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Jon Spector habló sobre los planes de latencia para la Overwatch League

  • by Jesús Torres
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Supervisión
Jon “Spex” Spector dio a conocer más detalles sobre la latencia de la Overwatch League. | Cortesía de Overwatch League.

El vicepresidente Jon Spector de la Overwatch League ha lanzado un hilo de Twitter en el que entra en una explicación detallada de cómo funciona la latencia en los servidores que albergan la competición. Según Spector, utilizaron la temporada baja para “optimizar las ubicaciones de los servidores de torneos OWL”.

Esto significó que tuvieron que agregar servidores en ciertas ubicaciones para garantizar que los jugadores no tengan un ping superior a 70 milisegundos. Supuestamente, los jugadores comenzaron a experimentar problemas “importantes” cada vez que el ping estaba alrededor o más de 120 milisegundos.

La mayoría de los partidos se establecerán entre un rango de 40 milisegundos a 70 milisegundos, y algunos jugadores pueden terminar con una configuración más baja (o más alta) dependiendo de dónde se encuentren y las condiciones de su red local.

Las notas del parche de Overwatch Retail del 17 de noviembre de 2020 explican que los servidores tendrán una “latencia mínima establecida”. Esto significa que los juegos personalizados tendrán una opción de latencia mínima que permite a los jugadores establecer una “latencia objetivo” para los juegos personalizados para que la competencia sea justa para todos. Si un jugador tiene una latencia más baja que la latencia objetivo, se incrementará para que todos los jugadores involucrados tengan la misma experiencia mientras compiten.