Mortal Kombat 11 Update 1.28 Notas del parche

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Mortal Kombat 11 se acercará a su segundo aniversario de propagación en solo unos meses, aunque NetherRealm Studios ha continuado brindándonos mucho contenido para el distracción desde entonces. Esto ha incluido una expansión de historia completa con Aftermath e incluso más personajes DLC que se lanzaron conexo con una Ultimate Edition. Los fanáticos han tenido la esperanza de que lleguen más DLC al distracción que aún podrían estar en proceso, pero por ahora han decidido una nueva aggiornamento para el distracción.

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Mortal Kombat 11 Update 1.28 Notas del parche

El postrer parche para Mortal Kombat 11 no está agregando contenido nuevo al distracción, sino que se centra en el invariabilidad y otras correcciones de juegos pequeños. Puede ojear las notas completas del parche a continuación o en el sitio web de Mortal Kombat 11.

Ajustes generales de distracción

  • Mover correcciones de relación
  • Se corrigieron problemas menores con varios aumentos.
  • Se corrigieron problemas menores visuales y de audio con varias brutalidades.

Ajustes específicos del personaje

  • D’Vorah: la cantidad de avispas que actualmente afectan a un oponente ya no se restablecerá a veces si Strepsiptera se conecta mientras el oponente está en la reacción de choque al Enjambre.
  • Kano: el primer choque de Snake Bite ahora tiene 1 situación activo más y el segundo choque tiene 1 situación de inicio menos
  • Kano: la reacción de choque de Figjam Amplified (Back Punch, Back Punch, Front Kick, Amplify) ya no usará a veces el color de matanza incorrecto contra algunos oponentes
  • Kotal Kahn: ahora tiene 1050 de vida (en división de 1100)
  • Kotal Kahn: se solucionó el problema con el tótem Eztli que proporcionaba una curación maduro de la prevista cuando se apilaba con otros tipos de tótem
  • Kotal Kahn – Los tótems de Chicahtoc y Eztli ya no tienen restricciones de variación de Kustom en los modos Kompetitive
  • Kotal Kahn: el primer choque de Yeyecame Disk Amplify ahora tiene un magnitud tenuemente maduro y el proyectil ahora tiene 10 cuadros menos de preeminencia de choque
  • Kung Lao – Razor de barredura (remotamente + patada trasera) sin sombrero ahora activa correctamente las condiciones de reinicio de Krushing Blow
  • Shao Kahn: ahora tiene 1100 de salubridad (en división de 1050)
  • RoboCop: ahora tiene 1050 de salubridad (en división de 1000)
  • RoboCop: se ajustó la región de impacto de Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
  • Sheeva: Dragon Drop ahora está fuera de la pantalla durante 2 fotogramas más ayer de que comience su ataque.
  • Sheeva – Dragon Stance ahora tiene 2 marcos de inicio más
  • Mileena – Polilla venenosa (En dirección a + Patada en torno a detrás) ahora tiene cuadros en el brisa cuando Mileena no está en el suelo.
  • Mileena: las reacciones de choque a Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Later Amplify y Ridin ‘Dirty (Front Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) ahora tienen marcos aéreos cuando Mileena no está en el suelo.
  • Mileena: se solucionó un problema poco global en el que el tiempo de distracción (en torno a + choque exterior, choque trasero, patada trasera) podía dejar un sorpresa visual persistente en ciertos disfraces.
  • Rambo: ajusta tenuemente las regiones de impacto y repele las regiones del entrenamiento sustancial (Away + Front Punch)
  • Rambo: Lieutenant Drop (Towards + Back Kick) ahora tiene marcos aéreos cuando Rambo no está en el suelo.
  • Rambo: Hidden M60 y Hidden M60 Amplify ya no usarán a veces una animación incorrecta cuando Rambo sea molido por el tiempo inverso de Kronika

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