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Life is Strange: True Colors finalmente tiene tecnología para que coincida con su escritura

  • by Yarisel Hortas
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Todo en el próximo juego Life is Strange parece ser capital. Está Alex Chen, un protagonista asiático-estadounidense que toma el centro del escenario mientras Estados Unidos presta atención a su intolerancia violenta (y continua) contra los asiático-estadounidenses. Sin embargo, la representación va más allá de la dama principal. La autora principal Felice Kuan está haciendo historia en Deck Nine Games, y la comediante Erika Mori, con la voz cantante de Alex, interpretada por el cantautor mxmtoon, ayudará a dar vida a esa visión.

La visibilidad de los estadounidenses de origen asiático en este preciso momento no se le escapa a Kuan. En una breve entrevista con Polygon, la desarrolladora señaló que si bien el momento es una coincidencia, ella sabe lo que significará el juego para las personas en 2021.

“Estoy muy feliz de que sepas, para un protagonista asiático-estadounidense, que la empatía es un tema importante y eso es poder”, dijo. “Así que estoy muy conmovido por la respuesta de los fanáticos, algunos de los cuales han hablado sobre, ya sabes, eventos recientes … Estoy muy feliz con lo que potencialmente Alex y este juego pueden hacer por la comunidad”.

¿Otro gran consejo de franquicia? En última instancia, se está moviendo del modelo episódico. Cuando el juego se lance en septiembre, la historia completa estará disponible desde el principio. Los jugadores aún podrán tomar descansos entre los grandes ritmos de la historia, la historia está dividida en capítulos, pero no tendrán que esperar meses entre episodios.

“Para el proceso de desarrollo, también fue una gran ventaja que pudiéramos volver atrás y ajustarnos y asegurarnos de que todo se sintiera unificado, y realmente contamos la historia que queríamos contar desde el principio”, dijo Kuan.

Pero el mayor cambio en el conjunto es, paradójicamente, también el más sutil. Mientras que anterior La vida es extraña los juegos eran extremadamente encantadores, gran parte del atractivo estaba en la escritura. Las animaciones y los modelos, por otro lado, pueden sentirse rígidos a veces, casi como muñecas. Ahora que Colores verdaderos saltar sobre el hardware de videojuegos actual, la tecnología también ha saltado. Hay una captura de movimiento de todo el cuerpo para acompañar el doblaje, y eso marca una gran diferencia.

En un clip de juego corto compartido con Polygon, la cámara hizo zoom en la cara de Alex, y es como si pudieras leer cada pensamiento que pasara por su mente, incluso si no decía nada.

Las expresiones son todas diminutas, ya sea un pequeño ajuste de los hombros, una frente ligeramente fruncida u ojos cuestionables. Las animaciones faciales mejoradas no son solo para el espectáculo, uno de los temas centrales del juego es la empatía. Alex puede sentir y absorber las emociones fuertes de los demás, por lo que capturar la humanidad de cada personaje es esencial. Pero más allá de permitir que Deck Nine cuente una “historia con matices emocionales”, como Kuan le dijo a Polygon, la tecnología también muestra lo lejos que estamos de las expresiones caricaturizadas “realistas” que se encuentran en los juegos. La negra.

Hablando con Erika Mori, la voz detrás de Alex, está claro que estas actuaciones aparentemente discretas estuvieron a la vanguardia del proceso creativo.

“Necesitamos actuaciones auténticas y muy reales, nada como súper cursi [or] exagerado, no estamos buscando teatro musical aquí ”, dijo Mori. “Es mucho más parecido a lo que se ve en las películas y la televisión. Y puedes ser más orgánico y natural, porque ahora tenemos la tecnología para capturar eso. Y específicamente con … la voz de captura facial y la actuación corporal que se llevan a cabo al mismo tiempo, permitió una representación muy natural de algunas de esas emociones profundas que atraviesan Alex y los otros personajes durante el juego.

“Básicamente, requería que yo fuera un humano”, continuó. “Quién, ya sabes, gracias a Dios. No fue tan difícil.