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Notas del parche de la actualización 2.12 de Samurai Shodown

  • by Martin elias Londoño
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La actualización 2.12 ha llegado para Samurai Shodown, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche.

Han llegado las notas completas del parche para esta actualización y se han realizado un montón de correcciones y equilibrios de personajes. También han resuelto problemas con el personaje llamado CHAM CHAM que se agregó recientemente al vert del juego.

También hay una sección completa en las notas del parche sobre la ‘mecánica de Guard Crush’. Las notas del parche son bastante extensas, así que asegúrese de leerlas con atención para ver los cambios que tal vez desee ver.

Notas del parche de la actualización 2.12 de Samurai Shodown

Funciones cambiadas / mejoradas

  • Respecto a los problemas encontrados
    • Se resolvió un problema en el que aparecía el letrero que indicaba en qué lado del escenario se encuentra un arma desarmada. en momentos no deseados.
    • Se resolvió un problema por el cual CHAM CHAM no podía lanzar ataques normalmente después de realizar un movimiento específico.
    • Se resolvió un problema por el cual CHAM CHAM aparentemente se deformaba después de realizar un movimiento específico.
    • Se resolvió un problema por el cual los oponentes que usaban máscaras Retro 3D no brillaban en rojo, lo que indica que pueden ser Guardia Aplastada.
  • Respecto a la mecánica de Guard Crush
    • A continuación se ofrece una vista ampliada de la mecánica con respecto al sistema Guard Crush.
      • Los oponentes serán Guard Crush una vez que su medidor interno de Guard Crush alcance el 0%.
      • El medidor de Crush de guardia interno de un oponente disminuye en una cantidad determinada dependiendo del ataque que bloqueen. (El medidor de Crush de guardia interno de un oponente desarmado no disminuirá cuando bloquee los ataques).
      • Los personajes se iluminarán en rojo cuando puedan ser aplastados por la guardia.
      • Los oponentes que brillan en rojo y bloquean cortes pesados ​​lejanos o cercanos resultarán en Guard Crush debido a que su medidor interno de Guard Crush alcanza el 0%.
      • Los ataques además de los enumerados anteriormente pueden reducir el medidor de aplastamiento de guardia interno de un oponente, pero nunca pueden llevarlo al 0% (y por lo tanto no pueden usarse para Guard Crush).
      • Al aplastar la guardia a un oponente, los jugadores tienen la capacidad de cancelar el Heavy Slash inicial inicial (incluidos los golpes adicionales que pueda tener) y en un movimiento especial, técnica de lanzamiento de armas o espada relámpago.
    • Respecto a 2.12 problemas resueltos
      • Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían actuar y luego cancelar un Heavy Slash adicional después de Guard. Aplastando a un oponente
      • Algunos ataques, incluidos los proyectiles, han ajustado los parámetros de daño de Guard Crush como lo hicieron hasta ahora. demasiado daño en el medidor de Crush de Guardia interno de un oponente.
      • Los porcentajes enumerados en las notas del parche actual de la versión 2.12 se relacionan con los valores de daño de Guard Crush redefinidos. para cada nota dada.
        • Ejemplo: Si “~ (15%)” aparece en una nota, entonces eso significa, “Este ataque reduce el nivel interno de un oponente. Medidor de aplastamiento de guardia en un 15% ”.
        • Para ataques con múltiples impactos, los valores que se muestran son de acuerdo con “el daño total infligido a HAOHMARU medidor de Crush Guard interno cuando se ve obligado a bloquear cada golpe en la esquina “.
      • Actualmente, se está trabajando en el sonido de Guard Crush.

Cambios / mejoras realizadas a los personajes

Samurai Shodown ya está disponible para PC, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Google Stadia. Para ver los cambios en el equilibrio de los personajes, puede consultar el archivo PDF oficial con las notas del parche.

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