Notas del parche de la actualización 4.1 de HUMANKIND

HUMANIDAD

4.1. Actualizar ha llegado para HUMANIDAD, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas en este parche. En esta actualización de HUMANKIND, los desarrolladores han hecho todo lo posible para equilibrar el lado militar del juego. Además del equilibrio, han implementado algunas correcciones tanto en el juego normal como en el editor de mapas. Todo es nuevo aquí con la actualización 4.1 de HUMANKIND.

Notas del parche de la actualización 4.1 de HUMANKIND

CAMBIOS Y ADICIONES

  • Se agregaron opciones de condiciones de final de juego.
  • Compensación por distritos costosos:
    • Los distritos base ahora escalan en función de cuántos distritos de ese tipo hay
    • La escala de otros distritos se basa en un porcentaje del total del distrito
  • Equilibrio militar:
    • Gajnal basic CS en 44 (anteriormente 49).
    • Dragoon CS en 45 (anteriormente 46).
    • Cossack CS en 46 (anteriormente 44).
    • El precio de la MOS de Turquía se estableció en el nivel 1 = 3700 (anteriormente 14805). El mantenimiento es ahora 70 (antes era 90).
    • Fortalecer el veneno: limita el movimiento a 2, limita el rango a 1.
    • Aumenta el efecto de bonificación del lanzador de jabalina (de +4 a +6 en buen terreno).
    • Aumenta el CS para los lanzadores de jabalina a 21.
    • Aumenta el CS de los Javelineers a 26.
    • Elefante de guerra reducido a 30 CS (de 31).
    • Aumenta Gaesati a 26 CS (de 25).
    • Guerrero jaguar aumentado a 35 CS (de 33).
    • Aumenta Impi CS a 47 (antes era 45).
    • La habilidad “Imparable” de Impi ahora se duplica para superar las bonificaciones de “fuego concentrado” de los tiradores.
    • El KS de la Guardia Varangian se redujo a 38 (en lugar de 43).
    • Khmer Siege Elephant KS reducido a 38 (de 43).
    • El nivel de mantenimiento 1_3 se redujo de 3 a 2.
    • El nivel de mantenimiento 2_1 se redujo de 5 a 4.
    • El nivel de mantenimiento 2_2 se redujo de 8 a 6.
    • El nivel de mantenimiento 2_3 se redujo de 10 a 8.
    • El nivel de mantenimiento 3_1 se redujo de 15 a 10.
    • El nivel de mantenimiento 3_2 se redujo de 20 a 12.
    • El nivel de mantenimiento 3_3 se redujo de 25 a 14.
    • El nivel de mantenimiento 4_1 se redujo de 30 a 15.
    • El nivel de mantenimiento 4_2 se redujo de 35 a 20.
    • El nivel de mantenimiento 4_3 se redujo de 40 a 25.
    • El nivel de mantenimiento 5_1 se redujo de 50 a 30.
    • El nivel de mantenimiento 5_2 se redujo de 55 a 40.
    • El nivel de mantenimiento 5_3 se redujo de 60 a 50.
    • El nivel de mantenimiento 6_1 se redujo de 70 a 60.
    • El nivel de mantenimiento 6_2 se redujo de 80 a 70.
    • El nivel de mantenimiento 6_3 se redujo de 90 a 80.
    • El mantenimiento de los guerreros se ha reducido del nivel 2 al nivel 1.
    • El costo de la industria del guerrero se redujo de 90 a 45.
    • El mantenimiento de Promachois se ha reducido del nivel 3 al nivel 1.
    • El coste de la industria de Promachois se ha reducido de 180 a 45.
    • El mantenimiento de los guardias reales se ha reducido del nivel 3 al nivel 2.
    • El coste industrial de la Guardia Real se ha reducido de 180 a 90.
    • El mantenimiento de la Caballería Scout se ha incrementado del nivel 1 al nivel 2.
    • El costo de la industria de la caballería de exploradores aumentó de 45 a 90.
    • El costo estratégico del carro se redujo de 2 de cobre a 1 de cobre.
    • El costo estratégico del carro aumentó de 1 caballo a 2 caballos.
    • El costo estratégico del arquero de carro aumentó de 1 caballo a 2 caballos.
    • El costo estratégico de Charioter aumentó de 0 de cobre a 1 de cobre.
    • El costo estratégico de Noble Chariots aumentó de 1 caballo a 2 caballos.
    • El costo estratégico del carro aumentó de 1 caballo a 2 caballos.
    • El costo estratégico de espadachines se ha reducido de 1 hierro a 0 hierro.
    • El coste estratégico del Shotelai Warrior se ha reducido de 1 hierro a 0 hierro.
    • Los celtas ya no pueden construir espadachines (reemplazados por su unidad emblemática, Gaesatae).
    • Los guerreros ahora pueden actualizarse a Gaesati.
    • El coste estratégico de la caballería gótica se ha reducido de 2 hierros a 1 hierro.
    • El costo estratégico de la caballería gótica aumentó de 1 caballo a 2 caballos.
    • El coste estratégico de los elefantes de guerra se ha reducido de 2 de cobre a 1 de cobre.
    • Incrementa el costo estratégico de los elefantes de guerra de 0 a 1 hierro.
    • Movido para desbloquear antes la Guardia Pretoriana del Poder Imperial al Ejército Permanente (los romanos aún pueden construir espadachines si no tienen acceso de hierro).
    • Se ha aumentado el mantenimiento de las ballestas del nivel 1 al nivel 2.
    • El costo de la industria de la ballesta aumentó de 200 a 400.
    • Se ha aumentado el mantenimiento del arco largo del nivel 1 al nivel 2.
    • El costo de la industria del arco largo aumentó de 200 a 400.
    • El costo estratégico de Greatswords se redujo de 2 hierros a 1 hierro.
    • El coste estratégico de los guardias varegos se ha reducido de 2 hierros a 1 hierro.
    • El mantenimiento de Cape Knights se ha aumentado del nivel 2 al nivel 3.
    • El costo industrial de Cape Knights se ha incrementado de 400 a 800.
    • El mantenimiento de los caballeros alemanes se ha aumentado del nivel 2 al nivel 3.
    • Los costos industriales de los Caballeros alemanes se incrementaron de 400 a 800.
    • El costo estratégico de Haras se ha reducido de 3 caballos a 2 caballos.
    • El costo de mantenimiento del Samurái Naginata se ha reducido del nivel 2 al nivel 1.
    • El costo de la industria de samuráis de Naginata se ha reducido de 970 a 485.
    • El coste estratégico para los mosqueteros se ha reducido de 2 a 1 hierro.
    • El coste estratégico de Arquebusier se ha reducido de 1 hierro a 0 hierro.
    • El costo estratégico del mortero aumentó de 0 a 1 hierro.
    • El costo estratégico del mortero se ha reducido de 2 de cobre a 1 de cobre.
    • Los costos de mantenimiento del mortero se han incrementado del nivel 2 al nivel 3.
    • El costo de la industria del mortero aumentó de 970 a 1945.
    • Los obuses ahora se actualizan para atacar helicópteros (como roles “anti-atrincheramiento”).
    • Los morteros ya no se convierten en cañones, sino directamente en artillería de asedio.
    • El costo estratégico de los vehículos cohete se ha reducido de 3 salitres a 2 salitres.
    • El coste estratégico de los húsares alados se ha reducido de 2 hierros a 1 hierro.
    • Se ha aumentado el coste de mantenimiento de los húsares alados del nivel 2 al nivel 3.
    • El costo industrial de los Húsares alados aumentó de 970 a 1945.
    • El costo estratégico de Man O ‘War se redujo de 3 a 0 monedas de cobre.
    • El costo estratégico de Man O ‘War aumentó de 0 a 3 de hierro.
    • Se ha aumentado el coste de mantenimiento de las galeas del nivel 2 al nivel 3.
    • El costo de la industria de las galerías aumentó de 970 a 1945.
    • El CS de obús aumentó de 49 a 50.
    • El costo de la industria de obuses aumentó de 1290 a 5155.
    • Los costos de mantenimiento del obús se han incrementado del nivel 1 al nivel 3.
    • Las unidades de caballería del juego tardío (dragones, cosacos …) ahora se actualizan a Infantería Mecanizada (APC).
    • El costo de la industria de infantería de línea se ha reducido de 2575 a 1290.
    • El mantenimiento de la infantería de línea se ha reducido del nivel 2 al nivel 1.
    • El costo industrial de las batas rojas se redujo de 2575 a 1290.
    • El mantenimiento de los abrigos rojos se ha reducido del nivel 2 al nivel 1.
    • El costo de la industria Alpinis se ha reducido de 2575 a 1290.
    • El mantenimiento de Alpinis se ha reducido del nivel 2 al nivel 1.
    • El costo industrial del agente de registro se ha reducido de 5155 a 1290.
    • El mantenimiento del agente de la oficina de registros se ha reducido del nivel 3 al nivel 1.
    • El costo industrial de Soldaderas se redujo de 2575 a 1290.
    • El mantenimiento de Soldaderas se ha reducido del nivel 2 al nivel 1.
    • El coste industrial de los coraceros se ha reducido de 5155 a 2575.
    • El mantenimiento de los coraceros se ha reducido del nivel 3 al nivel 2.
    • El costo estratégico de la ametralladora aumentó de 0 aceite a 1 aceite.
    • El costo de la industria de las ametralladoras aumentó de 2575 a 5155.
    • El costo de mantenimiento de las ametralladoras se ha incrementado del nivel 2 al nivel 3.
    • El costo de la industria de artillería de asedio aumentó de 1290 a 5155.
    • Se ha aumentado el coste de mantenimiento de la artillería de asedio del nivel 1 al nivel 3.
    • Los costos industriales de los comandos se han reducido de 7400 a 3700.
    • Los costos de mantenimiento de Commandos se han reducido del nivel 2 al nivel 1.
    • El costo de la industria de armas antitanque aumentó de 3700 a 7400.
    • Los costos de mantenimiento de los cañones antitanques se han incrementado del nivel 1 al nivel 2.
    • El costo de la industria de defensa aérea aumentó de 3700 a 7400.
    • Los costos de mantenimiento de los cañones antiaéreos se han incrementado del nivel 1 al nivel 2.
    • El costo de la industria de helicópteros artillados aumentó de 3700 a 7400.
    • El costo de mantenimiento de los helicópteros de combate se ha incrementado del nivel 1 al nivel 2.
    • El costo de la industria de APC aumentó de 3700 a 7400.
    • El costo de mantenimiento de APC aumentó del nivel 1 al nivel 2.
    • El costo de la industria de APC todo terreno aumentó de 3700 a 7400.
    • El costo de mantenimiento para All Terrain APC se ha aumentado del nivel 1 al nivel 2.
    • El costo industrial del guardián aumentó de 7.400 a 14.805.
    • Los costos de mantenimiento de los guardianes se han incrementado del nivel 2 al nivel 3.
    • El costo estratégico del guardián se redujo de 2 uranio a 1 uranio.
    • Los costos industriales de los aviones de combate monoplano se han reducido de 7400 a 3700.
    • Los costos de mantenimiento para los cazadores de monoplano se han reducido del nivel 2 al nivel 1.
    • El CS de la Horda Mongol aumentó de 29 a 33.

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS IMPORTANTES

  • Se solucionó un problema por el cual surgía un punto muerto después de hacer clic en el botón Ver detalles en el evento narrativo Atomic Spectre cuando los rebeldes capturaban una maravilla cultural.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, después de un evento (desafío) o notificación de lanzamiento de estado, podía ocurrir una desincronización.

OTRAS CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual la acción Canjear no se actualizaba si se hacía clic en el botón de recompensa cuando terminaba el evento.
  • Se solucionó un problema por el cual completar el Capítulo 2 del Desafío de la comunidad quedaría incompleto después de que se cumplieran todos los requisitos especificados.
  • Se solucionó un problema por el cual los colores de ojos de los avatares cambiaban del parche 3 al parche 4.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba el texto de depuración para el título de la ventana de autenticación de correo electrónico de Mod.io.
  • Se solucionó un problema por el cual había un error tipográfico en la descripción del menú de la extensión de Twitch.
  • Se solucionó un problema por el cual Project Mercury se enumeraba en la sección Uso de mods en el menú Load Save.

EDITOR DE MAPAS

  • Se solucionó un problema por el cual se producía un error cuando el jugador intentaba tirar de una montaña sobre un río.
  • Se solucionó un problema por el cual no se proporcionaba información sobre el límite de área, lo que provocaba que los mapas cargados generaran errores.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba la sección de Ayuda en varios menús.
  • Se solucionó un problema por el cual no se mostraba la información sobre herramientas para los botones Deshacer / Rehacer.
  • Se solucionó un problema por el cual los menús del editor de mapas permanecían resaltados si el jugador presiona RMB en el mapa mientras una opción está seleccionada.
  • Se solucionó un problema por el cual un elemento de IU desconocido aparecía en el editor de mapas junto a los botones de deshacer / rehacer.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto de depuración aparecía en las descripciones de información sobre herramientas de los puntos de interés.
  • Se solucionó un problema por el cual el informe de validación fallida “No hay continente” muestra un error de texto.

Con todo, esta actualización hará que el juego sea más agradable en general. Se resolvieron dos problemas importantes, la desincronización que podría ocurrir después de una notificación de Desafío o Compartir Estado y el bloqueo después de hacer clic en el botón Ver detalles en el evento Nuclear Spectre. Estos cambios pueden parecer pequeños, pero los jugadores estarán felices con ellos.

HUMANIDAD ahora está disponible para PC y Google Stadia. Para obtener más información sobre esta actualización, consulte la página oficial de Twitter de HUMANKIND.

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