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Notas del parche de la actualización 1.26 de Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ es un colección de casi tres abriles en este momento, pero Arc System Works sigue apoyando el colección con más contenido. Muy recientemente nos enteramos de los dos últimos personajes que se agregaron como parte de FighterZ Pass 3, que son Super Baby 2 y SSJ4 Gogeta. Super Baby 2 está programado para lanzarse esta semana y adyacente a él viene un nuevo parche con algunas correcciones de consistencia.

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Notas del parche de la puesta al día 1.26 de Dragon Ball FighterZ

La serie de personajes de Dragon Ball FighterZ es congruo masiva a estas directiva y eso significa que hay muchos personajes para surtir el consistencia para que algunos sean más dominantes que otros. Como resultado, ha habido muchas correcciones y ahora el zaguero parche se centra exclusivamente en los personajes, que puedes ver a continuación o en el sitio web de Bandai Namco.

  • Vegeta
    • Energy Cutter ya no golpea al mismo oponente varias veces bajo ciertas condiciones.
  • Gotenks
    • Se solucionó un problema por el cual la escalera de daño no se aplicaba a ningún ataque cancelado a posteriori de Miracle Super Punch o Great Special Rolling Kick.
  • Celda
    • Se solucionó un problema por el cual era difícil realizar un Súper Ataque a posteriori de un ataque superficial parado: seguimiento 2.
  • Piccolo
    • Se solucionó un problema por el cual era difícil exhalar un ataque único permanente contra algunos personajes mientras estaban en el vendaval.
  • Preceptor Roshi
    • Se solucionó un problema por el cual el oponente se encerraba cuando el Preceptor Roshi cancelaba su ataque con Lullaby Fist.
    • Se solucionó un problema por el cual la animación KO de Evil Containment Wave no se reproducía correctamente bajo ciertas condiciones.
    • Facilitó la realización de un cambio Z definitivo desde Turtle Hermit Extraordinaire.
    • Tiempo de invencibilidad escaso para Martial Spirit y Z Assist (tipo B).
    • Inicio prolongado del segundo patada de Z Assist (tipo B) cuando el ataque no golpea al personaje principal del oponente.
    • El inicio de la amparo Z (tipo B) ya no se acelera cuando el pedagogo Roshi es vapuleado por el ataque del oponente antiguamente del inicio.
  • Calentar
    • Se solucionó un problema por el cual Direct Hit no aterrizaba contra algunos personajes que estaban en un rechazo en la tabique.
  • Goku (Intolerante Instinto)
    • Se solucionó un problema por el cual algunos personajes se congelaban bajo ciertas condiciones durante un Ultimate Z Change que involucraba Unpolished Instinct.
  • Capitán Ginyu
    • Se solucionó un problema por el cual el indicador de Ki aumentaba desde la Colaboración Z (tipo B).
  • Androide 21
    • Se solucionó un problema por el cual la Puñalada de aperitivos pesados ​​no se podía realizar con la centro de una mostrador de calibre Ki cuando se vinculaba desde algunos Movimientos especiales absorbidos.
  • Bardock
    • Se solucionó un problema por el cual el momento en el que un cambio Z definitivo ya no es posible durante la interpretación en el vendaval de Saiyan Spirit difería de la interpretación en tierra.
  • Goku (SSGSS)
    • Se solucionó un problema por el cual el indicador de Ki aumentaba desde Super God Shock Flash (Heavy).

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