Los 5 peores ADC del parche 11.3 de League of Legends

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Los cinco peores ADC del parche 11.3 de League of Legends.
Los cinco peores ADC del parche 11.3 de League of Legends. | Foto cortesía de Riot Games

El rol de AD Carry en League of Legends, como se indica en su nombre, es esencial para llevar a los equipos a la victoria en Summoner’s Rift. Los ADC que se desempeñan mal pueden perder su carril y, una vez que se quedan atrás, pueden tener problemas en la mitad y al final del juego. Los jugadores en el rol de ADC deben tener un buen posicionamiento, saber cómo intercambiar daño, ser capaces de golpear a los súbditos de manera eficiente y sobresalir en las peleas en equipo. Sin un buen ADC, los equipos lucharán para disputar objetivos y derrotar a sus oponentes en encuentros cruciales.

Al elegir un campeón para que cumpla el rol, los jugadores deben tener en cuenta cómo se forma el meta actual y asegurarse de no bloquear un ADC que pueda ser fácilmente contrarrestado por el equipo del oponente. La siguiente guía proporciona una descripción general de los cinco peores ADC del parche 11.3 de League of Legends.

Varus

Varus actualmente cuenta con algunas de las tasas de ganancia más bajas para los ADC, y es fácil ver por qué. Su principal problema es que, además de ser blando, está muy inmóvil. Sin un posicionamiento adecuado, un oponente puede derrotarlo fácilmente. Varus también sufre de un juego inicial débil (antes del nivel seis), lo que significa que sus oponentes podrían salir adelante fácilmente. Además, es extremadamente dependiente del tiempo de reutilización y de los disparos de habilidad, ya que su producción de daño base es bastante decepcionante. Si los jugadores no pueden lanzar golpes de habilidad con este campeón, la utilidad que proporciona no alcanzará su máximo potencial.

Contracción nerviosa

Twitch es un pobre jugador que lucha para lidiar con oponentes que causan un gran daño por empuje, como Caitlyn o Zyra. Tampoco es el más seguro de los campeones y ofrece muy poca movilidad, lo que puede hacerlo susceptible a emboscadas o inmersiones. Aunque Twitch puede resultar una amenaza si está decentemente por delante, confía en la bola de nieve para ser útil y podría tener dificultades en la mitad y al final del juego si se queda atrás.

Gafe

Jinx no es la campeona más autosuficiente, ya que depende en gran medida de la protección que le ofrecen sus compañeros de equipo para sobrevivir a los encuentros con el enemigo. La razón de esto es que, fuera de sus Flame Chompers (E), no tiene forma de protegerse. La fase más débil de Jinx es al principio del juego, ya que puede ser un objetivo fácil para los ganks y sufre de una gran cantidad de enfrentamientos en la calle.

Xayah

Xayah es susceptible de ser superado contra carriles inferiores enemigos agresivos y enemigos con daño de empuje confiable. Esta campeona también confía en sus plumas para maximizar su daño y utilidad, lo que lleva tiempo configurar y puede ser difícil de dominar. Tampoco es la campeona más móvil, fuera de su definitiva, lo que la hace bastante vulnerable. Por último, Xayah es un campeón del juego inicial débil que requiere una cantidad de tiempo decente para escalar y volverse útil.

Caitlyn

Si bien Caitlyn es una campeona poderosa en la fase de líneas, puede volverse bastante débil si se queda atrás. Su utilidad está esencialmente limitada por su desempeño en las etapas iniciales del carril inferior. También sufre de un escape inconsistente y un DPS bajo de lucha en equipo, lo que podría ser un problema durante los encuentros explosivos alrededor de los objetivos. Las trampas de Caitlyn pueden ser útiles, pero un inconveniente es que se necesita habilidad y experiencia para poder manejarlas de manera efectiva.

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