Saltar al contenido

Monster Hunter Rise es una inteligente mezcla de lo nuevo y lo antiguo

Monster Hunter Rise es uno de dos mundos. La fórmula de Monster Hunter recibió una reorganización necesaria hace unos primaveras cuando Monster Hunter World tomó al mundo por asalto. El onda central de “disputar contra monstruos, dividir monstruos para crear mejores armaduras y armas, luego enfrentarte a monstruos más grandes” no ha cambiado desde que se lanzó el primer Monster Hunter en 2004, y no ha tenido que hacerlo. Lo que hizo World fue expandir el, bueno, mundo los cazadores interactuaron con ellos, y trajo consigo una gran cantidad de mejoras de calidad de vida muy solicitadas que hicieron que la franquicia fuera más accesible que nunca.

No diría que Binance es la plataforma más fácil para principiantes, pero puede sentir que está seguro dentro de ella. Puede ...
Leer Más
Hoy, veremos una de las criptomonedas más exclusivas: Dogecoin y descubriremos dónde y cómo comprar Dogecoin. En esta guía, aprenderá ...
Leer Más
Este corredor en línea tiene tarifas de negociación bajas y una amplia cartera de instrumentos financieros. Cubriendo más de 135 ...
Leer Más

Al otro banda del pasillo está Monster Hunter Generations, un spin-off que se lanzó originalmente en la 3DS en 2015 en Japón. Siguió la plantilla tradicional establecida en la serie principal de Monster Hunter, pero no tuvo miedo de probar cosas nuevas por sí misma. Las operaciones cotidianas de caza de monstruos y el diseño de niveles no se desviaron demasiado de las normas establecidas, pero el combate se vio sacudido con Hunting Arts y Hunter Styles. Las artes de caza eran habilidades poderosas que tenían que cargarse antiguamente de su uso, y eran capaces de cambiar el resultado incluso de las batallas más desgarradoras. Los estilos de cazador permitieron que los cazadores se especializaran en uno de varios estilos dados, como el estilo etéreo que enfatizaba el combate en el éter.

Monster Hunter Rise combina los refinamientos y el pulido de Monster Hunter World con el combate más matizado de Generations, impulsando aún más la franquicia. Está preparado para ser un seguimiento emocionante y atractivo de Monster Hunter World cuando salga en un par de meses exclusivamente en Nintendo Switch.

No es exactamente un secreto que el hardware del Switch es lamentablemente insuficiente, incluso en comparación con la PlayStation 4 y Xbox One originales. La pequeña consola no se esfuerza, simplemente está en una clase de peso diferente. Oportuno a las limitaciones técnicas inherentes de la consola, Monster Hunter Rise no puede duplicar el intrincado y denso diseño de niveles que se encuentra en World. Eso no quiere sostener que las zonas en Rise sean una regresión; sostener eso sería un insulto al arduo trabajo que los diseñadores y desarrolladores de Capcom han invertido en Rise.

Si adecuadamente solo tenemos una zona para corretear en el interior de la demostración de Rise, los avances y las imágenes nos han demostrado que las zonas en Rise, aunque más cercanas en espíritu a las generaciones que al mundo, son al menos más detalladas y son mucho más abiertas que cualquier otro título de Monster Hunter antecedente a World. Incluso hay un ciclo dinámico de día y indeterminación, y la zona en la que podíamos corretear en el interior de la demostración era ancho y no estaba segmentada (a diferencia de las zonas de los juegos más antiguos que se dividían en porciones más pequeñas entre las que tenía que suceder oportuno a limitaciones de hardware) .

Capcom intentó acercarse lo más que pudo al diseño de niveles del mundo, y está claro que su vasta experiencia en el diseño de juegos portátiles de Monster Hunter ayudó a informar sus decisiones. Los mapas están llenos de pasillos y colinas que limitan la dirección de visión y, de hecho, la distancia de dibujo, lo que ayuda a evitar que la GPU móvil en el Switch se ahogue hasta la crimen. El medio esfera tiene sólo el derecho a la cantidad de detalles para que se sienta vivo sin obstruir la pantalla con activos. Es posible que los entornos de Rise no sean tan hermosos como los de World, pero siguen siendo una gran mejoramiento con respecto a todo lo demás que caldo antiguamente.

Dicho esto, las texturas ambientales son suficiente turbias y de depreciación resolución, pero escasamente notarás cuando el mecanismo está en movimiento. Monster Hunter Rise utiliza el motor RE interno de Capcom, y Rise es un impresionante guardarropa de la impresionante escalabilidad del motor. Environmenta; Las texturas pueden parecer que pertenecen a Monster Hunter Generations, pero muchos de los otros detalles y gráficos en Rise son sorprendentemente mejores de lo esperado. Nadie confundirá a Rise con un mecanismo de “última gestación” (y con eso me refiero a la PS4 y Xbox One, ya que las nuevas consolas son técnicamente la gestación flagrante ahora), pero Rise es suficiente impresionante para un mecanismo que se ejecuta en la Nintendo Switch.

Los modelos de iluminación y personajes son los que más destacan. La mayoría de las sombras precocinadas son sólidas, y carecen de ese aspecto pixelado revolucionario que se encuentra en muchos otros títulos de Switch, aunque las sombras dinámicas todavía son poco borrosas en los bordes. Los objetos refractan la luz de modo posible gracias a una dispersión sólida del subsuelo, destacando las armaduras y las armas. Tanto los monstruos como los cazadores y Palico se parecen mucho a sus homólogos de Monster Hunter World. Las texturas de las armaduras no son tan nítidas como las de World, pero se ven adecuadamente en movimiento tanto en la pequeña pantalla del Switch como en mi televisor 4K. Lo que es especialmente impresionante es cómo las pieles y materiales similares parecen estar completamente renderizados y reaccionan dinámicamente al movimiento y al movimiento. Todo esto con resoluciones que no hacen que la imagen final aparezca como si hubiera sido untada con una capa gruesa de vaselina.

Los sacrificios gráficos habituales necesarios para que un mecanismo se ejecute en Switch se pueden encontrar en Rise (el anti-aliasing es una mezcla), pero los resultados generales han sido sorprendentes. Si tuviera que resumir las imágenes, diría que Monster Hunter Rise se parece a Monster Hunter World en configuraciones principalmente bajas, con algunas configuraciones aumentadas a medias. Para un Monster Hunter portátil que es francamente increíble. Sin bloqueo, hay un problema importante: el rendimiento es irregular. Me alegro de que Capcom haya contrario una modo de hacer que Rise se vea tan adecuadamente como ellos, pero la velocidad de fotogramas escasamente tiene un interrupción de 30, especialmente en el modo multijugador cuando luchas contra un monstruo más ancho como Rathian. Es de esperar que Capcom pueda mejorar el rendimiento desde ahora hasta el impulso mientras pasan estas últimas semanas optimizando el mecanismo.

Los entornos y los gráficos no son la única campo de acción en la que Monster Hunter Rise parece una mezcla de lo antiguo y lo nuevo: el combate se ha inspirado un poco en las generaciones mientras mantiene la profundidad y precisión del mundo. Hunting Arts y Hunter Styles no han llegado a Rise; en cambio, Wirebug actúa como su reemplazo. Si has gastado alguno de los avances o videos de mecanismo lanzados para Rise, al menos lo has notado en influencia como una especie de habilidad de agarre. Sin bloqueo, nuestro nuevo pequeño compañero hace mucho más que eso.

El Wirebug se puede usar para empujar a su cazador en torno a delante, en torno a hacia lo alto, en torno a debajo y en torno a. Asimismo se puede usar para recuperarse de un retroceso mientras se está en el éter, que es un pedido de Todopoderoso en algunas peleas. Puede apuntar el Wirebug manualmente o usar los ordenanza X y A para dispararlo rápidamente para un posicionamiento rápido. Puedes usarlo para lanzarte sobre un monstruo y realizar un devastador ataque en picado, o dispararlo en torno a una hormaza para pasar en torno a hacia lo alto y hacer un backflip fuera de peligro. El Wirebug amplía enormemente la movilidad de los cazadores en el interior y fuera de la batalla, pero tiene un par de trucos más para que los cazadores expertos los exploten.

El Wirebug permite ataques especiales “Silkbind”, y cada una de las 14 armas diferentes de Monster Hunter Rise tiene dos habilidades Silkbind únicas. Uno es en gran medida evasivo, lo que permite a los cazadores reposicionarse rápidamente sin envainar sus armas primero, o malgastar resistor para esquivar el camino. El otro es un ataque poderoso que no solo golpea musculoso y confiere un par de beneficios avíos (dependiendo del pertrechos), sino que envuelve lentamente al monstruo en alambre de seda. Finalmente, el monstruo quedará ceñido en su división, lo que les dará a los cazadores una de dos opciones: encontrarse a la bestia mientras está inmóvil, o tomarla por un delirio realizado de alegría con dientes y garras.

El mecánico se pasión “Wyvern Riding” y es nuevo en Monster Hunter Rise. Los cazadores han podido saltar sobre monstruos en entradas anteriores, pero nunca han podido tomar el control total. Cuando está encima de un monstruo, un cazador puede dirigir sus movimientos, atacar a otros monstruos y encontrarse a la bestia contra las paredes para infligir daño. Incluso puedes pasarlo en torno a un monstruo diferente para desencadenar una pelea entre los dos, causando un daño aún veterano a cada uno. Es una apéndice fantástica a la serie, una que agrega otra utensilio al ya vasto kit de herramientas apto para los cazadores. Ahora no solo puedes atrapar, electrocutar, aturdir y atar a un monstruo, sino montarlo y luego usarlo para consumir con otros monstruos.

Los jugadores todavía están aprendiendo cómo usar mejor el Wirebug en combate si la cooperativa en dirección me ha mostrado poco, lo cual es de esperar. Lo que no esperaba era que los servidores se mantuvieran tan adecuadamente como lo han hecho. A pesar de algunos problemas con la descarga del mecanismo, jugarlo en dirección ha sido relativamente fluido y fluido. Digo “relativamente”, porque el emparejamiento en dirección de Monster Hunter Rise no ha evolucionado mucho desde Worlds. Para su crédito, todavía no hemos gastado cómo el mecanismo maneja la cooperativa en el interior del centro de Kamura Village.

Por ahora, es el mismo sistema de lobby que hemos gastado antiguamente, y debes expedir manualmente a tus amigos el código del lobby para traerlos a tu mecanismo (el temporizador de 60 segundos hace que esto sea un poco disgustado si todos no están no está vivo). No espero que el emparejamiento en la demostración sea completamente representativo de lo que tendremos en el producto final, pero hay limitaciones y temporizadores extraños en la demostración que espero desaparezcan una vez que se mano Monster Hunter Rise.

¡Al menos hay un chat de voz integrado que no requiere el uso de una aplicación de teléfono! No es que sea necesario: ahora los cazadores tienen toda la voz y hacen llamadas en combate que son inteligentemente informativas. Fuera del combate, son repetitivos y un poco cursis, pero aquellos que estaban preocupados por tener un cazador con voz pueden descansar un poco tranquilos. Por otra parte, es difícil sostener qué tan adecuadamente aterrizará la gala de voz y el veterano pedantería en la historia, pero los avisos hasta ahora han sido más avíos que molestos.

Monster Hunter Rise es una inteligente mezcla de lo nuevo y lo antiguo. Toma partes de los Monster Hunters portátiles más antiguos, como el diseño de niveles, y los condimenta con los condimentos más refinados del mundo. Combat ha aprendido uno o dos trucos de Generations sin perder ausencia del brillo que hizo que World fuera tan exquisito (y castigador). Lo mejor de todo es que parece que todas las mejoras de calidad de vida introducidas en World están en Rise. Todavía tenemos que ver si la novelística es buena, pero ciertamente será más robusta que cualquier cosa que hayamos tenido anteriormente en las entradas principales de Monster Hunter, por lo que sigue siendo poco que vale la pena esperar.

Estoy emocionado de tener el producto final en mis manos y de los cientos de horas de matanza de monstruos que tengo por delante. Si vale la pena salir de la demostración, Rise no será un cambio tan dramático para la franquicia como lo fue Monster Hunter World, pero eso no evitará que sea un digno sucesor del exitoso titán. Monster Hunter Rise se alabarda el 23 de marzo exclusivamente para Nintendo Switch, y puedes reservarlo ahora en la eShop. Puedes descargar la demo aquí, que estará apto hasta el 31 de enero.

– Este artículo se actualizó el: 8 de enero de 2021

OFERTAS DE JUEGOS Obtén Twitch Prime gratuitamente ahora mismo y obtén artículos, recompensas y juegos gratuitamente en el interior del mecanismo