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Guía del Mechanicus del teatro de Genshin Impact

  • by Jesús Torres
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los Rito de la linterna evento en Genshin Impact tiene una nueva actividad: el Teatro Mechanicus – y así es como ganarás la moneda del evento, Peace Talismans. Si quieres conseguir todo lo disponible en la tienda del evento y un personaje gratis, querrás participar en este minijuego de defensa de la torre. Sin embargo, no se preocupe si nunca ha jugado un juego de defensa de torres; Theatre Mechanicus es relativamente fácil de entender y aprender.

Fundamentos del Mechanicus del teatro de Genshin Impact

La actividad Theatre Mechanicus en Genshin Impact es un minijuego de estilo torre de defensa, lo que significa que debes configurar Mechanici elemental para evitar que oleadas de enemigos escapen del escenario. Continúas controlando a tus personajes mientras estás dentro de la arena del Teatro Mechanicus, pero tus ataques no causarán daño y no generarás energía para tu Explosión elemental (un error aparte). Sin embargo, lo que puedes usar son tus habilidades elementales.

El flujo general de Theatre Mechanicus es simple entonces: construye torres Mechanici para dañar a los enemigos y activar combos elementales, y usa tus propias habilidades elementales para activar combos adicionales y controlar el campo. Hay más en esta actividad que eso, obviamente, pero no tendrás que tener un equipo completo de personajes de nivel máximo para enfrentar todos los desafíos que se ofrecen aquí.

Theatre Mechanicus se puede jugar solo o con uno otra persona en cooperativa. Puede ingresar con un amigo que ya esté en su mundo, o puede utilizar la función de emparejamiento incluida en el menú de Theatre Mechanicus. Las recompensas son únicas entre los jugadores, por lo que no tiene que preocuparse por dividir sus ganancias con su pareja. Existe una penalización por abandonar a tu compañero a mitad de la partida, y tendrás que esperar hasta que puedas volver a jugar al Theater Mechanicus si lo haces.

Mechanicus, puntos Veneficus y artes místicas

En cualquier escenario de Theatre Mechanicus, hay nodos en los que instalas las torres de Mechanicus, y tú decides qué torres funcionan mejor en qué ubicaciones. Antes de cada oleada, se te dará un breve resumen de los enemigos que aparecerán (puedes revisar esto en cualquier momento t00), y querrás configurar tu Mechanici de tal manera que evite que los enemigos escapen de la arena. Los portales púrpuras de los que se generan serán visibles tanto en el mapa general como en el campo, y la ruta que tomarán los enemigos será trazada por una luz roja / azul en el suelo hacia el portal de salida azul.

Al principio, hay cinco Mechanici que puedes desplegar: una torre Pyro, Electro, Hydro y Cryo, y una “Recuperación” de área de efecto que aumentará tus puntos Veneficus obtenidos de los enemigos asesinados en el área de efecto. Cada torre cuesta una cantidad determinada de puntos Veneficus para desplegar, y ganas más matando enemigos. Básicamente, a medida que matas enemigos, puedes construir torres adicionales para reforzar mejor tu defensa.

Sin embargo, hay una trampa: hay un límite en la cantidad de Mechanici que puedes desplegar en el campo. Si desea cambiar una torre por otra, o despejar un espacio para una ubicación más óptima, solo se le reembolsará una pequeña parte de los puntos Veneficus que gastó. Debes elegir tus torres y posiciones sabiamente, no sea que te quedes sin puntos Veneficus y no puedas evitar que los enemigos escapen. Mejor aún, la cantidad de torres que se pueden implementar y el total de Puntos Veneficus disponibles para gastar se comparten entre jugadores en cooperativo, por lo que querrá comunicar sus planes entre sí.

Entre oleadas, tendrás una selección de artes místicas para elegir, y la mayoría de ellas también costarán puntos Veneficus. Estos son modificadores que pueden aumentar el poder de un Mechanici en particular, otorgarle Puntos Veneficus adicionales o, en general, hacer su vida más fácil. Hay algunos que vendrán con potentes penalizaciones, pero a su vez poseerás más Veneficus Sigils al final de la actividad (“Fearless”), o te proporcionarán un beneficio sustancial si puedes superar la penalización aleatoria oculta (“Fickle ”).

Tienes 30 segundos entre oleadas para elegir tus artes místicas, aunque eres libre de no elegir ninguna si quieres conservar tus puntos Veneficus para la próxima oleada. Hay diferentes desafíos asociados con cada etapa y dificultad, y cuanto más completes, más sellos Veneficus obtendrás al completarlos. Estos son críticos, ya que se utilizan para subir de nivel a tu Mechanici fuera del Teatro Mechanicus.

Veneficus Sigils, nivelar su Mechanici y progresar en el Teatro Mechanicus.

Los sellos Veneficus son una moneda de actividad exclusiva que se obtiene al completar desafíos dentro del Teatro Mechanicus. Estos pueden ir desde no permitir que los enemigos escapen de la arena hasta matar a un número específico de enemigos con tu Mechanici. Estos desafíos recompensan una cantidad determinada de Veneficus Sigils, que se pueden previsualizar desde la página del Teatro Mechanicus (Funciones del escenario> Desafíos).

Los sellos Veneficus se utilizan para subir de nivel las distintas torres Mechanici. Golpearán más fuerte, lanzarán más lejos y agregarán algunas pasivas potentes a su equipo. Para superar etapas posteriores y mayores dificultades del Teatro Mechanicus, tendrás que subir de nivel a tu Mechanici, pero hay algunas cosas a considerar.

El Teatro Mechanicus tiene un puñado de puertas de tiempo adjuntas, para incluir el nivel más alto que su Mechanici puede alcanzar en un momento dado. Las puertas de tiempo completo son:

  • Teatro Mechanicus Etapa 1
    • Dificultad máxima: 2
    • Nivel máximo de Mechanicus: 4
    • Gorro de sello Veneficus: 900
  • Teatro Mechanicus Stage 2
    • Dificultad máxima: 3
    • Nivel máximo de Mechanicus: 5
    • Gorro de sello Veneficus: 1050
  • Teatro Mechanicus Stage 3
    • Dificultad máxima: 4
    • Nivel máximo de Mechanicus: 6
    • Gorro de sello Veneficus: 1200
  • Teatro Mechanicus Stage 4
    • Debe alcanzar el rango de Festive Fever “Los invitados acuden desde lejos”.
    • Dificultad máxima: 5
    • Nivel máximo de Mechanicus: 7
    • Gorro de sello Veneficus: 1350
  • Teatro Mechanicus Etapa 5
    • Dificultad máxima: 6
    • Nivel máximo de Mechanicus: 8
    • Gorro de sello Veneficus: 1500
  • Teatro Mechanicus Stage 6
    • Debe alcanzar el rango de Fiebre festiva “Resplandor de mil linternas”.
    • Modo especial: un abrir y cerrar de ojos
    • Nivel máximo de Mechanicus: 10
    • Gorro de sello Veneficus: 2000

Cada etapa se desbloquea 24 horas después de la última, aunque deberás alcanzar los rangos de Festive Fever “Invitados en bandada desde lejos” y “Resplandor de mil linternas” antes de desbloquear las etapas 4-5 y 6 respectivamente. Esto se hace completando misiones secundarias en Lantern Rite Tales.

Las dificultades más altas vienen con un multiplicador aumentado para obtener mejores ganancias de Veneficus Sigil, aunque deberá seguir subiendo de nivel su Mechanici para que coincida con el desafío creciente. El límite de Sigil es solo para cuántos Sigils puedes tener a la vez, no cuántos puedes ganar al día. Eres libre de cultivar tantos Veneficus Sigils como sea necesario para nivelar completamente tu Mechanici cada día.

Para participar en el Teatro Mechanicus, debes hablar con Ruijin en el puerto de Liyue, y cada intento te costará exactamente un Xiao Lantern (puedes leer cómo crearlos aquí). Independientemente de si tienes éxito o fracasas, Xiao Lantern se consumirá cuando ingreses al Teatro Mechanicus.

Para ganar Peace Talismans, deberás completar los desafíos generales del Theatre Mechanicus adjuntos a cada etapa. Hay tres páginas de desafíos, cada una de las cuales se desbloquea al alcanzar un rango específico de Festive Fever. Puede leer un desglose completo sobre cómo ganar Peace Talismans aquí, pero para resumirlo en esta guía: deberá superar etapas en cada dificultad, alcanzar una cantidad determinada de puntos en esas dificultades, nivelar su Mechanici y borrar etapas sin dejar escapar a ningún enemigo.

Consejos generales y alineación sugerida.

El Theatre Mechanicus sigue un principio básico: alinea poderosos combos elementales para generar enormes cantidades de daño. Dicho esto, el control de multitudes es absolutamente crítico, pero no puedes confiar únicamente en las torres Cryo e Hydro para retener a los enemigos, ya que las torres tienen breves tiempos de reutilización entre sus ataques.

Aquí es donde entrará en juego la composición de tu equipo. Dado que los niveles realmente no importan en Theatre Mechanicus, querrás traer cuatro personajes (o dos si juegas en modo cooperativo) que se destaquen para bloquear enemigos junto con la activación de combos elementales.

Los personajes de Anemo son excelentes para derribar enemigos, y tener un personaje de Cryo a mano significa que puedes congelar a cualquier enemigo empapado por tus torres Hydro sin tener que esperar en la torre Cryo para salir del tiempo de reutilización. Además, los personajes capaces de “bloquear” los carriles que siguen los enemigos pueden detenerlos y dejarlos al alcance de tus torres de Mechanici que causan la muerte.

La composición de mi equipo recomendada para Theatre Mechanicus es: Geo Traveller, Sucrose, Kaeya y Jean. Dos de los cuatro son accesibles para todos (Geo MC y Kaeya), y Sucrose no es demasiado difícil de agarrar (suponiendo que aún no la tengas en tu lista). Jean es la más difícil de agarrar, ya que tiene 5 estrellas, así que si no la tienes, intenta sustituirla por un personaje en tu lista que pueda derribar enemigos.

La idea con esta composición es simple: Geo MC puede usar su habilidad elemental para bloquear las rutas que están tomando los enemigos, el corto tiempo de reutilización de la habilidad de Kaeya te permitirá congelar con frecuencia a los enemigos afectados por la humedad de tus torres Hydro, la sacarosa tiene un retroceso de AoE que activa el remolino , y Jean puede empujar y agarrar enemigos según sea necesario (arrojar a los enemigos por las repisas abiertas es una táctica perfectamente viable).

Independientemente de la composición que termines usando, recuerda trabajar en conjunto con tus torres y no tengas miedo de alterar las torres que tienes en el campo para que coincidan mejor con los enemigos que estás a punto de enfrentar. No tengas miedo de usar una torre de recuperación o dos: los puntos Veneficus adicionales pueden marcar la diferencia entre el éxito y la derrota. ¡Mucha suerte, Traveller y feliz Lantern Rite!

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