Atelier Ryza 2: Lost Legends and the Secret Fairy Preview

No posts found.

No tengo idea de cómo Gust se las ha arreglado para abastecer a Atelier como una franquicia anual sin una caída trascendental en la calidad. En todo caso, los juegos solo han mejorado desde el extensión de Atelier Lulua. Luego de que el primer título de Ryza fue un éxito financiero y crítico sorprendente, tenía grandes esperanzas de que el próximo maniobra de la serie pudiera usar eso para mejorar la mecánica central en todos los ámbitos. Sin incautación, no esperaba que el próximo maniobra de la serie fuera una secuela directa, que la serie no ha manido desde Atelier Iris.

Disfruté sobrado el título introductorio de Ryza, al igual que nuestra propia Elizabeth Henges en su reseña, así que me sorprendió gratamente ver al bisoño caradura con otra oportunidad en el centro de atención. Atelier Ryza 2: Lost Legends y The Secret Fairy se lanzará en el oeste a fines de enero de 2021, y Koei Tecmo le ha hexaedro a RPG Site la oportunidad de pugnar una lectura preliminar del maniobra unos meses antiguamente.

Asimismo tuve la oportunidad de hacer algunas preguntas al Administrador de Marca de Gust y al Productor de Atelier Ryza, Junzo Hosoi, así que no dudes en percibir nuestro chat.

Atelier-Ryza_20201130_03.jpg

Mis impresiones iniciales del maniobra han sido sobrado positivas. Tres primaveras a posteriori de los eventos del maniobra preparatorio, Ryza abandona la isla en la que nació y se crió para pasarse la haber actual de Ashra-am Baird. Fue al dejar su pequeña y pintoresca isla, que sirvió como el centro de su primera aventura, que me recibió con el aumento masivo de escalera al que apuntaba esta secuela. El tamaño promedio del planisferio de cada ámbito parece que se ha duplicado, y puedo asegurar felizmente que este no fue un caso de cantidad sobre calidad. El diseño de niveles es mucho más natural y hay un aumento trascendental en la calidad visual para crear una experiencia más inmersiva.

Los juegos de Atelier siempre tienen una estética encantadora, pero su explicación durante un año es siempre muy evidente. Como fan desde Atelier Ayesha Plus, siempre he aceptado esto, porque sigo volviendo a estos por los encantadores elencos de personajes y el relajante tirabuzón de maniobra. Es posible que Ryza 2 aún tenga las mismas animaciones rígidas que se ven en las escenas de corte del maniobra, pero se hizo un esfuerzo en la parte importante del maniobra: Aventuras. Los entornos están llenos de increíbles cantidades de detalles y se ven absolutamente impresionantes. Cuando entré por primera vez por las puertas de entrada de la haber a la ciudad, tuve que detenerme y tomarme el tiempo para explorar todos los rincones que pude.

Atelier-Ryza-2_200729_06.jpg

Las ciudades centrales de Atelier nunca han sido espectáculos visuales, y esta es la primera vez que siento que uno se siente vivido. El extranjero y el interior de los edificios tienen más detalles que nunca, y no tengo idea de cómo reunieron tantos detalles aquí. con tan solo un año de explicación. Un pequeño detalle que noté fue cómo el maniobra replica al clima. Al salir del nuevo estudio de Ryza descubrí que las calles de la ciudad estaban siendo azotadas por una gruesa capa de tempestad. No pensé en esto hasta que entré en otra ámbito y vi que la tempestad había amainado, dejando charcos esparcidos por la ciudad. Esto parece un detalle sin importancia, pero pequeños detalles como este hacen que te sientas parte del mundo de un maniobra de rol. Si tuviera que ofrecer un poco de crítica aquí, sería que desearía que los modelos de personajes NPC hubieran recibido un poco más de variedad, pero eso es un detalle último.

Ryza 2 igualmente es mucho más rápido para comenzar tu aventura que el maniobra llamativo. Luego del prólogo para presentar el nuevo escena y cómo ha madurado el personal llamativo en los últimos tres primaveras, se le da casi atrevimiento para explorar los entornos masivos al contenido de su corazón. Este maniobra hace lo que hacen las mejores secuelas de juegos y se siente diseñado en torno a la idea de que dilación que ya hayas jugado el primer maniobra. Todavía hay demasiados tutoriales que pueden romper el ritmo, pero el maniobra respeta a la audiencia donde importa. Los viajes rápidos a través del planisferio mundial se desbloquean antiguamente que antiguamente, e incluso antiguamente de eso, el maniobra no te impide explorar y recoger todo lo que creas conveniente. Gust efectivamente quería flexibilizar su viejo presupuesto para este aspecto de Ryza 2, brindándote formas más naturales de explorar entornos más grandes.

Cuando me encontré con un escabrosidad con audiencia a un pequeño charcal, pude saltar fácilmente y nadar. Podría reunir nuevos tipos de materiales mientras ausencia, y más delante en el maniobra, incluso puedes bucear bajo el agua para explorar aún más. Puedes resquilar acantilados, usar un arpón de agarre para cruzar huecos en mazmorras o en el supramundo, y mucho más. Sobre el papel, esto parece solo una forma llamativa de moverse, pero tienen un propósito importante para el disfrute del participante. Ryza 1 era un maniobra destinado a la aventura, poco que la fórmula de la serie frenaba un poco. Ryza 2 ha abrazado por completo el espíritu de la aventura. Sentí la falta de explorar no solo porque tenía que hacerlo, sino porque quería hacerlo.

Anuncio. Sigue desplazándote para más

Atelier-Ryza-2-Lost-Legends-and-the-Secret-Fairy_20200806_09.jpg

Los únicos puntos en los que el maniobra te impide explorar de inmediato son cuando requiere que tengas una cuchitril específica de equipo de aventura. La mejor nueva aditamento que he antagónico hasta ahora es que Ryza (y por asociación, el participante) puede ver qué materiales puede darle un objeto en el supramundo dependiendo de la aparejo de monasterio que esté usando. Esta pequeña restablecimiento en la calidad de vida puede no parecer gran cosa, pero era una falta que ni siquiera sabía que necesitaba cuando la escalera del mundo aumentó. Las mazmorras igualmente han manido un beneficio trascendental, y por el momento esto parece una restablecimiento. Al principio, Ryza recibe una brújula que puede señalarle la dirección de los fragmentos de memoria, y los usa en su diario para descubrir lo que sucedió en estas antiguas civilizaciones. Cuando tienes éxito, desbloqueas nuevas recetas y obtienes SP. Espero que esto no se vuelva obsoleto a abundante plazo, pero a partir de ahora, aprecio que haya alguna mecánica nueva.

La fórmula de la serie ya no frena las aventuras, pero Gust no ha perdido de audiencia su tirabuzón de maniobra tradicional. Todas las herramientas de monasterio tienen niveles ahora que se pueden poner al día con “SP” que se obtiene al explorar, realizar misiones y alquimia. Ya no ganas niveles en alquimia, sino que usas un nuevo sistema de puntos que se puede usar para desbloquear nuevas recetas y mejorar la forma en que te involucras en tu aventura. Este sistema de aggiornamento de forma vacancia es una buena opción para la nueva exploración de forma vacancia.

El combate de Ryza fue un intento hermoso pero caótico de dar nueva vida a la serie. En mi opinión, este fue un éxito y fue mi segundo sistema de batalla protegido en la serie a posteriori de Atelier Escha y Logy. A partir de ahora, me complace asegurar que este tiene un combate más atractivo que su predecesor. Las cosas se simplifican en pequeñas formas, la interfaz de becario es más limpia, las animaciones son más llamativas, cambiar entre personajes sobre la marcha se siente más natural y parece que hay un viejo enfoque en la entrada del participante. Los ataques ahora hacen que el participante se mezcle con el personaje en control, y encerrar en el momento preciso para casi anular la viejo parte del daño y obtener un nuevo impulso en los puntos de entusiasmo se sintió ingenioso.

Atelier-Ryza-2_200729_04.jpg

Esta audiencia previa me ha parecido brillante hasta ahora, y eso se debe a lo gratamente sorprendido que estoy de ver una de mis series favoritas mejorando tanto la última lectura. Sin incautación, jugué esto en PC y en ese momento me decepcionó ver que faltaban opciones gráficas. No estaba seguro de qué era exactamente lo que estaba mal al principio, pero las imágenes parecían inacabadas y la cámara parecía tener problemas para mantenerse al día con Ryza. No había un tirador y tuve que sumergirme en los archivos del sistema para encontrar un read me que explicara que puedes presionar la tecla Escape para destapar el menú claro. Descubrí que el maniobra estaba predeterminado en 720p, pero en este momento estaba al mayor en 900p. Por lo normal, maniobra estos juegos en Switch, por lo que las imágenes no lo son todo, pero he viejo mucho en mi PC de juegos, así que espero usar las especificaciones para pugnar un maniobra como este lo mejor posible. Por el momento no menciono esto como un aspecto placa concreto porque sé que esta compilación de PC todavía es un trabajo en proceso. Quedan más o menos de dos meses para solucionar los problemas gráficos y los pequeños contratiempos, pero tal como está ahora, esta fue la única parte que efectivamente me molestó.

Convocar a Atelier Ryza 2 una lectura “más magnate y mejor” de la fórmula de Atelier Ryza parece obvio y un cliché, pero estoy luchando por encontrar otra forma de describirlo. Obviamente, podría acontecer problemas y fallas en la lectura final del maniobra, pero tal como está ahora, siento que hay tiempo suficiente para solucionar cualquier problema último que encontré en esta lectura previa al extensión. Estoy emocionado de ver que la segunda gran aventura de Ryza parece ser una restablecimiento normal que la primera, y espero que esto sea una señal de que la serie continuará dando grandes pasos cerca de delante con las iteraciones posteriores.

Leave a Comment