Con menos de cuatro meses para el lanzamiento oficial del juego Humankind, la gente tiene que comparar el juego con Civilization. Los dos juegos tienen varias similitudes; Ambos juegos se basan en la historia mundial y la premisa es reclamar superioridad sobre otras civilizaciones en el mapa.
Como nuevo propietario, ¿podrá la humanidad hacerse cargo del trono de los juegos 4X? Veamos en qué se diferencia la humanidad de la civilización.
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Sejong, el líder de Corea en Civilization V de Sid Meier, era un líder especializado en producir ciencia.
Una de las mayores diferencias son los personajes líderes. Civilization permite a sus jugadores elegir en qué país quieren jugar. Elegir esto determinará la apariencia del líder, que son personas reales de ese país, así como el estilo de juego.
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Los jugadores pueden elegir cómo se verá su personaje líder en Humankind.
Por el contrario, Humankind permite a los jugadores personalizar personajes individuales que no están vinculados al país. Los países de IA contra los que compiten los jugadores también se pueden personalizar y compartir con amigos. Ésta es una fuerza tremenda del juego. La personalización y el intercambio basados en la comunidad son factores importantes que a los jugadores les gusta ver. Sin lugar a dudas, la humanidad ha creado un gran sistema aquí.
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El proceso del juego en el panorama general es diferente en Humankind y Civilization. En Civilization, las eras se basan en el progreso científico y cultural. En Humankind, los jugadores pueden elegir qué civilización quieren desarrollar en cada época. Por ejemplo, una vez que los jugadores llegan a la era industrial, pueden elegir entre varios países que quieren seguir. Zulu es una nación militarista con sus propias características especiales. Hay otras opciones, como los británicos que son expansionistas o los persas que son constructores. Con cada era de la humanidad surgen misiones secundarias y nuevas culturas.
La mayoría de los juegos se reducen a una pregunta: ¿cómo se gana el juego? Los juegos 4X no son muy diferentes. Civilization ha tenido sus dificultades para complacer a los jugadores con diferentes formas de ganar el juego, aunque la mayoría de los jugadores admitirían que la dominación es más la forma elegida que otras.
En Humankind, solo hay una forma de ganar el juego: la fama. Tener la mayor fama es la única forma de ganar. La fama se gana a través de un sistema de puntos que se puede obtener completando diferentes tareas en cada época. Las tareas van desde descubrir maravillas ocultas o realizar investigaciones.
El sistema single win se ha discutido en las comunidades. Ciertamente es controvertido si los múltiples sistemas ganadores de Civilization son mejores que esto. Aún así, el sistema de fama permite a los jugadores trabajar hacia un solo objetivo sin tener que tomar decisiones abrumadoras.
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La humanidad tiene los mismos mosaicos hexagonales, pero la idea de propiedad es un poco diferente a la de Sid Meier’s Civilization.
El último tema que se abordará es la tenencia de la tierra. La humanidad otorga más autoridad a la propiedad de la tierra. Tener una ciudad otorga una cierta cantidad de casillas, al igual que Civilización, pero esto también otorga poder sobre la tierra en las cercanías de la ciudad. Otras naciones no podrán construir cerca de esa ciudad. Puedo garantizar que todos los jugadores de Civilization han experimentado la frustración de que otra nación haya fundado una ciudad junto a la mía. La humanidad previene estos conflictos. No sé si esto es bueno o no porque ciertamente hay diversión que viene con esa emoción, pero es lo que tendremos que descubrir cuando juguemos.
Humankind está disponible para precompra en las siguientes plataformas a un precio más bajo.