La fabricación de armas de Destiny 2 no será como otros MMO, dice Bungie

La fabricación de armas finalmente entrará en el universo de Destiny en Destiny 2: La Reina Bruja el 22 de febrero de 2022. Bungie aún no ha revelado mucha información sobre este sistema, pero hablamos con destino 2 El director del juego Joe Blackburn y el GM Justin Truman sobre cómo funciona la fabricación de armas, lo que aporta a Destiny y los beneficios del arma de fabricación: la espada.

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En el Destiny Showcase de la semana pasada, los representantes de Bungie llamaron al sistema de elaboración “basado en el combate”, pero nunca dieron ninguna otra explicación. En la versión original destino, las armas caerían para los jugadores con ventajas bloqueadas, y los jugadores vencerían a los enemigos y gastarían recursos para desbloquear todo el potencial de un arma. La descripción de Bungie nos hizo pensar Destino 2La elaboración seguiría una situación similar, pero como de costumbre, el estudio no solo quiere repetir el pasado.

“Ciertamente es un sistema más profundo que cualquier otro que teníamos en [the original Destiny]”, dijo Blackburn.” Realmente queremos que sienta que se está conectando con las cosas que más le apasionan “.

Pero la artesanía en La reina bruja tampoco se verá como una creación en otros juegos de rol basados ​​en botines. “Creo que todos tenemos el MMO, ‘Oye, ¿cómo subo de nivel y hago algunas manualidades?’, Y es como, ‘Bueno, hago 1,000 de ese piquete malo, y luego hago una cosa que me importa’, y de eso se trata la artesanía “, dijo Blackburn.” Realmente queremos que se sienta más sagrado, más especial. Y queremos hacerlo. [you] tener ese tipo de relación prolongada con tus armas. Y cuando domines un arma, queremos que digas: “Sí, me tomó un tiempo, engordé. Y me siento un experto en esto. Et donc je ne pense pas que vous puissiez vous sentir comme un expert si vous êtes, vous savez, en train de parcourir des destinations, de ramasser de l’herbe, et puis vous vous dites: “Ouais, je transforme toute cette herbe en un arma de fuego.”

Blackburn continuó sugiriendo que el sistema de fabricación de armas no funcionaría en Destino 2tampoco lo es la economía actual. Un jugador veterano como yo, con más recursos de los que sé qué hacer, no tendrá una clara ventaja sobre un nuevo jugador que apenas puede reunir suficientes fragmentos legendarios para comprar un exótico de Xur cada semana. “Es un sistema bastante nuevo, desde cero”, dijo Blackburn.

Un mago sostiene una espada en La Reina Bruja.

Las espadas son lanzas largas que pueden disparar, apuñalar y proteger
Imagen: Bungie

Si bien Blackburn y Truman no pintarían una imagen clara de la fabricación de armas, fuera de cómo él no sería trabajo: hablamos con un poco más de detalle sobre el nuevo tipo de arma espada, que vendrá en sabores legendarios y exóticos. La espada es una lanza formada por tres armas en una: protege, dispara y apuñala. Es un arma de varias primicias para Destiny, siendo la primera arma de solo construcción y la única arma cuerpo a cuerpo en primera persona (a diferencia de las espadas y las armas de tipo reliquia que disparan al jugador desde una perspectiva en tercera persona).

La espada se diferencia no solo por su adquisición y la perspectiva de su cámara, sino también por su tipo de munición y su flexibilidad. “Hemos tenido combate cuerpo a cuerpo antes, pero también está en la energía y en lo especial, como, es un arma de munición verde”, dijo Blackburn, contrastando a los jugadores con munición pesada que los jugadores necesitan para hacer daño con espadas. “No teníamos ese estilo. […] Incluso si te quedas sin munición [with the glaive], puedes apuñalar algo. Incluso si tienes que recargar, puedes apuñalar algo. […] Creo que la primera vez que alguien toma una espada y le pone Swashbuckler, dice, ‘Oh, oh, entonces no voy a recargar. Voy a apuñalar cosas y dispararles para siempre.

Blackburn no entraría en una descripción detallada de cómo funciona la espada, pero esta cita nos da algunas pistas interesantes. Primero, los jugadores deberán recargar su espada por alguna razón, ya sea para disparar la explosión de energía, usar el escudo o algún otro propósito desconocido. Y Swords tendrá una mayor influencia en tu equipamiento, ya que la munición solo es necesaria para un aspecto del arma, y ​​los jugadores centrados en el cuerpo a cuerpo aparentemente no necesitan munición en absoluto.

Blackburn también sugiere que los jugadores pueden colocar directamente una ventaja como Swashbuckler en una espada con el sistema de elaboración. Swashbuckler otorga acumulaciones de daño adicional en las muertes y maximiza esas acumulaciones inmediatamente después de las muertes cuerpo a cuerpo, lo que la convierte en la ventaja perfecta para un arma como Glaive. Esto da crédito a la idea de que los jugadores podrán seleccionar directamente ciertas ventajas para sus armas a través del sistema de elaboración.

En cuanto a por qué los jugadores usarían una espada sobre otras armas, especialmente en contenido difícil, Blackburn habló sobre su principal ventaja: la invasión. “Vemos esto como un arma que realmente te permite invadir los campamentos”, dijo Blackburn. “Puedes imaginar algo como, ‘Dios mío, un guardián de la colmena acaba de morir, su fantasma está allá atrás. “Hay un Shrieker a mis espaldas, no tengo tiempo para matar al Shrieker”. Así que soplas el [Glaive] protégete y avanza hacia el fantasma y aplasta al fantasma. “

Como arma a distancia, la espada vive en la categoría de corto a medio alcance, y los desarrolladores usaron el término “rifle de fusión y” para describirla, en lugar de la escopeta de corto alcance. Entre su destreza cuerpo a cuerpo, su disparo a distancia y su escudo, la espada es en cierto modo la navaja suiza de palos largos y puntiagudos. Ofrece la capacidad de luchar rápidamente contra enemigos mientras te estás quedando sin munición, detonar enemigos poderosos desde la distancia y usar el escudo para protegerte mientras resucita a un amigo en algunos de los contenidos más desafiantes del juego.

Respecto al Crisol, Blackburn nos aseguró que “el equipo tomó algunas decisiones muy inteligentes en PvP”. Bungie no quiere que los jugadores tengan acceso inmediato al escudo, lo que les permite repeler los ataques inmediatamente cuando se generan con munición especial. El dúo no entró en detalles sobre cómo el equipo está resolviendo este problema, solo que es algo en lo que todos han pensado y tienen una solución.

Aparte de lo útil que es la espada y cómo los jugadores la armarán, Blackburn parecía más emocionado por cómo se veía en la espalda de los jugadores. “Ves gente caminando alrededor de la torre y parece que están saliendo de un Cuento de caballero o algo porque tienen esta enorme cosa pegada a la espalda ”, dijo Blackburn. Con algunos de Destino 2Ya abarcando la longitud de sus Guardianes, pasaremos los próximos seis meses imaginando vívidamente cómo las espadas eclipsarán a sus primos medievales.

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