Este juego parece que Katamari Damacy y Resident Evil tuvieron un bebé de carne cambiante

Nada dice correr lejos, muy lejos como una bola flotante gigante de carne amorfa. Dentro No más días planos de Deniz Cetinalp, correrás lo más rápido posible para esquivar los ojos saltones e inquietantes de esta criatura gigante que te persigue.

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Tenemos esto y más en Cool WIP, El resumen semanal de Polygon de clips llamativos y capturas de pantalla del trabajo en progreso. Cada semana, el equipo de Polygon busca en Internet los juegos más interesantes que aún están en construcción, para darte una muestra de los mejores proyectos por venir.

Esta semana tampoco tenemos ninguna, pero de ellos robots que navegan en mundos alienígenas; un impresionante juego de acción y aventuras en el que el personaje se transforma en un animal; y un bosque de intrincado diseño imbuido de los colores del arco iris.

Un montón gigante de carne transformadora te persigue

Deniz Cetinalp creó este montón de carne morphing para su juego, No más días planos. A extracto del juego de Centinalp muestra al personaje principal huyendo mientras se retuerce y persigue al protagonista. La mancha amorfa tiene muchas caras, y aunque no tenemos una historia para ella, no estoy muy seguro de querer saber sus orígenes. Aún no hay una fecha de lanzamiento para el juego, pero puedes seguir las actualizaciones en el cuenta de twitter del desarrollador.

El torpe rover se las arregla para volver sobre sus ruedas

Ian MacLarty es un desarrollador de juegos australiano que ha creado más de 40 juegos pequeños no comerciales. Su trabajo se inclina hacia lo experimental y, a menudo, los jugadores atraviesan espacios digitales alucinantes e impresionantes. El último proyecto en el que publicó fue un juego sobre un pequeño vehículo espacial llamado Mars First Logistics, y un reciente GIF muestra este rover luchando por llevar una pipa gigante. Aunque se cae un poco, se las arregla para volver a ponerse de pie, eh, ruedas. Puedes seguir el progreso de MacLarty en Mars First Logistics, y su otro trabajo en su cuenta de Twitter.

La animación de transición más suave que jamás hayas visto

Este clip de Charles Cox muestra un extracto de un juego sin título. Dentro el video, puedes ver al personaje principal corriendo y transformándose en un animal parecido a un ciervo. La transición es sorprendentemente suave, ya que el personaje brilla y se transforma en múltiples especies mientras corren. El juego parece un tipo de juego de acción y aventura que recuerda a El camino, pero aún no hay mucha información al respecto. Puedes consultar el trabajo del desarrollador. en su cuenta de Twitter aquí.

Robot corre a través de una rugiente tormenta de arena

Este juego sigue a un robot que vive en un planeta similar a Marte. A extraer del desarrollador, Pyotr, muestra al robot solitario abriéndose paso lentamente a través de una densa tormenta de arena y tomando un ascensor. La apariencia nítida y angular del robot contrasta con la tormenta nebulosa que lo rodea y logra capturar una sensación de desolación. Todavía no hay un título para este juego, que Pyotr describe como un “juego de terror de supervivencia con cámara estática”, pero puedes consultar el progreso del desarrollador en su cuenta de Twitter.

El bosque más colorido y complejo

la playas arcoiris Planeta de Gloob me atrajo en el momento en que los vi. El diseño de este mundo es increíblemente complejo y colorido. Es como si alguien hubiera tomado una rueda de colores y la hubiera infundido con un mundo en miniatura. El ángulo de la cámara isométrica le ofrece una vista panorámica de este mundo complejo. Este video muestra a su personaje principal, una pequeña mancha que camina y se desahoga en un bosque atravesado por un río. Mientras caminas, el jugador gira la cámara para hacer más visibles los diferentes caminos. No hay un desarrollador o una fecha de lanzamiento en el sitio web del juego, pero puedes verlo con regularidad. actualizaciones sobre el juego en su cuenta de Twitter.

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