Skip to content

Hombre lobo: El Apocalipsis – Heart of the Forest Review

  • by Jesús Torres
No diría que Binance es la plataforma más fácil para principiantes, pero puede sentir que está seguro dentro de ella. Puede ...
Leer Más
Hoy, veremos una de las criptomonedas más exclusivas: Dogecoin y descubriremos dónde y cómo comprar Dogecoin. En esta guía, aprenderá ...
Leer Más
Este corredor en línea tiene tarifas de negociación bajas y una amplia cartera de instrumentos financieros. Cubriendo más de 135 ...
Leer Más

Comenzando en un estado de ensueño, te mueves a través de un bosque que te vehemencia y al mismo tiempo te aleja. Es umbrío y desconocido, pero al mismo tiempo se siente inquietantemente íntimo. Inmediatamente te sumerges en el enigma que te seguirá a lo generoso Hombre lobo: el cataclismo – corazón del bosque, y es esa preámbulo lo que lo distingue de los juegos de estilo de novelística visual lanzados anteriormente en la serie World of Darkness.

La acoplamiento de TTRPG en juegos de computadora digitalizados se está volviendo cada vez más popular y por una buena razón. Independientemente de las cuarentenas y el distanciamiento social, cargar un reunión que pueda ejecutar una campaña TTRPG completa es difícil, lleva tiempo y no todos están interesados ​​en los aspectos de charnela de roles de los juegos. Dicho esto, los tableros de mesa son conocidos por su palabrería y complejidad. Cuando se establece en varias sesiones de charnela, esto no es un problema, pero si se pone en un charnela del tamaño de un parte, puede tener algunos problemas. Heart of the Forest logra equilibrar relativamente perfectamente sus orígenes de mesa y su estilo de novelística visual.

El charnela comienza con Maia en un autobús a Bialowieza, un pequeño pueblo polaco que tiene la secreto de una historia íntimo de la que ha estado oculta durante 24 primaveras. Es una historia sobre el autodescubrimiento; una historia sobre la valor de tomar su futuro en sus propias manos una vez que tenga la osadía y la capacidad para hacerlo. Heart of the Forest es un charnela sobre Maia, pero todavía es un charnela con un mensaje claro sobre el ambientalismo y las políticas que lo gobiernan. Tan pronto como Maia llega a Bialowieza, se ve obligada a entrar en el centro de este conflicto, ya que está directamente relacionado con el pasado que está desesperada por comprender. Heart of the Forest cuenta una historia relativamente simple y deja en claro qué postura está tomando sobre la deforestación y la destrucción de paisajes naturales. Independientemente del camino tomado, el charnela verdaderamente no permite el estilo de charnela de un abogado del diablo, lo cual es importante. Incluir un examen sobre un tema del mundo positivo en un charnela y luego dejar en claro dónde se encuentra el charnela evita el tipo de novelística centrista tibia que es popular en los juegos que brindan a los jugadores un porción significativo de alternativa.

A pesar de la previsibilidad de los diferentes eventos del charnela, la escritura verdaderamente brilla en esta entrega de World of Darkness. En mi reseña de Vampires of New York, me costó mucho disfrutar del charnela ya que la escritura comenzó a parecer que dependía demasiado de ser leída como prosa y ese es un problema que audiencia en muchas novelas visuales y juegos narrativos. . Heart of the Forest sigue siendo un charnela prolijo, pero al menos es un charnela prolijo perfectamente escrito. Las escenas que exponen los sueños y premoniciones de Maia, los párrafos dedicados a pintar una imagen de un bosque vivo y en duelo, incluso la forma en que el charnela describe las transformaciones de los hombres lobo; Todo está escrito de forma tan simple y descriptiva que estuve sorprendentemente involucrado durante la decano parte del charnela. No fue especialmente novedoso, pero la dedicación a preparar una terreno a fondo marcó la diferencia.

Hay mucho que seguir a medida que avanzas en el charnela. Tiene 6 capítulos, con un breve prólogo y broche, y a pesar de ser un charnela proporcionado corto, los objetivos cambian constantemente, se introducen múltiples personajes y las relaciones cambian a menudo dependiendo de tus elecciones. Conexo con esas mecánicas narrativas, las estadísticas todavía juegan un papel importante. Equilibrar la enojo y al mismo tiempo persistir la vitalidad y la fuerza de voluntad me obligó a ser más cuidadoso con mi toma de decisiones a lo generoso del charnela de lo que había planeado ser. Fui a Heart of the Forest esperando jugarlo como una simple novelística visual inspirada en TTRPG, pero estaba adecuado de tener que tomar algunas decisiones que, a simple instinto, iban en contra de lo que estaba buscando para persistir algún tipo de equilibrar.

Finalmente llegó un punto en el que claramente estaba apuntando a un final específico, pero todavía tenía que pelear por ello. Soy una mujer sencilla. Si me das la opción de unirme a la manada de hombres lobo lesbianas, yo la elegiré. Sin bloqueo, ser decisivo con el circunscripción en el que me moví en la historia y con quién me alineé no fue tan posible como esperaba. Desearía que en los momentos en los que decidí ceder a la enojo o perder la fuerza de voluntad para continuar, el charnela reaccionara más a esas decisiones. Positivamente no quiero opinar que quería un sistema más castigador, pero quería un sistema más castigador. Por mucho que la mecánica del charnela se basara en mecánicas de mesa comunes, fue una pena que las decisiones arriesgadas que tomé nunca volvieran a atormentarme.

Más allá de eso, parecía que aumentar las estadísticas no necesariamente me dejaba sin opciones, sino que se agregaba a las que podía nominar, lo que finalmente conducía a un cambio / crecimiento de personaje que sobrescribía por completo mis estadísticas anteriores y me daba una oportunidad completamente nueva de construir a Maia como una mujer cambiada. Las elecciones narrativamente importaban y con un charnela como este eso es todo lo que verdaderamente puedo pedir.

Lo he dicho ayer en las críticas y necesito decirlo de nuevo: aprecio un charnela que se puede vencer en 10 horas o menos. El tiempo sigue siendo una forma de accesibilidad y Heart of the Forest cumple con eso. Desafortunadamente, preciso cuando la historia se volvió atractiva y más completa que nunca, el rastreador estaba terminado en un 80%. Con todo lo que pasó, fue una pena que los aspectos más importantes y francamente interesantes del charnela estuvieran en el final 20% y que el 20% pasara más rápido que cualquier otra parte del charnela. Positivamente no sentí problemas de ritmo hasta ese momento. Ausencia fue completamente apresurado, pero se sintió desequilibrado y un poco incompleto.

Anuncio. Sigue desplazándote para más

Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest no necesariamente reinventa la rueda y no diría que define el variedad, pero aún así logra ser única en algunos aspectos. Dejando a un costado los problemas de ritmo del charnela final, el charnela cuenta una gran historia y ofrece suficientes opciones que nunca me sentí despreciado. Incluso la pequeña opción de nominar a qué forma de hombre lobo cambiar era agradable. Heart of the Forest es una añadidura simple y posible de seguir a los juegos de World of Darkness, pero aún así evita volverse cansado o repetitivo. Es un charnela divertido y sencillo y, sinceramente, eso es todo lo que quiero a veces.

Descargo de responsabilidad: el editor proporcionó una copia de este charnela al sitio RPG.