Anexo de revisión de Cyberpunk 2077: tenemos que hablar sobre la consola

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A principios de esta semana, RPG Site publicó su revisión de Cyberpunk 2077. Concluimos que el nuevo coyuntura tan esperado de CD Projekt RED no estuvo a la categoría del imponente donación de The Witcher 3, pero fue un logro impresionante, aunque desigual, con errores, ya menudo demasiado inmaduro para su propio aceptablemente.

Como se señaló al final de nuestra revisión, RPG Site tuvo golpe temprano a dos copias de Cyberpunk 2077, ambas en la plataforma de PC. Lo jugamos con dos máquinas de especificaciones diferentes para un tiempo de reproducción combinado de más de 120 horas ayer de poner el lapicero sobre el papel para escribir la reseña. Sin retención, no pudimos probar las versiones de consola del coyuntura. No nos los pusieron a nuestra disposición.

Avance rápido un par de días y aquí estamos, con golpe al coyuntura en las plataformas PlayStation y Xbox. Conseguimos estas versiones ayer del tirada, pero no hasta que se haya destacado el retención de revisión, por lo que es importante que revisemos esas versiones del coyuntura. ¿Por qué es tan importante, preguntas? Bueno porque Cyberpunk 2077 en la consola incluso puede ser un coyuntura completamente diferente.

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Night City puede ser grande, pero no parece tan agradable en la consola.

En PC, experimentamos errores y problemas que van desde pequeñas hilaridades en torno a modelos rotos y secuencias de comandos de NPC confusas hasta las más graves, como fallas en el escritorio y errores de secuencias de comandos de misiones que dejarían algunas misiones secundarias bloqueadas por completo. En el transcurso del período de revisión, se enviaron tres parches al coyuntura que mejoraron drásticamente todos estos problemas, así como el rendimiento. Las misiones se descongelaron y, en genérico, el coyuntura se volvió más confiable. Calificamos la traducción para PC del coyuntura confiando en que los problemas que quedaban se solucionarían con relativa ligereza a posteriori del tirada.

No se puede afirmar lo mismo del tirada de la consola. En algunos casos está aceptablemente, pero en lo que parece ser la gran mayoría de los casos, el rendimiento y la calidad del coyuntura simplemente no están a la categoría.

Exactamente lo que obtenga de Cyberpunk 2077 variará mucho según el maniquí de consola de última procreación que utilice. En la PlayStation 4 saco y la Xbox One diferente, el rendimiento es impactante. Curiosamente, descubrimos que las primeras fases del coyuntura, durante la historia del origen de la trayectoria de tu vida, son generalmente más estables, pero tan pronto como llegas a las calles abiertas de Night City al principio del acto 1, las cosas se ponen difíciles.

Hemos gastado que las velocidades de fotogramas se sumergen en los vigésimo o incluso en los adolescentes. La velocidad de fotogramas alivio en los entornos de interior, pero dirígete al foráneo y súbete a un coche y experimentarás el tipo de rendimiento que se te perdonará por pensar que fue cosa del pasado, dejado antes en la Xbox generalmente embarrada y lenta. Engendramiento 360 y PS3.

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Capturado en Xbox Series X, que tiene el rendimiento más fluido pero aún una resolución visiblemente más desvaloración.

Todo esto sucede, debe tenerse en cuenta, a una resolución dinámica que se ejecuta constantemente muy por debajo de 1080p, y con una reducción de muchas cosas que hacen que Night City se sienta vivo en la PC, como una pequeño densidad de personajes y vehículos NPC en las calles de la ciudad. .

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El tipo de errores que eran un inconveniente en la PC parece ser más popular y, a menudo, más arduo, mientras que la aparición de texturas y similares abundan. Los personajes aparecen y desaparecen. En PlayStation en particular, los bloqueos parecen comunes: en un caso, chocar con el menú de la consola tres veces en cinco horas de coyuntura.

Si tienes la suerte de estar en la minoría de usuarios que, en cambio, tienen una consola mejorada como una PS4 Pro o Xbox One X, las cosas mejorarán un poco. Puede permanecer más cerca del frontera superior de 30 cuadros por segundo de forma más confiable, pero siguen siendo asaz complicados. En el mundo extenso en particular, existe claramente un cuello de botella en la CPU que simplemente no puede ser reemplazado por hardware de última procreación.

Eso nos deja considerar las máquinas de nueva procreación que se lanzaron el mes pasado; la PS5, Xbox Series X y Xbox Series S. Están mejor servidas, aunque un cierto parche de próxima procreación para Cyberpunk no llegará hasta el próximo año.

Tal como está ahora, ejecutar la traducción PS4 de Cyberpunk como un título compatible con versiones anteriores en PS5 esencialmente parece eliminar el frontera de 30 fps que está presente incluso en PS4 Pro, pero mantiene la resolución dinámica y la configuración de gráficos del coyuntura igual. Esto significa que no obtendrá una salida de maduro resolución, pero disfrutará de una experiencia en PS5 que es fluida, a menudo incluso administrando 60 fps relativamente estables. Si aceptablemente pisar el pedal a fondo y recorrer por la ciudad a máxima velocidad aún verá caídas, es una experiencia mucho más suave y placentera.

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Xbox Series X tiene una variación de gráficos, a pesar de que el parche de próxima procreación está acondicionado.

En Xbox, las cosas son un poco más interesantes. A diferencia de PS, la traducción Xbox del coyuntura parece tener algunos ajustes más específicos para uno y otro modelos, por lo que en la Serie S experimentarás una resolución más desvaloración que, en genérico, permanece por encima de 1080p, pero incluso hay un maduro nivel de detalle en otras areas. En la Serie X, podrá nominar entre un modo de rendimiento o de calidad. El modo de rendimiento es similar al que obtienes de PS5, pero el modo de calidad es para nuestro plata el más interesante de los dos. Te brinda más detalles a cambio de sitiar básicamente el coyuntura a 30 fps.

En términos de configuración de PC, la traducción de Xbox parece tener algunos conmutadores más altos que las otras versiones de consola, por lo que en el modo de calidad de la Serie X e incluso hasta cierto punto en la Serie S, tendrás más autos y personas en las calles de la ciudad. . Xbox es claramente el camino a seguir, pero igualmente, incluso si tiene una Serie X, aún podría equivaler la pena esperar a ese cierto parche de próxima procreación para ver cuánto pueden mejorar las cosas. Lo que existe ahora es una curita.

Ese es el punto, verdaderamente; Hay un gran coyuntura aquí, pero en la consola es difícil exceder esta enorme cinta de problemas técnicos. En cierto sentido, es asombroso pensar que el coyuntura se ha agresivo de esta forma: en la PlayStation 4 básica, la regularidad de los bloqueos hace que uno se pregunte cómo pasó el proceso de certificación de Sony.

Los problemas son tan importantes que escasamente vale la pena asaltar otros problemas más genuinos con la experiencia de la consola, principalmente una interfaz de adjudicatario y un sistema de menús que en la PC están aceptablemente pero que simplemente apestan al compensador. Sin retención, tenemos esperanzas en torno a estos problemas, ya que CD Projekt revisó completamente los menús de The Witcher 3 meses a posteriori del tirada.

Irónicamente, si no tiene una PC para juegos con una potencia digno, el mejor extensión para arriesgar Cyberpunk actualmente puede ser Google Stadia. Stadia ha sido un remate desde hace un tiempo, pero en esto, podría tener una especie de aplicación asesina.

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Lógicamente, supervisaremos la respuesta de CD Projekt RED al rendimiento de la traducción de consola de Cyberpunk 2077, seguiremos probando y actualizaremos a medida que se produzcan cambios. Con suerte, la traducción de consola del coyuntura llegará a un extensión mejor. Los parches se están volviendo densos y rápidos; de hecho, cuando regresamos a la traducción de Xbox para tomar algunas capturas de pantalla rápidas para este mismo artículo, acababa de arribar otro parche, pero aún se necesitan muchas mejoras.

Respaldamos nuestra revisión de la traducción para PC: en hardware que puede ejecutarlo, Cyberpunk 2077 es un buen coyuntura, con frecuencia excelente, aunque problemático. Sin retención, el rendimiento de su consola es frecuentemente inaceptable. Entonces, por ahora: cuidado con el comprador.

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