Outriders: ¿Qué clase debe elegir?

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Outriders presenta una elección permanente siguiendo el prólogo, lo que obliga al jugador a elegir su camino. Los caminos disponibles vienen en cuatro sabores: Technomancer, Pyromancer, Trickster y Devastator. No tome esta decisión a la ligera, ya que no se puede cambiar una vez establecida (a diferencia de su apariencia).

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La pantalla de selección ofrece una descripción básica de las fortalezas del estilo de juego de las clases, pero la verdad es que hay varias rutas de construcción para cada una. Por ejemplo, el Pyromancer puede equiparse como tanque, mientras que el Devastator puede especificarse como DPS. Para ayudar en esta elección crítica, le daremos un resumen más profundo de las clases disponibles para que pueda seleccionar una clase con confianza sin sorpresas no deseadas.

¿Qué clase debería elegir?

Como se muestra arriba, hay cuatro clases para elegir y se pueden actualizar de diferentes formas para adherirse a estilos de juego específicos. Independientemente de la clase elegida, Outriders es un juego que prospera con un juego agresivo. La salud se restaura a través de asesinatos en lugar de sentarse detrás de la cubierta, inmóvil, esperando que la regeneración se active. La elección de clase se centra principalmente en el tipo elemental y la distancia de compromiso ideal vinculada al bucle de juego ofensivo. Con eso en mente, repasemos las clases.

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Devastador
Apelaciones a: Tanques

El Devastator es donde gravitarán la mayoría de los tanques. Los jugadores que se sientan cómodos parados a una distancia de escupir de sus enemigos, empujando la línea del frente hacia adelante, se sentirán como en casa aquí. El Devastador se mantiene firme y se incrusta a la distancia de un brazo de su objetivo. Eso se hace relativamente fácil gracias a un rasgo de clase que brinda un 25% de salud máxima, un 30% de bonificación de armadura y un 24% de recuperación de salud por cada enemigo muerto a corta distancia.

Su destreza en espacios reducidos se ve amplificada por su afinidad por los poderes terrestres. El Devastador puede doblar la tierra a su voluntad, empalar a los enemigos y crear armaduras de piedra. Esta clase no necesita mucho para abrirse paso a través de los enemigos como una roca imparable.

La clase se puede aumentar aún más a través de sus subcasas: Vanquisher, Warden y Seismic Shifter. Cada uno modifica la clase dándole más enfoque. El vencedor amplifica el daño del arma; Warden refuerza la salud y la resistencia; y Seismic Shifter refuerza esas habilidades terrestres. Los jugadores no están encerrados en una sola subclase. Así que sumérjase en cada uno, si lo desea, o especialícese en un campo en particular.

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Embaucador
Apelaciones a: pícaros

El Tramposo comparte algo de ADN común con el Devastador en el sentido de que a él también le gusta estar en primera línea. La diferencia es que el Trickster no es una esponja de bala como su hermano tanque. El nombre del juego aquí es atropello y huir. El Tramposo se acerca de manera personal, pero se aparta rápidamente. Esto es lo que convierte al Trickster en una clase de alta maniobrabilidad. El rasgo de clase vinculado ofrece hasta un 15% de mitigación de daño cuando los escudos están activos, así como un 20% de salud / 12% de regeneración de escudo para muertes a corta distancia.

Como si el Tramposo ya no fuera lo suficientemente rápido como es, los poderes de clase giran en torno al espacio y el tiempo. El uso de estas habilidades, como Corte temporal y Trampa lenta, reducirá temporalmente el movimiento del enemigo afectado a un avance lento. No hace falta decir que cualquiera que sea golpeado por este tipo de desaceleración será un objetivo fácil. Un combo de grupo Trickster-Devastator ciertamente destrozaría a los adversarios con facilidad.

Las subclases de Trickster son Master of Space, Harbinger y Assassin. Master of Space es la ruta estándar de DPS, que incluye aumentos de daño para armas de asalto y escopetas, específicamente. Harbinger ayuda a convertir al Trickster en un guerrillero más resistente. Por último, el Asesino amplifica los poderes del espacio y el tiempo para poner de rodillas a los combatientes enemigos.

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Piromante
Apelaciones a: magos

El Pyromancer se sienta cómodamente entre las otras clases, ya que es la única clase de “rango medio” que figura en la lista. Esta opción combina maravillosamente los tiroteos de mediano a largo alcance con un toque de prestidigitador. Los rasgos de clase otorgan al Pyromancer un 15% de salud máxima, un 10% de poder de habilidad y un 24% de curación por cada muerte enemiga marcada.

La naturaleza mágica de la clase tiene que ver con el fuego. Quema a los malos con una variedad de habilidades basadas en llamas. El fuego puede dispararse a través del suelo frente al jugador o imbuirse en la munición del arma equipada. De cualquier manera, lo que sea que esté en el extremo receptor seguramente estará en un dolor abrasador.

Ruler of Ashes, Scorcher y Tempest completan las subclases disponibles. Ruler of Ashes aumenta esos números de daño al reducir la efectividad de la armadura enemiga y al mismo tiempo abre aumentos en las categorías de armas de asalto, francotirador y armas laterales. Scorcher trae el calor avivando las llamas de esas habilidades basadas en fuego. Tempest reparte bonificaciones de durabilidad, así como una inestimable auto revitalización para esas carreras de mayor dificultad.

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Tecnomante
Apelaciones a: apoyo / francotiradores

El Tecnomante puede permitir que los lobos solitarios repartan daño en carreras en solitario, pero tienen numerosas opciones de apoyo para el juego en equipo. Gracias a las capacidades de curación más fuertes en las cuatro clases, el Tecnomante puede mantenerse a sí mismo y al equipo en los encuentros más difíciles. El rasgo de clase imbuye al jugador con un 7.5% de daño de arma de largo alcance, un 15% de sanguijuela de vida de habilidad y un 15% de sanguijuela de vida de arma.

El Tecnomante tiene acceso a habilidades y artilugios tóxicos, creando combinaciones mortales entre los dos. Las ametralladoras y los lanzacohetes mágicos se sientan junto a las torretas tóxicas y las balas imbuidas. Los enemigos serán golpeados desde todos los ángulos, pero el Tecnomante no lo repartirá de cerca. Esta clase de apoyo sirve mejor a las balas desde lejos. Los tecnomantes pueden adquirir el beneficio de rifle de francotirador más fuerte disponible en el juego, lo que otorga un imponente aumento de daño del 40% para el tipo de arma de largo alcance. Eso es un 20% más alto que el Pyromancer, la segunda opción más cercana para el dominio del francotirador.

Las subclases presentes son: Pestilence, Tech Shaman y Demolisher. Pestilence alberga el beneficio de francotirador del 40% antes mencionado, lo que lo convierte en el camino a seguir para los tiradores de largo alcance. Tech Shaman refuerza los dispositivos para agregar fuentes de daño en el campo. Demoledor reconstruye un poco la clase en una especificación de corto alcance, mejorando resistencias y cuerpo a cuerpo.

Ahora que sabes cómo se puede desarrollar cada clase, acércate a Enoch y enfréntate a enemigos extranjeros usando tu enfoque elegido.

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