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Notas del parche de la actualización 12.1 del título de The Division 2

  • by Jesús Torres
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La división 2 está a un día del evento cruzado de Resident Evil anunciado el mes pasado. El evento de ropa revisado se combina con una puesta al día del título que trae más que cosméticos icónicos de la franquicia de larga duración de Capcom.

La puesta al día de título 12.1 aún no está acondicionado, pero el administrador de la comunidad de Ubisoft, Ubi-Lucipus, proporcionó el prontuario completo de su contenido en el foro oficial de The Division 2. Por otra parte de varios desbloqueables temáticos que esperan a los jugadores a lo grande del Codename: Nightmare Apparel Event, y su evento universal reanimado asociado, se avecinan cambios masivos en la Optimization Station. Esta enorme revisión de costo indudablemente atraerá a los jugadores a usar más el sistema mientras persiguen perfeccionar sus equipamientos.

Siga leyendo para conocer todos los detalles.

Notas del parche de la puesta al día 12.1 del título de The Division 2

Nuevo evento de ropa: Resident Evil

Racoon City ha enviado a sus mejores y más brillantes para contestar la llamamiento en DC y la ciudad de Nueva York. Este evento exclusivo de ropa cruzada se bichero adjunto con el evento universal renovado recientemente renovado. Por otra parte de los maravillosos atuendos disponibles a través de las claves de ropa, los agentes incluso tienen la oportunidad de recoger 7 nuevos trofeos y 4 nuevos parches que celebran Resident Evil.

Para obtener los parches y trofeos, los proyectos diarios de nivel 40 BOO se han reemplazado por Soporte STARS y Asalto ESTRELLAS proyectos. Uno de estos proyectos estará acondicionado todos los días, y cada uno recompensará con 2 nuevos parches o trofeos cada día que se completen hasta que se haya recolectado el conjunto completo.

Soporte 4K 60 FPS para Xbox Series X / S y PlayStation 5

Cambios en la fase de optimización

  • Redujo todos los costos de optimización en un 75%.
  • Se redujeron todas las recetas de elaboración de material de optimización en un 50%.
  • Con esta puesta al día, los agentes deberían poder permitirse optimizar sus armas y equipo aproximadamente una vez por hora. Aunque puede sobrellevar hasta dos horas reunir todos los capital necesarios para optimizar el nivel final de muchos rudimentos.

Cambios de eventos globales reanimados

  • La montón verde que se produce al matar enemigos con un disparo en la persona ya no daña a los agentes. Esta montón ahora cura a los agentes y proporciona un impulso significativo a su potencia de fuego mientras están adentro de ella. La montón verde continúa dañando significativamente a los enemigos.

Corrección de errores

  • Se solucionó el problema por el cual los conjuntos de equipo no mostraban correctamente qué talentos debían estar activos para que se activaran sus talentos de cofre y mochila.
  • Se solucionó el problema por el cual Rigger en algún momento actualizaba Tend and Befriend de forma incorrecta.
  • Se solucionó el problema por el cual las gotas de Memento Kill Confirmed podían provenir de habilidades amistosas.
  • Se solucionó un problema por el cual las mejoras de Memento podían durar más allá de la crimen. Lo cual era a la vez sombrío e irónico.
  • Se solucionó el problema por el cual las directivas en la LZ podían multiplicar la experiencia obtenida en la DZ.
  • Se solucionó un problema por el cual el Colmillo bruno inverosímil no contaba como “Colmillo bruno” para los objetivos de las ligas y los desafíos de la cumbre.
  • Se eliminaron los objetivos del desafío de la Cumbre de Demociones de Habilidades que se referían al Atleta de Químicos Firestarter y la Trampa de Metralla. Los objetivos se estaban comportando mal y se han puesto en tiempo muerto.
  • Se solucionó el problema por el cual Vanguard y Perfect Vanguard concedían su invulnerabilidad a los aliados.
  • Se solucionó el problema por el cual la mención al mérito de combate de la cumbre se mostraba de modo inusual en el menú de menciones.
  • Se solucionó el problema por el cual los exóticos despiadados y despiadados activaban una crisis cosmética en la séptima pila, encima de explotar efectivamente en el primer disparo posteriormente.
  • Se solucionó el problema por el cual la tacto de señuelo no se actualizaba correctamente si se implementaba al obtener una crimen por disparo en la persona con el raro Mantis.
  • Se solucionó el problema por el cual otros jugadores en las tablas de clasificación de la Confederación mostraban su propio nivel de SHD y distribución de puntos.
  • Se corrigieron las coderas desalineadas al usar prendas específicas.
  • Se solucionó el problema por el cual la pestaña de emparejamiento de The Summit no estaba atenuada para grupos que contienen agentes de nivel 30.
  • Se solucionó el problema por el cual la trasero de audio no se activaba al matar al final enemigo en el adoquinado 100 en The Summit.
  • Se corrigió la descripción del talento “Agravador de síntomas”.

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