Lista de niveles de operadores de Rainbow Six Siege Enero de 2021

Lista de niveles de operadores de Rainbow Six Siege Enero de 2021
Letanía de niveles de operadores de Rainbow Six Siege Enero de 2021 | Foto cortesía de Ubisoft

Actualmente hay 58 operadores en Rainbow Six Siege. Cada cámara tiene su propia utilidad única. Los mejores operadores tienen una utilidad que es difícil de manejar y llevan buenas armas. Con eso en mente, aquí está la tira de niveles de operadores de Rainbow Six Siege de enero.

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Nivel D

Centinela, Tachanka, Torre, Amaru, Blitz, Glaz, Nokk, Fuze

En defensa, Warden no ofrece ninguna utilidad de equipo. Sus lentes le permiten ver a través del humo y las granadas destellantes, pero ya hay tantos operadores que contrarrestan las granadas para el equipo en motivo de para una sola persona. Tachanka es demasiado tranquilo para hacer que su atleta sea lo mejor posible. Rook tiene armadura para el equipo, pero eso no ayuda con su tacto para aventajar tiroteos.

En ataque, la utilidad de Amaru solo es buena fuera del edificio. Blitz tiene el escudo más pequeño de cualquier cámara que lleve uno. El rifle de Glaz es menos poderoso que el de Kali. Poder ver a través del humo asimismo es una preeminencia, pero no hace mucho por el equipo. Nokk puede evitar ser detectada por las cámaras, pero su metralleta no es tan buena. Fuze es discutible para este nivel ya que su armas principal es buena y la carga de racimo APM-6 es fantástica. Sin incautación, si el sitio tiene paredes duras o techo sin escotillas, Fuze se queda sin opciones rápidamente.

Nivel C

Oryx, Choque, Castillo, Víspera, Barbanegra, Montagne

En defensa, Oryx necesita mapas grandes con muchos pisos para prosperar, de los cuales no hay muchos. Es pesado banderillear con Clash, pero no puede ayudar a un equipo si se queda a espaldas. Las barricadas del castillo hacen que los atacantes utilicen una aparejo para destruirlos. Vigil obtiene buenas armas, pero su utilidad no ayuda directamente al equipo.

Para los atacantes, Montagne tiene el escudo más ínclito y puede ser un dolor de inicio. Sin incautación, Montagne no puede hacer carencia por su cuenta. Barbanegra puede conducirse un poco más en sus tiroteos con su escudo, pero sus armas no son buenas en comparación con el resto del lista.

Nivel B

Coartada, Caviera, Doc, Ela, Frost, Kapkan, Pulse, Mira, Finka, Bravo, Capitao, Gridlock, Nomad, Twitch, Zero

La utilidad de Alibi no funcionará con jugadores más veteranos, pero su metralleta es sorprendentemente buena. Se debe respetar el potencial de Caviera para exponer la ubicación de todos los atacantes enemigos. Doc no tiene las mejores armas, pero es el único defensor que puede curar a un compañero de equipo desde la distancia. Si aceptablemente la utilidad de Ela no es obvio de ubicar de forma óptima, su metralleta tiene una de las tasas de disparo más rápidas del gozne. Frost y Kapkan son operadores de denegación de entrada. Sin incautación, entreambos pueden mitigarse simplemente con cuidado. La utilidad de Pulse facilita la búsqueda de enemigos, pero su metralleta es débil. Mira tiene buena utilidad y una buena pistola. Sin incautación, su modo de gozne se centra casi por completo en las paredes rodeando del sitio.

Finka es la única en ataque que puede restaurar la vigor de sus compañeros de equipo desde la distancia. Sin incautación, sus armas no son muy fuertes. La utilidad de Lion obliga a los jugadores a quedarse quietos. Administrar correctamente la utilidad de Lion puede resultar complicado. Capitao y Gridlock cumplen la misma función que los operadores que impiden que los defensores giren alrededor de o desde el sitio. Nomad tiene buenas armas y una divertida utilidad. Sin incautación, una vez que se coloca la utilidad, no se puede retornar a recuperar. Twitch obtiene dos armas muy buenas y una utilidad importante. Sin incautación, el dron de Twitch no puede saltar, lo que dificulta el delirio. La cámara de Zero puede destruir la utilidad. Sin incautación, puede destruirse fácilmente antiguamente de hacerlo.

Un nivel

Eco, Valquiria, Humo, Daño, Goyo, Dokkaebi, Hibana, Maverick, Chacal, Kali, Buck, Trineo, Ying, Zofia, Iana

Echo estaría más en lo alto en la tira si sus drones no tuvieran que sujetarse al techo, o si sus armas no estuvieran silenciadas permanentemente. Las cámaras de Valkyrie son sorprendentemente buenas y viene equipada con posiblemente la mejor metralleta del gozne. Los botes de humo causan mucho daño, cubren una sorprendente cantidad de espacio y duran proporcionado tiempo. Las minas de Lesion cambian el ritmo de una ronda. El escudo desplegable de Goyo se puede destruir, pero asimismo mata mucho tiempo mientras se ignición.

La mejor armas de Dokkaebi es su metralleta o su escopeta, pero es su tacto para piratear cámaras y determinar defensores lo que la coloca en el nivel A. Hibana puede destruir paredes reforzadas desde la distancia, pero su armas principal se queda sin munición rápidamente. Maverick es el cámara de brecha dura más débil, pero su soplete sigue siendo efectivo. La utilidad de Jackal localiza a un enemigo singular, lo que hace que deambular como defensor sea peligroso. El rifle de francotirador de Kali es una herida cibernética si golpea por encima de la cintura. Buck y Sledge cumplen el mismo rol de operadores de destrucción suave. La candella de Ying causa muchos estragos para los defensores. Zofia es una de las pocas operadoras que puede recuperarse de una herida. El dron de Iana engaña fácilmente a los defensores. En verdad, el problema es arrostrar su dron al sitio.

Nivel S

Bandit, Kaid, Mute, Avezado, Jaeger, Aruni, Melusi, Wamai, Mozzie, Ace, Ash, IQ, Thatcher, Thermite

Bandit y Kaid son los únicos operadores que pueden electrificar superficies, destruyendo el equipo que entra en contacto con ellas. Los bloqueadores mudos asimismo mitigan muchos de los atacantes de servicios públicos, incluidos los drones. La cámara de Avezado causa daño y es difícil deshacerse de ella. Jaeger y Wamai atrapan cualquier bomba que los atacantes puedan propalar. La puerta de Aruni asimismo detiene los proyectiles y puede causar mucho daño. La utilidad de Melusi es muy buena en sitios específicos. Mozzie puede capturar potencialmente tres de cinco drones al manifestación de una ronda.

Ace tiene posiblemente la mejor utilidad de brecha dura del gozne, adjunto con un armas primaria fantástica. Los rifles de asalto de Ash son poderosos y su utilidad puede destruir superficies blandas a distancia. IQ puede encontrar fácilmente el sitio de la torpedo y cualquier otro equipo electrónico. El EMP de Thatcher mitiga la utilidad defensiva fácilmente. Thermite llega a violar cargas que pueden atravesar paredes reforzadas, y su rifle de asalto es sorprendentemente bueno.

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