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Notas del parche de la actualización 1.1.0 de Immortals Fenyx Rising

  • by Jesús Torres
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Inmortal Fenyx Rising anunció su primera modernización de título, 1.1.0, que allana el camino para el próximo contenido DLC del coyuntura, yuxtapuesto con varias correcciones y adiciones de calidad de vida. La modernización se entregará en todas las plataformas, en 14 de enero a las 9AM ET / 6AM PT / 14:00 UTC.

Vale la pena señalar que algunos de los parches que se incluirán solucionan algunos casos problemáticos que los jugadores habían tenido hasta ahora, como una cierta pelea de jefes que funciona mal. En el banda más pequeño de las cosas, el modo foto asimismo está recibiendo algunos ajustes necesarios, yuxtapuesto con otros. Se dice que la modernización en sí misma prepara el coyuntura para el futuro DLC que se anuncia, sin confiscación, no se agrega mucho en ese frente.

Ubisoft tomó por asalto el mundo de los juegos hace un tiempo, al anunciar Immortals Fenyx Rising como una de sus nuevas IP. El coyuntura, aunque no fue reformador, tomó la fórmula de algunos juegos existentes y agregó su propio estilo a la mezcla, para crear una aventura colorida con muchas ideas interesantes y un gran combate. Esperamos el mismo motivo en el contenido que está en camino, por lo que todos debemos estar atentos a lo que Ubisoft tiene para ofrecernos, en una época posterior.

A continuación, puede encontrar todos los cambios que se incluirán con la modernización del título 1.1.0.

Destacar

  • Se agregó soporte para el próximo contenido DLC “Un nuevo Jehová”
  • Varias correcciones de delimitación.
  • Varias correcciones de errores y mejoras de estabilidad.

Ocupaciones

  • Se solucionó el problema cuando (ELIMINADO) deja de guerrear contra ti en la pelea de la historia principal de la región del Trono de Zeus.
  • [Photomode] Se corrigieron varios problemas al tener más de 50 fotos.
  • [Photomode] Las fotos de amigos ahora tienen prioridad en el planisferio y se identifican correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los rudimentos del coyuntura desaparecían luego de delirar rápido.
  • Se solucionó un problema por el cual el Fenyx se atascaba luego de delirar rápido.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual el participante se quedaba atrapado detrás de una tapia invisible luego de saquear un cofre en mazmorras.
  • Se solucionó un problema por el cual la personalización del brote de argumento “Esquivar” afectaba al brote de argumento “Sprint” y al contrario en un regulador.
  • Se ajustó la consecución “Mira, sin manos” para que esté solo en bóvedas como se describe.
  • Se corrigió el comportamiento del meta “Galewind” para que se ajustara a su primera descripción de beneficio.

Interfaz de favorecido

  • La personalización visual ahora permanece aplicada al cambiar de armas o armadura.

Gráficos

  • La flecha guiada ahora se puede ver desde más remotamente.

Sistema

  • [XBOX Series X] Se corrigió una corrupción de la partida guardada en sesiones de coyuntura muy largas.
  • [PC] Correcciones de interfaz de favorecido de múltiples monitores y relación de aspecto distinto.
  • [PC] Se resolvió el corte de audio al salir de un menú o ingresar a una número.
  • [PC] El interruptor de objetivo bloqueado ahora funciona cuando se usa el esquema de control del mouse y el teclado.
  • [PS5] Haptic Feedback añadido a varias acciones de combate.

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