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Modder le da gráficos de trazado de rayos a la Super NES 30 años después

Ben Carter

El trazado de rayos está de moda en los juegos en este momento, con NVIDIA presionando con fuerza en la PC, mientras que la PS5 y Xbox Series X se jactan de ello en el mundo de las consolas. Pero si tienes el equipo adecuado, puedes hacer que la iluminación con trazado de rayos funcione en casi cualquier cosa … incluida una consola rejonazo en 1990: la Super NES.

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Al menos puedes hacerlo si eres Ben Carter, un ingeniero y modder que creó su propio chip de procesamiento de gráficos adicional personalizado para la Super Famicom llamativo (el nombre de la Super Nintendo en su región de origen, Japón). Basando su diseño en el chip adicional Super FX conocido en los primeros juegos 3D como Zorro sino, La traducción “SuperRT” de Carter agrega una placa de mejora De10-Nano FPGA para aumentar la diminuta potencia gráfica de la propia consola.

El resultado es una demostración de video personalizada con gráficos poligonales y pertenencias de luz de trazado de rayos llamativos, que se ejecutan a una velocidad de 20 cuadros por segundo y una resolución de 200 x 160. Es el tipo de cosas que incluso la PlayStation llamativo no sería muy orgulloso, pero técnicamente, es el trazado de rayos en la Super Nintendo. Al menos, es un logro técnico asombroso, especialmente cuando ves el trabajo de cableado personalizado que se requirió para que la nueva placa interactuara con el hardware.

Fuente: Ben Carter (Shironeko Labs) a través de Gizmodo