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Guía para principiantes para regresar

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Si quieres descubrir el espeluznante misterio del espacio en el corazón de Regreso, Prepárate para morir. Mucho. Si bien puede parecer despiadado al principio, sus muchas muertes se convierten en la experiencia que lo adentra más en su historia y en Atropos. Haremos todo lo posible para que esto suceda muriendo proceso de aprendizaje más fácil.

Polígonos Regreso La Guía para principiantes está repleta de nuestros mejores consejos, diseñados para ayudarlo a sobrevivir y prosperar. Te ayudaremos a comprender el ciclo de este shooter roguelike mientras recorres los mapas del juego generados aleatoriamente. También te explicaremos cómo usar algunos de los Regresorecursos escasos y seleccione las armas adecuadas para sobrevivir.


Indice


Aprende el ciclo

Regreso es un juego de acción roguelike y bullet-hell. Esto significa que saltarás y esquivarás tu camino a través de docenas de proyectiles, con la esperanza de adentrarte más en los niveles generados aleatoriamente del juego.

Cada vez que muere, pierde (casi) todo lo que ha ganado y comienza de nuevo desde el punto de partida. Comienzas el ciclo nuevamente, pasando por la misma área general una y otra vez a medida que avanzas en tu camino. Sin embargo, el diseño del mapa, los enemigos que pueblan cada área y los elementos que encuentras cambian. Idealmente, lo haces un poco mejor cada vez.

Esto es Regresociclo.

El ciclo es el bucle principal del juego.
Imagen: Housemarque / Sony Interactive Entertainment a través de Polygon

Al principio puede parecer intimidante e incluso tedioso. A medida que te familiarices con el juego y conozcas al jefe del área, Phrike, sin duda comprenderás mejor cómo Regreso obras. Finalmente, navegará por esta área en busca de atajos que le permitan acceder a otros biomas más rápidamente.


Espere la muerte, pero no se desanime

Cada nueva área y cada nuevo jefe sigue el mismo flujo: un montón de muertes, que finalmente conducen a la familiaridad y el dominio. En algunas carreras llegarás más lejos que nunca. Otras veces, tal vez incluso la próxima vez, tus carreras terminarán más cortas de lo que crees.

Esto es vida (y muerte) en Regreso.

Llegar más lejos requiere delicadeza de su lado, pero también mucha suerte. A veces, los elementos y las armas correctos se alinean para darte una carrera estelar. A veces mueres en los primeros minutos. No se desanime.


Entender el mapa, comenzando por las puertas

Dado que cada serie de Regreso se genera aleatoriamente, no hay forma de ofrecer un recorrido virtual tradicional con mapas e indicaciones detallados. Pero si quieres sobrevivir, aprende a leer tu mapa, incluso si cambia cada vez.

Cuando comienzas una nueva carrera, Regreso crea un mapa generado por procedimientos, dibujando docenas de diferentes diseños de habitaciones, posibles elementos, equipos y enemigos. No habrá dos carreras iguales. Incluso si te encuentras con las mismas piezas en una carrera, los elementos y los enemigos del interior serán diferentes. Sin embargo, si sabe qué vigilar en cada carrera, podrá navegar por las habitaciones con más propósito y facilidad.

Lo primero que hay que entender son los tipos de puertas que conectan cada habitación. Conocer la diferencia lo ayudará a navegar por cada bioma.

Esta imagen muestra varios tipos de puertas.
Imagen: Housemarque / Sony Interactive Entertainment a través de Polygon

Todas las puertas están bien iluminadas antes de entrar. Una vez que atraviesas una puerta, se vuelven grises. Estos son los diferentes tipos de puertas con las que se encontrará:

  • Puertas rectangulares celestes conduzca a su camino principal a través de un bioma. Siguiente el marcador de meta naranja, estas puertas te llevarán a la sala de un jefe. Después de derrotar a un jefe, seguir el marcador de objetivo te llevará a través de puertas blancas que conducen a un portal al siguiente bioma.
  • Puertas triangulares azul oscuro conducen a caminos laterales o habitaciones opcionales. Estas áreas suelen contener artículos, equipos o pequeños rompecabezas que tienen buenas recompensas. A veces, estas puertas están cerradas y requieren una llave. Puede encontrar terminales útiles como el Reconstructor detrás de puertas como estos.
  • Puertas con un círculo roto encima de ellas. son portales. Estos te llevan a otros biomas. Obtendrás Crimson Key después de derrotar al primer jefe del juego, Phrike. Esto te ayudará a abrir Crimson Gate que conduce al segundo bioma. Después de derrotar al segundo jefe, Ixion, encontrarás un portal al tercer bioma en la primera área del juego y podrás lograrlo con el gancho de agarre.
  • Puertas amarillas con una estrella arriba son las salas de desafío opcionales llamadas Puertas de contención. Entrar en estas áreas te encerrará y tendrás que enfrentarte a múltiples oleadas de enemigos. Sobrevive y recibirás una carga de Obolite, que puedes usar para crear o intercambiar un Repositorio de Obolite. El jefe final de Last Wave también deja caer un arma.

Los parásitos son el sistema de riesgo / recompensa más confiable

Hay varios sistemas de riesgo / recompensa en Regreso, y no todos merecen la pena. Utilice el sistema de parásitos, que, a diferencia de la mayoría de los riesgos y recompensas del juego, le permite ver la compensación que está haciendo antes de usarlos.

Los parásitos son criaturas que te otorgan un beneficio y una penalización. Por ejemplo, uno de ellos puede comenzar a curarte cuando tu salud es baja, pero tus ataques cuerpo a cuerpo también pueden hacer la mitad del daño.

Esta pantalla muestra cómo un parásito me está ayudando y dañando
Imagen: Housemarque / Sony Interactive Entertainment a través de Polygon

Si tiene suerte, puede terminar encontrando varios que pueden conducir a una buena carrera con penalizaciones manejables. Ocasionalmente, también puede encontrar estaciones que eliminan el ruido, lo cual es útil si encuentra que sus parásitos están haciendo más daño que ayudando. Tenga en cuenta que si usa una estación como el Reconstructor, que puede devolverle la vida, reaparecerá sin sus parásitos.


Gasta el éter sabiamente

Cada vez que mueras Regreso, reinicias tu viaje y pierdes todo lo que has acumulado en la carrera anterior, excepto un recurso llamado éter, una de las pocas cosas que persiste entre ejecuciones.

El éter es un recurso escaso con muchos usos, lo que significa que debe considerar la mejor manera de gastar el éter. Tus opciones incluyen:

  • El Cthonos, que te permite desbloquear nuevos artefactos y elementos.

  • Un reconstructor, que te permite crear un punto de generación (que es especialmente útil cuando estás teniendo una buena racha).
  • Un repositorio de Obolite, donde puedes ganar más Obolite y comprar artículos que extienden tu carrera.
  • También puede optar por gastar Ether en la limpieza de artículos inteligentes, pero en nuestra experiencia, la compensación no vale la pena.

Encuentra la mejor arma para ti

Mientras juegas Regreso, tendrás acceso a nuevas armas. Si bien siempre tienes una pistola modesta al comienzo de cada carrera, descubrirás nuevas armas como una escopeta, un lanzacohetes y más.

Un aspecto clave del poder de tus armas es habilidad nivel. Puedes mejorar esta estadística de dos maneras: usando más tus armas y encontrando calibradores. Cuanto mayor sea tu nivel de habilidad, más armas poderosas encontrarás. Para sobrevivir Regreso, tienes que encontrar un equilibrio entre la familiaridad y el dominio de las armas.

Independientemente de lo bien que se desempeñe, sus armas tienen un gran impulso de habilidad al comienzo de cada bioma. Esto significa que las armas que encuentres en los nuevos biomas tendrán automáticamente una fuerza mayor que aquellas con las que ingreses al bioma. Sabiendo esto, es posible que se le anime a elegir la próxima arma más fuerte que encuentre para enfrentar los peligros de un nuevo bioma. Nuestra experiencia nos ha demostrado que el conocimiento personal de las armas a menudo triunfa sobre un arma más poderosa.

Esta arma como Lv. 5 habilidad
Imagen: Housemarque / Sony Interactive Entertainment a través de Polygon

Por ejemplo, hemos tenido algunas de las mejores carreras de rifles de asalto que hemos tenido bastante temprano en la carrera. Nos topamos con armas más poderosas, pero también aprendimos que el arma que nos ayuda a luchar con más confianza es la mejor opción, incluso si un arma es definitivamente más poderosa.

En tus primeras horas de Regreso, averigüe qué armas prefiere. A partir de ahí, concéntrate en usar estas armas en tus carreras. Hemos aprendido que las diferentes armas nos obligan a jugar el juego de manera diferente, lo que puede hacer que los encuentros difíciles, como las peleas de jefes, sean drásticamente diferentes, según el arma que usemos.