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Notas del parche de la actualización 1.4 de Biomutant (PC)

  • by Martin elias Londoño

La actualización 1.4 está aquí para Biomutante y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas en este parche.

Si jugaste a Biomutant la semana pasada, es posible que ya sepas que el juego comenzó con muchos errores y fallas. Afortunadamente, hoy está disponible un nuevo parche para la versión para PC del juego. El número de versión de la actualización es 1.4.

El desarrollador anotado en Twitter que pronto se lanzará un parche similar para la versión de consola del juego. Solo deberían pasar unos días más antes de que los propietarios de PS4 y Xbox One puedan obtener un nuevo parche agradable.

Como era de esperar, el nuevo parche de hoy corrige muchos errores y fallas. Puede leer las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.4 de Biomutant (PC)

Específico para PC

● Fallo en CPU basadas en AMD con gráficos integrados corregidos.
● Se corrigió el bloqueo cuando la información del dispositivo contiene datos de visualización no válidos en CPU basadas en AMD.

Área de tutoriales

Para acelerar las primeras partes del juego, hemos acortado los diálogos. También hemos agregado más enemigos y botín a estas áreas para representar mejor la experiencia más adelante en el juego.
● Se agregaron más encuentros con enemigos tempranos.
● Añadido botín perdido en trincheras vacías fuera de la Fortaleza Jagni.
● Se agregó la capacidad de soltar elementos para las cajas del Bunker 101.
● Memoria de caducidad actualizada para reducir la distancia entre los árboles Nonos y Pensai.
● Algunas partes de los cuadros de diálogo obsoletos y de mejor antes se han eliminado para mejorar el ritmo.
● Se eliminaron varios fragmentos de diálogo para acortar la duración del área del tutorial.
● Algunas partes de los diálogos de Goop y Gizmo se han eliminado para mejorar el ritmo.
● Se han eliminado varias presentaciones de cámara para mejorar el ritmo.

Diálogo y narrador

● La cantidad de galimatías habladas se ha reducido antes de que Narrador comience a traducir.
Se agregó la configuración de diálogo para alternar entre “Gibberish” y “Narrador” para que los jugadores puedan elegir escuchar al narrador, el galimatías o ambos cuando hablan con los NPC.
● Se corrigió la reproducción de la narración y el galimatías en silencio, creando una pausa incómoda cuando cada ajuste de volumen correspondiente se establecía en 0 en lugar de omitir el sonido por completo.
● La animación de retraso del texto se ha eliminado cuando el galimatías o la narración están deshabilitados.

Configuración de dificultad

● Se ha agregado el nivel de dificultad “Extremo”, que aumenta aún más el daño y la tasa de ataque del enemigo.
● Solucionado: la configuración de dificultad no se aplicaba a los enemigos que ya habían aparecido.

Nuevo juego +

● Todos los beneficios de clase están abiertos a los juegos NG +. Al iniciar un juego NG +, el jugador ahora puede desbloquear los beneficios de todas las clases.

la configuración

● Control deslizante de desenfoque de movimiento agregado a la configuración.
● Se corrigió que la configuración de la cámara “Ajuste automático> Reproductor” también se aplica al combate. Cuando la cámara está apagada, ya no intentará enmarcar a los enemigos en combate.
● Corrección de la conmutación de la profundidad de campo, que no se utiliza en los cuadros de diálogo.

Objetos y botín

● Aumento de las posibilidades de que los elementos encontrados tengan un requisito de nivel más cercano al nivel real del jugador cuando se encuentren. Los jugadores aún pueden encontrar elementos con requisitos de nivel superior, pero ahora se tiene en cuenta el nivel del jugador.
● Se han eliminado los botines comunes de las cajas de botín de alto nivel.
● Se ha reducido la cantidad de elementos curativos que el jugador encuentra en cajas y enemigos derrotados.
● El daño base de los cuerpos cuerpo a cuerpo, los agarres y los complementos aumentó en aproximadamente un 5%.
● El daño básico a los cuerpos, bozales y mangos a distancia se ha reducido en aproximadamente un 5%.
● Se corrigió que al agregar complementos, los valores de resistencia no se aplicaban a los equipos fabricados.
● Resistencia reducida para complementos de equipo y bonificaciones de probabilidad crítica. ● Se ha asegurado que la recompensa de la misión “Casco de buceo” ya no será un botín aleatorio.
● Hendiduras quitadas de todos los trajes.

sonar

● Efectos de sonido cuerpo a cuerpo actualizados en todos los ámbitos.
● Se ha actualizado el volumen de los efectos de sonido de la montura.
● Se agregaron efectos de sonido para Tribal War Trebuchet.
● Sonidos actualizados cuando el jugador aterriza en el cuartel general después de ser lanzado desde la catapulta.

lucha

● Se solucionó un problema con una producción de daño anormalmente alta causada por modificaciones superiores consumibles que causan daño meta varias veces al equipar y equipar.
● Corregido: el daño de la habilidad no podía causar golpes críticos.
● El multiplicador de daño de la ventaja Dead Eye Sniper se ha reducido de 2.0 a 1.25 para garantizar que esté a la par con otras ventajas.
● Cámara lenta desactivada al final de la pelea para escenarios de combate cortos.
● Se han ajustado los ángulos válidos para los objetivos de combate para reducir el movimiento de la cámara en combate.
● Vista de la cámara desactivada cuando los personajes son golpeados en el aire.
● Se corrigieron algunos casos en los que un ataque aéreo no terminaba su último ataque.
● Se ha ajustado la velocidad de algunas garras enemigas. Ahora es un poco más fácil evitarlos a tiempo.
● Se corrigieron los ataques de patadas de enemigos más pequeños que eran demasiado difíciles de detener. La ventana de parada ahora es más consistente y los enemigos pueden salir de ella.
● Todas las tribus Sifus y Lupa Lupin en el último encuentro ahora responden mejor a las paradas, por lo que los jugadores pueden parar y luego contraatacar.
● Se han solucionado los problemas con el seguimiento de los ataques del personal de Jagni. Los primeros tres golpes ya no sobrepasarán a los objetivos y los ataques evasivos son más fiables.
● Se corrigieron los efectos de partículas de doble muerte que a veces ocurrían en enemigos derrotados.
● Se solucionó un problema por el cual Pichu Nanchuk no detenía su animación.
● Se corrigieron enemigos más grandes con armas cuerpo a cuerpo que se animaban demasiado rápido al caminar lentamente.
● Las respuestas a los golpes de Morks se han ajustado para que el combate cuerpo a cuerpo sea más práctico y satisfactorio.
● Se solucionó un problema al esquivar al recargar donde el personaje no se movía correctamente.
● Se solucionó el problema por el cual Airstrike a veces se cancelaba.
● Se ha ajustado el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo para mejorar el seguimiento del enemigo y reducir los disparos fallidos.
● Se solucionó un problema por el cual la brecha cuerpo a cuerpo más cercana a veces podía sobrepasarse.
● Corregido: Ataque hacia atrás para aplastar armas que resultaba en fallas la mayor parte del tiempo.
● Animaciones para ataques desarmados y con guantes ajustados para ser más rápidos.
● Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces se quedaba atrapado debajo de enemigos más grandes después de ser derribado al suelo.
● Se agregó la capacidad de deslizarse debajo de las piernas de los titanes.
● Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces se quedaba atrapado en un enemigo después de saltar o resbalar una pierna.
● Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces se quedaba atrapado en un enemigo después del ataque aéreo.
● Efecto de sonido y retumbar personalizado para una parada exitosa para mejorar la retroalimentación.
● Se solucionó un problema por el cual los ataques aéreos provocaban que los enemigos dispararan muy lejos.
● Se mejoró la puntería de Jumbo Puff al lanzar piedras.

Misiones y logros

● Se corrigió que el progreso del juego no podía alcanzar el 100% en un solo juego debido a que el estado de la misión no estaba disponible.
● Se corrigió que la misión “Regreso a las raíces” a veces no se completaba.
● El flujo de la guerra tribal se ha ajustado para que sea más robusto.
● Se corrigió que el trofeo “Gadgets del Viejo Mundo” se desbloqueara correctamente después de encontrar dispositivos del Viejo Mundo.

Correcciones de fallos

● Se corrigió el bloqueo al mover objetos entre áreas con telequinesis.

interfaz de usuario

● La nueva arma Wung-Fu ahora solo se desbloquea cuando el jugador ha creado una nueva arma en lugar de saquear un solo componente.
● Se agregó el mensaje correcto “Viaje rápido bloqueado” cuando se intenta viajar rápido mientras se sube una escalera o se cae.
● Se agregó la pantalla Mercenary DLC al menú principal.
● Se agregó un fondo oscuro a las indicaciones de QTE para mejorar la legibilidad en fondos más claros.
● Se movieron los efectos de los cómics para garantizar que el indicador QTE del contador sea visible.
● Porcentaje de advertencia de hipoxia inversa para que sea coherente con otras zonas.
● Se agregaron marcadores de ocultar enemigos y amigos a 30 m de distancia para reducir el desorden en el HUD.

mundo

● Elimina varios objetivos de área de Suburbia, ya que están vinculados a la búsqueda de Moog y podrían causar confusión.
● Se reemplazaron algunas misiones de NPC que no funcionaron como se esperaba.
● Se agregó el volumen faltante “sin lluvia” en la entrada del canal en los campos petrolíferos para evitar el efecto de lluvia en el interior.
● La estación Subnautica ahora está completamente cubierta por el volumen de posprocesamiento correcto.
● Mejoró la apariencia de charcos en interiores.
● Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer por el mundo en Myriad Fortress.
● Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer por el mundo en un puesto de avanzada de Ankati.
● Se solucionó un problema por el cual se podían ingresar grandes aviones petroleros.
● Se corrigió que la cámara de presentación del Oil Field Monster se activara en el subsuelo.
● Objetivos de área fija para Gutway 6G que contaban la cantidad incorrecta de super botín.

diverso

● Desplazamiento rápido al saltar fuera del agua.
* Se solucionó un problema por el cual la “Mano inefable” podía hacer que los PNJ Wung-Fu cayeran a la superficie del agua en lugar de ahogarse.
● Se solucionó un problema por el cual los NPC de los cohetes se quedaban atascados en el aire después de la explosión.
● Se solucionó un problema con los efectos de partículas explosivas de cohetes NPC que estallarían al eliminarlos.
● Se ajustó la duración de la caída libre necesaria para que las monturas provoquen un aterrizaje brusco.
● Se corrigió que las etiquetas para las comprobaciones de atributos en los rompecabezas se mostraran incorrectamente como “Probabilidad de botín” en lugar de “Intelecto”.
● Se corrigió el salto infinito al usar el modo de fotografía.
● Corregido: las luciérnagas no enviaban mensajes no deseados cuando se capturaban.
● Se corrigieron los recordatorios para niños que se completaban automáticamente al abrir el modo de foto.
● Se corrigieron algunas puertas que se abrían después de usar el modo Foto.
● Se corrigió el humo de las aldeas en llamas que a veces se mostraban como rayas en las GPU AMD.
● La configuración estándar de la cámara se ha ajustado hacia arriba para que no se coloque directamente detrás del reproductor.
● Se corrigió que la resistencia se restableciera después de cambiar la apariencia.

Visita la página de Steam del juego para obtener más información sobre este parche. Biomutant ahora está disponible para las plataformas PC, PS4 y Xbox One.

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