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Las intensas e inquietantes primeras horas de Returnal ofrecen más riesgo que recompensa

  • by Yarisel Hortas
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A pesar de una cantidad interminable de vidas para resolver el misterio detrás Regreso, muchos de los que perdí se sintieron como el resultado de un juego injusto en una mesa.

Cada muerte me lleva de regreso al lugar donde comenzó mi viaje: solo, después de un accidente en un planeta alienígena. Para entender lo que está pasando y volver a estar a salvo, tengo que adentrarme en lo desconocido, lo que provoca más muertes. Cada nuevo bucle remezcla el diseño del planeta. No hay dos vidas que terminen igual.

Aprendo más sobre Selene, la exploradora espacial abandonada que solo está tratando de averiguar por qué escuchó una señal de su pasado, mientras me aventuro en los laberintos oscuros y los paisajes desolados de Regreso.

El problema es que desentrañar su historia de fondo requiere hacer malabares con los diversos sistemas de nivelación temporales y permanentes del juego, la mayoría de los cuales requieren que tome un obstáculo si también quiero la ventaja. Las compensaciones a menudo se ocultan, lo que hace que abrir una caja fuerte sea mucho más una apuesta que un riesgo calculado en las primeras horas de juego.

La muerte se convierte en ella

Al igual que otros roguelikes, Regreso hace que los ciclos repetidos a través de mapas generados aleatoriamente sean interesantes al agregar varios sistemas de riesgo / recompensa para actualizaciones y recopilaciones.

La mejor implementación de esta idea es el sistema parasitario. De vez en cuando me encuentro con parásitos esparcidos por todo el planeta que puedo dejar que se me peguen, dándome tanto Ventaja aleatoria como Enfermedad aleatoria. Un parásito podría comenzar a restaurar mi salud automáticamente una vez que caiga por debajo de cierto umbral, por ejemplo, pero también recibiré daño cada vez que abro un cofre de artículos.

Puedo adjuntar varios parásitos a mi cuerpo, de hecho, y puedo ver cuántos de ellos estoy usando con solo mirar a Selene y contar las criaturas que se retuercen. Mi menú realiza un seguimiento de cada uno para que pueda comprobar qué ventajas y desventajas estoy usando en cada ejecución.

El sistema de parásitos funciona muy bien porque es opcional y porque me dice lo que va a pasar. Puedo ver instantáneamente los pros y los contras de cada parásito antes de encenderlo o dejarlo, y hacer un juicio en el acto. ¿Tomo un parásito que me permite usar un elemento crucial dos veces para mejorar mi salud, pero hace que mis ataques cuerpo a cuerpo hagan la mitad del daño? Es un compromiso que estoy dispuesto a hacer. Si no necesito el beneficio, o si su desventaja supera el beneficio, puedo ignorar este error y seguir adelante.

Regreso tiene algunos otros sistemas de actualización que no son tan fáciles de usar.

Generador de molestias al azar

RegresoOtros sistemas dependen tanto del azar que todo parece un riesgo al principio del juego, especialmente porque los castigos a menudo parecen superar los beneficios.

Varios elementos del juego, como cajas de elementos, recolecciones de recursos e incluso bonificaciones de curación, pueden ser “difamados”. Esto significa que existe la posibilidad de que tenga un “mal funcionamiento” al recoger el artículo.

Los fallos son alteraciones temporales y aleatorias. Mis ataques podrían debilitarse o dañarse mediante el uso de elementos como llaves. Estas deficiencias se pueden eliminar haciendo una asignación aleatoria como derrotar a un cierto número de enemigos, pero tengo la desventaja hasta que lo haga. Solo tiene una idea limitada de la probabilidad de detectar un mal funcionamiento y nunca se le informa de antemano cuál será el mal funcionamiento.

Tener más de un mal funcionamiento puede ser doloroso.
Imagen: Housemarque / Sony Interactive Entertainment a través de Polygon

Los elementos malignos también se pueden limpiar con un elemento raro llamado éter. Una vez limpiado, un objeto o cofre anteriormente denunciado se puede utilizar sin penalización. Sin embargo, dado que Ether es tan difícil de encontrar y tiene usos más valiosos, como desbloquear nuevos elementos, rara vez me he encontrado limpiando elementos tan temprano en el juego.

Las fallas pueden ser manejables si elijo interactuar con una colección de recursos defectuosa. En este caso, al menos sé lo que recibiré a cambio del mal funcionamiento. Por supuesto, no sé la gravedad de la desventaja, pero al menos la recompensa por correr el riesgo es clara.

Sin embargo, en general ignoro las casillas de elementos malignos porque no sé qué hay en la caja y no puedo decir qué mal funcionamiento tendré al verificar. Abrir la caja es una apuesta de varias maneras: ¿se denigrará el artículo, qué tan grave será mi disfunción si lo es, y qué artículo ganaré a cambio de la disfunción?

Rara vez encuentro que valga la pena mi tiempo.

Otra apuesta digna

Si bien el equilibrio de los elementos menospreciados y sus ventajas parece un poco sesgado, he descubierto formas de evitarlo. Regreso usando los sistemas del juego de una manera que me ha parecido manejable.

En algunas de mis mejores carreras, mi cuerpo estaba plagado de parásitos. Conocer los riesgos y las recompensas de estas criaturas me ayuda a crear juegos específicos y desafiantes. Entender cómo me ayudo y me lastimo hace que cada ciclo sea diferente y experimental.

Regreso es hermoso, inquietante y merece ser visto de nuevo.
Imagen: Housemarque / Sony Interactive Entertainment a través de Polygon

Por otro lado, abrir cofres que pueden contener elementos difamados se siente como si estuvieras tirando los dados que están en mi contra, y los elementos en su mayoría lo hicieron más difícil, no más fácil. La solución de las fallas también puede parecer más una tarea que una interesante ida y vuelta. Por ahora, hasta que sepa más y obtenga beneficios permanentes, probablemente ignoraré la mayoría de estos elementos.

Mientras me sumerjo más profundo en Regresohistoria de ciencia ficción oscura, averiguaré si estoy haciendo las apuestas correctas. Mientras tanto, estoy más que feliz de adjuntar un puñado de parásitos a mi traje espacial para ayudarme a sumergirme más profundamente en lo desconocido.

Regreso se lanzará el 30 de abril exclusivamente en PlayStation 5.