El nuevo parche de Apex Legends nerfs a Seer, pero aún así no te dejará curarte

Apex LegendsLa última actualización trajo esperanza a los jugadores con el anuncio de un nerf para el personaje del nuevo tirador, Seer, pero los cambios no van lo suficientemente lejos en la habilidad más disruptiva de la última leyenda.

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El nerf elimina tanto el daño como el destello cegador de medio segundo que reciben los oponentes cuando son golpeados por la habilidad táctica “Foco de atención” de Vidente. Pero él siempre interrumpe a los enemigos que se curan a sí mismos o reviven a sus compañeros de equipo. Por lo tanto, Vidente puede seguir causando estragos con los movimientos defensivos finales de sus oponentes, tal como lo ha hecho el personaje desde su presentación hace tres semanas.

“Para que siempre pueda deshacer mi curación, ¿hablas en serio?” ” un jugador dijo en twitter, poco después de que Respawn publicara los cambios.

Otros pensaban que los nervios volvían a Seer indistinto, si no totalmente inútil.

“Nerfó su táctica pasiva y definitiva, ¿por qué hacerlo?” dijo otro jugador. “Como si fueras a nerfear cada pieza de su equipo … ¿por qué incluso crear el personaje en primer lugar?”

Esta revisión refleja otra de los fanáticos de Bloodhound, Apex Legends ‘ otro personaje de seguimiento. Los Bloodhounds principales están molestos porque las otras habilidades de Seer, además de su talento de acosador, reducen bastante su carácter. Pero entonces, si la reducción de los poderes disruptivos de Seer elimina cualquier distinción entre los dos, ¿por qué tener a Seer en primer lugar?

“La gente se queja de que las interrupciones siempre son una cosa, en mi opinión, si la táctica de Vidente fuera solo escanear, sería un Bloodhound objetivamente peor”. dijo otro jugador.

“Nada de lo que hiciste hoy fue necesario” dijo otro fan, “su mayor problema es cómo puede deshacer todo, desde la atención hasta la resolución[uscitation] utilizar una capacidad.

Otros cambios que vienen en el parche del lunes incluyeron un aumento de 30 segundos, de 90 segundos a 2 minutos, en el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva de Vidente. Es “Flaunt”, que puede haber visto en los avances y avances promocionales, donde una gran esfera de micro-drones revela enemigos cruzando su área o disparando sus armas dentro.

Los cambios también disminuyen el rango externo de la habilidad pasiva de Vidente, “Buscador de corazones”, que les ayuda a rastrear enemigos. La retícula se vuelve azul cuando un enemigo está a más de 75 metros de distancia; se ha acortado la distancia máxima a la que se puede detectar un enemigo. Los jugadores videntes también tendrán que esperar medio segundo adicional entre los picos del sensor para los enemigos con puntos de vida completos.

La actualización ya está disponible. Seer se unió al juego el 3 de agosto con el inicio de la temporada 10, “Emergence”.

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