros recordaron un complicado sistema de diálogo que cambiaría según las elecciones del jugador, requiriendo una gran cantidad de escritura que posiblemente no podría haberse completado en un año». Bloomberg escribe.
Un ex colaborador de Ghost Story, Giovanni Pasteris, dijo que «las ideas y ambiciones eran geniales», pero que «el alcance simplemente creció y creció sin preocuparse por la capacidad del equipo para lograrlo antes de nuestra fecha límite de otoño de 2017″. » Pasteris dijo que Levine quería hacer un juego AAA con un tamaño de equipo «económico», algo que dijo que nunca sucedería. No cumplir con la fecha límite fue un problema que se vio aún más obstaculizado por los gustos siempre cambiantes de Levine, según De Bloomberg reporte.
Ken Levine
Jugaría juegos como Dead Cells o Void Bastards y volvería a Ghost Story con solicitudes para implementar funciones que se ven en esos en su propio juego. Esto provocó que el lanzamiento previsto para este juego en el otoño de 2017 cambiara a 2018 y luego a 2019. Ahora, un empleado de Ghost Story dice que el equipo finalmente está optimista de que el juego está en camino, pero que le quedan dos años más.
Un aspecto positivo de esta fecha límite en constante cambio es una clara falta de crisis, o al menos un tiempo mínimo de crisis, pero los empleados dijeron Bloomberg que trabajar en un juego sin un final a la vista es su propio desafío. Agregue a eso el hecho de que Levine quería mantener la dirección cinematográfica y el enfoque de BioShock y BioShock Infinite en este nuevo proyecto diseñado específicamente para brindar una experiencia diferente para cada jugador, y la tensión de desarrollo en Ghost Story sigue creciendo.
Refiriéndose además al estilo de Levine de dirigir un estudio a mi manera o carretera, De Bloomberg El informe dice que aquellos que entrenan con Levine en Ghost Story serían misteriosamente despedidos, y los ejecutivos simplemente dijeron que el empleado despedido no era un buen rival para Ghost Story.
«[Levine] puede ser muy encantador y carismático «, dijo Pasteris. «[Levine] pueden ponerse de mal humor y arremeter, elegir a una persona, mientras lo regañan frente a sus colegas [too]. »
Bloomberg ofrece una imagen aún más completa del desarrollo rocoso por el que ha pasado este próximo título de Ghost Story y el costo que supone para los desarrolladores que están actualmente y aquellos que solían trabajar en el estudio. Vale la pena leer el informe completo aquí. Para obtener más información, consulte nuestros pensamientos sobre el último juego de Levine en Game Informer’s Reseña de BioShock Infinite, luego lea lo que pensamos de BioShock: The Collection de 2016. Luego lea lo que queremos en el próximo juego de BioShock.
[Source: Bloomberg]