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El nuevo juego de rol de mesa de Fallout hace que el combate en el páramo sea aún más divertido

  • by Yarisel Hortas
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Para aquellos de ustedes que todavía duelen el camino Fallout 76 Resulta que tengo una gran noticia: la vida en Wasteland es divertida de nuevo, y todo gracias a un nuevo juego de rol de mesa. Otoño: El juego de roles de Modiphius Entertainment lleva la franquicia Fallout a sus raíces como un juego de mesa con los tipos de reglas por turnos que hicieron que el juego original fuera tan divertido, especialmente en la forma en que maneja el combate.

El original Otoño Se suponía que el videojuego se basaría en un sistema de juego de rol de mesa llamado GURPS, también conocido como Sistema de juego de roles universal genérico. Luego, los desarrolladores de videojuegos tuvieron que diseñar su propio juego de mesa para que sirviera de base. Bethesda Softworks compró la franquicia y la convirtió en un juego de acción en tiempo real, y ahora Modiphius lo está trayendo de vuelta a la mesa.

Fallout: el juego de rol se encuentra actualmente en producción y se espera que se envíe como libro físico este verano. Aquellos que preordenan una copia en la tienda en línea Modiphius por £ 38 (alrededor de $ 52) pueden obtener la versión PDF ahora. Todavía hay algunos errores tipográficos y faltan algunos números de página de referencia. Pero este es el libro completo, dirigido tanto a jugadores como a maestros del juego. Tiene más de 430 páginas e incluye bloques de estadísticas de monstruos y una breve campaña. Todo el material mecánico sobre el combate está al principio y solo tiene unas 12 páginas.

Imagen: Modiphius Entertainment

Las armas a distancia son difíciles de hacer bien en un TTRPG, y hay varias razones para ello. Los juegos de figuras de mesa son solo minucias. Cuando toco algo como Warhammer 40,000: Equipo de muerte, Me encanta regatear sobre el alcance y la línea de visión. Pero cuando hago un juego de roles, se trata tanto de las conversaciones que tengo con personajes que no son jugadores y otros tipos de encuentros sociales aleatorios como de disparar armas. El combate en un TTRPG debería, la mayoría de las veces, ser una forma de lograr un final narrativo.

Modiphius comprende este problema implícitamente. Su sistema 2d20 se ha ajustado para adaptarse a la propensión de Fallout a las armas pequeñas exóticas, pero de una manera que no ralentizará tu juego.

Todo comienza con el sistema de movimiento. Durante el combate, el campo de batalla se divide en zonas en lugar de espacios individuales. ¿Esa parte delantera de la gasolinera Red Rocket? ¿El que tiene el mostrador de pago y el revistero? Sí, esa es una zona. Y el área en el frente con las flexiones es otra área. El interior del garaje es un área, y el área del techo, arriba, justo alrededor del cohete, también es un área.

¿Quieres ir del garaje a la zona de las bombas? Le tomará dos turnos, uno para moverse por el área de caja y otro para llegar al área con las bombas afuera. Cada turno tendrás que gastar un punto de acción para seguir avanzando, y todos en el campo de batalla obtienen un punto de acción por turno. Esto tiende a hacer que las peleas sean bastante animadas mientras te mueves o disparas.

La hoja de personaje impresa en la parte posterior del libro le permite enumerar su daño por miembro. Hay una hoja diferente si juegas como un robot.
Imagen: Modiphius Entertainment

Modiphius usa zonas para simplificar el alcance. Sí, puedes disparar a personas en la misma área con tu pistola. Si están en la siguiente área o dos áreas de distancia, necesitará el tipo de equipo adecuado para apuntar y esperar golpearlos.

Puedes gastar más de un punto de acción en tu turno. Te permite hacer cosas como moverte y dispara tu arma. Incluso puedes gastar varios puntos de acción para disparar armas varias veces. Los puntos de acción se obtienen a lo largo de la sesión de juego, con bastante facilidad, al completar desafíos cuando tiras los dados en otras fases del juego. Tira extremadamente bien cuando intentas abrir un candado fácil, y puedes guardar esos puntos de acción adicionales hasta que los necesites. – luego canjearlos para eliminar a ese Super Mutant cuando sea el momento adecuado.

Imagen: Modiphius Entertainment

Las cosas parecen complicarse con el sistema de cobertura, pero en realidad no son tan malas. La cobertura funciona a través de la línea de visión e impacta su resistencia al daño por parte del cuerpo. Si su arma no está detrás de la pared detrás de la que se está cubriendo, se convierte en un objetivo jugoso para esos demonios fuera de la estación de servicio que ha estado acosando durante algunos turnos.

Suena contradictorio, pero este aumento en la especificidad hace que el juego Fallout: el juego de rol sin miniaturas mucho más fácil y simple de lo que sería de otra manera. Esto convierte la mecánica de cobertura en otra bola de la historia que el maestro del juego y los jugadores pueden golpear de un lado a otro. En lugar de encubrir algo que necesita ser juzgado poniéndose a la altura de los ojos con las miniaturas sobre la mesa, tú y tus amigos pueden simplemente fingir.

Las otras características que hacen Fallout: el juego de rol las clases de personajes son tan atractivas. Por supuesto, hay una clase Vault Dweller, así como un Super Mutant y un Ghoul. Incluso puedes comenzar el juego como un iniciado en la Hermandad del Acero. Pero, con mucho, mi favorita es la clase Mister Handy. Esto no solo restringe los tipos de extremidades que puedes tener al comienzo del juego, sino que también fomenta la restricción de la visión del mundo de tu personaje e incluso su vocabulario para que se ajuste a los estrechos límites de su alineación original. Imagínese pasar el próximo año haciendo el papel de la voz de Fallout 4Codsworth. Todo el juego está lleno del tipo de comedia oscura y tonta por la que la franquicia siempre ha sido conocida.


Fallout: el juego de rol ahora está disponible como PDF de preproducción. El juego ha sido revisado utilizando una copia proporcionada por Modiphius Entertainment. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar más información sobre la política de ética de Polygon aquí.