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Naraka: Impresiones finales de la beta de Bladepoint

Después de una extensión de un día, el última beta Jugó para Naraka: punta de la hoja ha llegado a su fin. El Battle Royale centrado en el cuerpo a cuerpo tiene mucho a su favor, pero los problemas de rendimiento y los problemas del servidor han dejado a algunos jugadores con mal gusto. Estos problemas no fueron suficientes para evitar que más de 183,000 fanáticos jugaran el juego en su punto máximo durante el fin de semana, pero ciertamente afectarán el boca a boca antes del lanzamiento de Naraka el 12 de agosto. Naraka: Bladepoint tiene el corazón, pero ¿tiene la artimaña para sobrevivir en un mercado ya abarrotado?

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Naraka: Bladepoint: combate cuerpo a cuerpo dedicado obstaculizado por problemas de rendimiento y del servidor.

Para aquellos de ustedes que no saben de qué se trata Naraka: Bladepoint, es una batalla real inspirada en Wuxia que tiene un gran énfasis en el combate cuerpo a cuerpo sobre el combate a distancia. Claro, hay mosquetes, pistolas e incluso cañones que los jugadores pueden manejar, pero el gancho de agarre, que rápidamente reduce la distancia entre los jugadores, hace que la espada larga, la lanza, la gran espada y los duelos de katanas sean la norma. Hay una ingeniosa mecánica de piedra, papel y tijera que hace que la batalla en Naraka: Bladepoint sea fácil de entender, pero recompensa la maestría cuando se combina con habilidades de héroe y la jugabilidad que cambia Souljades en el mapa.

Los Souljades, pasivos equipables que se encuentran como botín durante un juego, van desde rasgos básicos como mayor daño de ataque y mayor resistencia cuerpo a cuerpo hasta habilidades en toda regla. Uno me permitió regenerar lentamente mi salud mientras usaba un emote, mientras que otro me permitió lanzarme a un combo ofensivo desde un tobogán agachado. Hacen que la pelea sea más dinámica y permiten la improvisación creativa, aunque estoy seguro de que habrá un meta de Souljade después de que comience el juego. Eres poderoso, pero no lo suficiente como para cambiar la lucha por completo a tu favor.

Luego están los héroes mismos. Al igual que los campeones en Apex Legends, cada uno de los seis héroes disponibles tiene su propio equipo que determina cómo se alinean en un equipo. Kurumi es el sanador de todos, Viper Ning se especializa en control de multitudes, etc. Todos pueden equipar “glifos” de talento que permiten a los jugadores especializar aún más a su héroe favorito, aunque suelen ser pequeñas bonificaciones como aumentos de velocidad y para superar la distancia. Cada una de sus dos habilidades viene con un puñado de variaciones diferentes que agregan profundidad adicional al combate. Ah, y puedes personalizar sus caras como quieras, para bien o para mal.

Confession Time: no soy el mayor fanático de los Battle Royales. Dicho esto, estas tres dinámicas se combinaron para crear una experiencia de juego que encontré absolutamente atractiva. Soy un gran fanático de los shooters, claro, pero Naraka: Bladepoint hizo más clic en mí que en cualquiera de los varios shooter en primera persona Battle Royale disponibles. Tal vez sea por mi amor por los juegos de acción como Devil May Cry y Bayonetta, pero la perspectiva de hacer malabarismos con un oponente con una lanza me emociona más que conseguir el tiro a la cabeza perfecto.

Hay otros aspectos de Naraka que vale la pena mencionar, como el mapa bien diseñado que es gloriosamente variado y construido con una vista de parkour satisfactoria en mente. El diseño artístico en Naraka: Bladepoint fue tan convincente (al menos para un occidental como yo), y se inspiró profundamente en la mitología del este de Asia y las películas de wuxia. Incluso la interfaz de usuario, posiblemente el elemento más débil de Naraka, seguía siendo bastante decente para un juego que todavía está en fase beta: transmitía con éxito la personalidad de Naraka a la vez que era fácil de navegar y analizar. . . la mayoría del tiempo.

No puedo decir eso sobre el rendimiento o la estabilidad del servidor. Para ser claros, ambos sufrieron durante la beta final de Naraka: Bladepoint, especialmente en comparación con la prueba de juego de abril. La velocidad de fotogramas promedio en la beta final fue peor que hace dos meses, y la beta final estuvo plagada de un problema de tartamudeo masivo hasta que un parche solucionó en gran medida el problema hacia el final de la prueba. Es extraño ver una caída en el rendimiento entre versiones beta, pero incluso el DLSS de Nvidia no pudo llevar a Naraka: Bladepoint a más de 60 FPS a 1080p / configuraciones altas cuando estaba en una pelea.

Más preocupantes que los problemas de rendimiento en Naraka fueron los problemas del servidor. Independientemente de la región, los jugadores informaron pings muy superiores a los que se mostraban en la pantalla de selección del servidor. También noté esto: los servidores SEA hacían ping por debajo de 100 ms cuando los seleccioné, pero durante un juego tuve la suerte de ver algo por debajo de 150 ms con picos frecuentes de hasta 300 ms. Este fue otro problema que no tuve en la prueba de juego de abril, que tuvo un número similar de jugadores simultáneos.

Los problemas de rendimiento se pueden solucionar, pero los servidores en mal estado acabarán con un nuevo juego multijugador antes de que tenga la oportunidad de despegar. Esto es doblemente cierto para una nueva batalla real y más aún para una basada en duelos rápidos de combate cuerpo a cuerpo. El mercado está dominado por varios títulos gratuitos, y aunque creo que vender Naraka: Bladepoint por $ 20 es razonable, especialmente como un juego de un nuevo estudio (tienes que pagar esas facturas de alguna manera), el precio se vuelve mucho píldora más difícil de tragar para los jugadores potenciales si el juego comienza en un estado roto e injugable.

Espero que 24 Entertainment pueda resolver los problemas del servidor, porque de lo contrario disfruté absolutamente de mi tiempo con Naraka: Bladepoint. Cuando no estaba ocupado luchando contra el rendimiento o los servidores, descubrí una batalla real que se adapta más a mis preferencias. No reinventa la rueda de la batalla real (el sistema de botín es bastante falso para el género y la monetización marca la casilla), pero el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo ágil y el parkour acrobático atrae a un mundo hermoso influenciado por los mitos chinos. Naraka: Bladepoint tiene el corazón para prosperar en un género abarrotado, pero tiene que solucionar sus problemas de rendimiento y servidor antes del lanzamiento si quiere sobrevivir.

Naraka: Bladepoint estará disponible el 12 de agosto para PC en Steam y Epic Games Store por $ 19.99.

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