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Guía de Monster Hunter Rise: bloquear la cámara en monstruos

  • by Yarisel Hortas
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Dentro Monster Hunter Rise, lo que le permite bloquear la cámara en un monstruo objetivo requiere algunos ajustes en la configuración.

En esto Monster Hunter Rise guía, explicaremos las diferencias entre la cámara de enfoque y la cámara de destino, cómo usar la configuración de los controles de la cámara de destino y cómo combinarlos para bloquear a un monstruo.

Configuración de control y estilo de la cámara

Antes incluso de modificar un parámetro, tenga en cuenta que la cámara solo apuntará grandes monstruos en el mapa: no puedes fijarte en pequeños monstruos o vida endémica. Los monstruos grandes son aquellos con su retrato en la parte superior derecha de la pantalla. Los navegarás haciendo clic en el botón palo derecho. El resaltado en la parte superior derecha es el que se bloqueará su cámara.

  • Cámara de enfoque le da el control de la cámara en todo momento y no se bloquea automáticamente.
  • Cámara de destino se fija en tu gran monstruo objetivo a medida que te acercas.
  • No te enfoques en el objetivo, como sugiere el nombre, no sigue nada.

Cómo bloquear a los monstruos

Bloquea la cámara en un monstruo en Monster Hunter Rise es una especie de todo o nada: o la cámara se bloquea automáticamente y no se mueve (incluso cuando intentas apuntar tu wirebug a otro lugar) o no se bloquea en absoluto.

Con cámara de destino Cuando se enciende, la cámara se fijará automáticamente en el gran monstruo cuando te acerques lo suficiente a él, y recuerda que eliges tu objetivo desplazándote por los retratos de grandes monstruos en la esquina superior derecha con el controlador derecho. Una vez bloqueado, permanecerá bloqueado hasta que el monstruo se pierda de vista. La única forma de desactivar el bloqueo es cambiar a otro monstruo grande haciendo clic en el joystick derecho.

La otra opción, cámara de enfoque, significa que no puede bloquear permanentemente. Sin embargo, puede cambiar una configuración para tener un bloqueo temporal. la controles de la cámara de destino La configuración alterna entre tres tipos de comportamiento para el botón L.

  • Tipo 1 concéntrese en el monstruo con una pulsación y apunte la cámara en la dirección de su personaje con dos.
  • Tipo 2 interruptores: dos pulsaciones se centran en el monstruo y una se enfrenta a la dirección de tu personaje.
  • Tipo 3 elimina el control de doble toque y se enfoca en el monstruo con un solo toque.

En realidad, no se fija en un gran monstruo, pero no lo apunta brevemente con la cámara. Esto le da un punto de mira brevemente, pero no dura.