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Lista de niveles de rifle de asalto de zona de guerra febrero de 2021

  • by Jesús Torres
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Llamado del deber
Warzone Squad esperando depósito en efectivo; Realización de Revive | Foto cortesía de Activision

Los rifles de asalto continúan dando forma al panorama de Call of Duty: Warzone. Son estables, confiables y, sin duda, son la clase de arma preferida cuando se trata de un juego competitivo y casual. Ya sea junto con un rifle de francotirador, SMG o una clase fantasma elegida en la primera entrega de equipamiento, estas armas definen el estilo de juego del jugador. Aunque es versátil, cada arma tiene su momento y lugar adecuados, y no todas las armas son iguales.

Cuando analicemos esta lista de niveles de armas, tenga en cuenta que estas clasificaciones se basan en la eficiencia del arma en sí misma. Comenzando desde arriba, trabajaremos en nuestro camino desde armas que no dependen de una secundaria hasta aquellas que necesitan un gran socio.

A menudo, estas son las armas preferidas de los profesionales y hacen que el juego informal sea un poco más simple. El Kilo 141 y el Grau 5.56 han establecido su presencia desde hace mucho tiempo. Son consistentes y precisos a distancia, y una gran amenaza de cerca. Si bien el AMAX no tiene la capacidad total del cargador como los otros tres, su daño y precisión compensan con creces la falta de balas.

El M4A1 puede sorprender a algunos por estar en S-Tier, pero no se equivoque. Sus estadísticas son casi idénticas a las del Kilo 141. Su daño por segundo en realidad supera al Kilo y al Grau, con su rango base de solo un metro que ambos. Cualquier jugador puede pasar cómodamente un partido con cualquiera de estas cuatro armas sin una secundaria.

Estas armas son todas opciones viables. Siguen siendo precisos, todavía tienen una gran cantidad de daño, pero todos tienen algunos inconvenientes.

Si hubiera un arma para ser incluida en el S-Tier desde A-Tier, sería la RAM-7. Su rango base y el tiempo de recarga lo obstaculizan lo suficiente como para que necesite un secundario. Si tuviera la salida de daño del AMAX, fácilmente un arma S-TIER.

Los FFAR 1, M13, FAL y Krig-6 tienen una combinación de alto daño, alta precisión a distancia o alta velocidad de disparo. Lamentablemente, ninguno de los tres, por lo que, si bien es fuerte como primario, no es perfecto.

Nadie negaría que estas armas son buenas opciones con el socio adecuado. Asegúrate de tener una gran secundaria si vas a salir con estas armas en Verdansk. Entre la falta de munición, el bajo rango de daño y los patrones de retroceso difíciles, estas armas no son estables por sí mismas. Úselos con la estrategia en mente.

Recoge cualquiera de estas armas y seguramente dominarás el juego inicial. Todos tienen una gran cantidad de daño para esas peleas a corta distancia durante el juego temprano cuando la gente busca armas y armaduras. Admítelo, estás tirando estas armas tan pronto como caiga la carga. Pertenecen al suelo.